Visual C++開發GIS係統

Visual C++開發GIS係統 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:陳建春
出品人:
頁數:578
译者:
出版時間:2000-9
價格:72.00元
裝幀:
isbn號碼:9787505359550
叢書系列:
圖書標籤:
  • gis
  • c++
  • 計算機係統
  • 計算機科學
  • 圖形圖像
  • C/C++
  • Visual C++
  • GIS
  • GIS開發
  • 空間數據
  • 地圖編程
  • 可視化
  • Windows編程
  • C++
  • 地理信息係統
  • 開發技術
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具體描述

本書是GIS係統開發技術和Visual C++編程技術的集閤體,全麵介紹和分析瞭MFC程序的框架結構和各種MFC輔助工具的使用方法,實例剖析瞭MFC中與圖形的數據庫應用程序設計有關的類。介紹瞭GIS係統的開發方法和思路,結閤具體代碼開發實現瞭矢量圖形係統,數據庫管理係統,矢量圖形係統和數據庫管理係統之間的連接,信息查詢功能,空間信息統計和分析功能等,實現瞭一個基本GIS係統,並介紹瞭開發多用戶GI

《麵嚮對象程序設計與C++實戰指南》 圖書簡介 本書旨在為讀者構建堅實的麵嚮對象編程(OOP)基礎,並結閤C++語言的強大功能,提供一套係統、實用的編程實踐指南。本書內容聚焦於現代軟件開發的核心理念與技術,不涉及任何地理信息係統(GIS)相關的特定應用或開發。 第一部分:麵嚮對象編程的基石與哲學 本部分深入探討麵嚮對象編程的理論基礎與核心設計原則。我們從軟件工程的角度審視結構化編程的局限性,引齣OOP範式在管理復雜係統中的巨大優勢。 第一章:OOP的核心概念 本章詳細闡述封裝、繼承和多態這三大支柱。 封裝(Encapsulation): 不僅僅是數據隱藏,更在於構建清晰的接口與實現分離的模塊。我們將通過具體的C++示例展示如何使用訪問修飾符(`public`, `private`, `protected`)和抽象基類來有效隔離關注點。探討友元(friend)機製的閤理使用場景與潛在風險。 繼承(Inheritance): 深入分析“is-a”關係。重點講解公有繼承、保護繼承和私有繼承在不同設計場景下的語義差異。詳細剖析構造函數和析構函數在繼承體係中的調用順序和對象生命周期管理。 多態(Polymorphism): 區分編譯時多態(函數重載、模闆)和運行時多態(虛函數)。著重講解`virtual`關鍵字的機製,虛函數錶(vtable)的內部工作原理,以及如何通過純虛函數和抽象類來定義契約,驅動靈活的設計。 第二章:C++語言特性與OOP的融閤 本章將C++特有的語言特性融入麵嚮對象設計中。 構造函數與初始化列錶: 詳述默認構造函數、拷貝構造函數和移動構造函數(C++11及以上)的生成規則與用戶自定義的必要性。深入講解初始化列錶(Initializer List)在效率和正確性上的優勢。 資源管理與RAII: 詳細闡述資源獲取即初始化(RAII)範式。通過實例展示如何將內存、文件句柄、網絡連接等資源封裝到具有正確析構行為的對象中,從而實現自動、安全的資源清理,避免內存泄漏。 運算符重載與用戶自定義類型: 講解如何通過重載常見運算符(如`+`, `<<`, `[]`)使自定義對象的使用體驗更加自然和直觀。強調重載的邊界與應避免的“過度重載”。 第二部分:高級C++特性與內存控製 本部分是C++實踐的核心,側重於對底層機製的理解和對復雜內存模型的精確控製。 第三章:內存管理與指針的藝術 本章聚焦於C++中最關鍵且最具挑戰性的部分——內存控製。 棧與堆: 清晰區分自動存儲區和動態存儲區,理解內存分配和釋放的底層機製。 裸指針的局限性與現代C++: 批判性地分析C風格指針(裸指針)在錯誤處理和生命周期管理上的缺陷。 智能指針深度解析: 全麵介紹`std::unique_ptr`(獨占所有權)、`std::shared_ptr`(共享所有權)和`std::weak_ptr`(弱引用)。重點講解引用計數機製,以及如何使用`weak_ptr`來打破循環引用,保證對象能被正確銷毀。 第四章:模闆編程與泛型設計 模闆是實現代碼復用和類型安全的關鍵工具。 函數模闆與類模闆: 從零開始構建通用的函數和數據結構。 模闆的特化與偏特化: 講解當通用模闆不適用特定類型時,如何提供定製化的實現。 模闆元編程基礎: 初步介紹模闆編譯時計算的能力,理解類型萃取(Type Traits)的概念,為理解STL容器的工作原理打下基礎。 第三部分:麵嚮對象設計原則與實踐 本部分將理論知識應用於實際的軟件架構設計。 第五章:SOLID設計原則 本章係統地介紹Robert C. Martin提齣的SOLID五大設計原則,它們是構建可維護、可擴展軟件係統的核心指導方針。 單一職責原則(SRP): 如何識彆和分離類的多重職責。 開放/封閉原則(OCP): 如何通過抽象和擴展而非修改現有代碼來增加新功能。 裏氏替換原則(LSP): 確保子類能夠無縫替換父類而不破壞程序的正確性。 接口隔離原則(ISP): 設計更小、更專業的接口,避免“胖接口”。 依賴倒置原則(DIP): 依賴於抽象而非具體實現。 第六章:設計模式精講 本章選取GoF設計模式中最具代錶性的一組模式,並使用C++實現來展示其結構和協作方式。 創建型模式: 工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)——如何解耦對象的創建過程。單例模式(Singleton)的正確、綫程安全實現方式。 結構型模式: 適配器(Adapter)、裝飾器(Decorator)——如何在不修改現有類的情況下增加新功能或改變其接口。 行為型模式: 觀察者模式(Observer)——實現鬆散耦閤的事件通知機製。命令模式(Command)——將請求封裝成對象,支持請求的排隊、撤銷和日誌記錄。 第四部分:異常處理與標準庫應用 本部分關注程序的健壯性和對C++標準庫(STL)的深入應用。 第七章:異常安全與錯誤處理 講解C++的異常處理機製,強調如何編寫異常安全(Exception Safe)的代碼。討論異常對象的設計、`try-catch`塊的正確用法,以及如何在構造函數和析構函數中保證異常安全。 第八章:標準模闆庫(STL)的高效使用 STL是C++開發的利器,本章側重於其實用性。 容器深度剖析: 深入探究`vector`、`list`、`map`和`set`的內部實現機製(如`vector`的動態擴容、`map`的紅黑樹結構),幫助讀者根據性能需求做齣正確選擇。 迭代器與算法: 講解迭代器的概念,區分輸入、輸齣、前嚮、雙嚮和隨機訪問迭代器。重點演示如何組閤使用``頭文件中的標準算法(如`std::sort`, `std::find_if`, `std::transform`),以實現清晰、高效的邏輯。 總結與展望 本書嚴格圍繞麵嚮對象編程理論、C++語言特性、內存管理和軟件設計原則展開,為希望成為專業C++開發人員的讀者提供一套全麵的技術棧。學習本書內容後,讀者將能夠設計齣結構清晰、性能卓越、易於維護和擴展的復雜軟件係統。

作者簡介

目錄資訊

第1章 VC 開發GIS係統的思路
1. 1 GIS係統簡介
1. 1. 1 GIS係統的應用領域和範圍
1. 1. 2 GIS係統與其他係統的結閤
1. 1. 3 GIS係統的專業開發工具
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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作為一個在 GIS 領域工作瞭數年的技術人員,我一直對底層的實現原理抱有濃厚的興趣。很多時候,我們使用的 GIS 軟件或開發庫,雖然功能強大,但一旦遇到性能瓶頸或者需要定製化開發時,我們往往會受限於現有的接口和抽象層。Visual C++ 作為一門極其強大的語言,其在性能優化、內存管理以及底層硬件交互方麵的能力,是其他許多高級語言難以比擬的。因此,我一直渴望能夠找到一本能夠深入講解如何利用 Visual C++ 構建 GIS 係統的書籍。這本書《Visual C++開發GIS係統》的齣現,讓我看到瞭這個機會。我特彆關注書中對於 C++ 語言特性在 GIS 開發中的應用,例如 STL(Standard Template Library)在處理大規模地理數據時的效率,智能指針在內存管理中的作用,以及 C++11、C++14 甚至 C++17 引入的新特性如何能夠優化 GIS 算法的實現。我對書中是否能詳細闡述如何利用 Visual C++ 的強大生態係統,如 MFC 或 ATL,來開發具有豐富用戶界麵的 GIS 客戶端應用也非常感興趣。此外,我想瞭解書中是如何處理 GIS 中常見的復雜問題,例如高精度地理坐標的存儲與計算,大規模矢量和柵格數據的讀寫與操作,以及如何實現高效的空間索引和查詢。如果書中能夠提供一些關於如何利用 DirectX 或 OpenGL 進行地理要素的高性能渲染的章節,那將是對我非常有價值的,因為在現代 GIS 應用中,流暢、逼真的可視化效果至關重要。我非常期待書中能提供一些實用的開發技巧和最佳實踐,幫助我寫齣更高效、更穩定、更具擴展性的 GIS 代碼,解決我在實際工作中遇到的各種技術難題,並最終能夠構建齣更加專業和尖端的 GIS 係統。

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長久以來,我對 GIS 技術始終抱有濃厚的興趣,並一直緻力於探索如何構建更高效、更強大的地理信息係統。在眾多開發技術中,Visual C++ 憑藉其在性能優化和底層控製方麵的卓越錶現,吸引瞭我極大的關注。因此,《Visual C++開發GIS係統》這本書的齣現,對我來說,恰如其分地滿足瞭我對深入學習該領域的渴望。我非常期待書中能夠詳盡地闡述如何運用 Visual C++ 的強大功能,來開發滿足各種需求的 GIS 係統。這可能包括如何高效地讀寫和處理海量的地理空間數據,如矢量和柵格數據,如何實現復雜的空間分析算法,以及如何優化 GIS 應用程序的運行效率。我尤其希望書中能深入介紹 C++ 語言在 GIS 開發中的具體應用,例如如何利用 C++ 的 STL 庫來高效管理地理數據結構,如何通過多綫程編程來加速計算密集型的 GIS 任務,以及如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架來創建用戶友好的桌麵 GIS 應用程序。我對書中是否會涉及如何與底層的 GIS 引擎或數據庫進行交互,例如如何使用 OGC 標準的 API 來訪問地理服務,或者如何優化地理數據的存儲格式,也充滿期待。這本書的齣版,對我而言,就像是開啓瞭一扇通往 C++ GIS 開發世界的大門。我迫切希望能夠通過它,掌握用 Visual C++ 構建強大、高效 GIS 係統的關鍵技術,解決我在實際項目中遇到的各種技術挑戰,並在這個領域取得更大的進步。

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作為一名對 GIS 技術充滿熱情的開發者,我一直在尋找能夠幫助我深入理解並實踐 GIS 係統開發核心技術的方法。Visual C++,作為一門在性能優化和底層控製方麵擁有顯著優勢的開發語言,其在構建高性能 GIS 應用中的作用不言而喻。因此,《Visual C++開發GIS係統》這本書的齣現,對我來說,是一次絕佳的學習機會。我非常期待書中能夠詳細介紹如何利用 Visual C++ 的強大能力,來開發功能齊全且性能優異的 GIS 係統。這可能包括如何高效地處理海量的地理空間數據,如矢量和柵格數據,如何實現復雜的空間查詢和分析算法,以及如何優化 GIS 應用程序的運行效率。我尤其希望書中能深入探討 C++ 語言在 GIS 開發中的具體應用,例如如何利用 C++ 的 STL 庫來高效管理地理數據結構,如何通過多綫程編程來加速計算密集型的 GIS 任務,以及如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架來創建用戶友好的桌麵 GIS 應用程序。我對書中是否會涉及如何與底層的 GIS 引擎或數據庫進行交互,例如如何使用 OGC 標準的 API 來訪問地理服務,或者如何優化地理數據的存儲格式,也充滿期待。這本書的齣版,對我而言,就像是開啓瞭一扇通往 C++ GIS 開發世界的大門。我迫切希望能夠通過它,掌握用 Visual C++ 構建強大、高效 GIS 係統的關鍵技術,解決我在實際項目中遇到的各種技術挑戰,並在這個領域取得更大的進步。

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剛拿到這本《Visual C++開發GIS係統》,我的心頭仿佛掠過一陣 GIS 開發的晨曦,那種期待與憧憬,就好比一位經驗豐富的 GIS 工程師,在看到一本能夠直擊核心、解決實際痛點的開發指南時的心情。我是一名長期在地理信息係統領域摸爬滾打的開發者,從早期的 ArcEngine,到後來的 .NET 平颱,再到如今越來越受到重視的 C++ 技術棧,我始終在尋找能夠更深入、更高效地構建 GIS 應用的工具和方法。這本書的標題,尤其是“Visual C++”和“GIS係統”的結閤,立即抓住瞭我的注意力。在當前的開發環境下,盡管有很多跨平颱的高級語言和框架,但在對性能要求極高的 GIS 場景,例如大規模數據處理、復雜的空間分析、實時渲染以及底層的地理數據格式解析等方麵,C++ 的優勢依然是不可替代的。我尤其關心書中對於 Visual C++ 這一具體開發環境的深入剖析,以及它如何與 GIS 核心技術無縫集成。我期待書中能夠詳細介紹如何利用 Visual C++ 的強大功能,例如 MFC、ATL/COM,或者更現代的 C++11/14/17 標準,來構建高性能的 GIS 應用程序。這可能包括如何高效地管理和操作地理空間數據,如何實現復雜的空間查詢和分析算法,如何進行地理要素的渲染和可視化,以及如何與其他 GIS 服務進行集成,例如 WMS、WFS 等。更進一步,我希望書中能夠涵蓋一些常見的 GIS 功能模塊的實現思路,比如地圖的加載與顯示、坐標係轉換、空間關係判定、緩衝區分析、疊加分析等等,並且最好能夠提供一些實用的代碼示例,幫助我快速理解和應用。這本書的齣現,對於我來說,就像是找到瞭一個能夠指引我沿著 C++ 的強大引擎,深入構建更復雜、更專業的 GIS 係統的燈塔。我迫不及待地想要翻開它,探索其中蘊含的智慧和實踐經驗,並將其應用到我正在進行的 GIS 項目中,相信它會為我的開發工作帶來實質性的提升和突破。

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在 GIS 開發的廣闊圖景中,總有一些技術棧能夠提供極緻的性能和控製力,而 Visual C++ 無疑是其中最耀眼的一顆星。我是一位有著多年 GIS 開發經驗的工程師,從早期的桌麵 GIS 客戶端到如今的 WebGIS 和移動 GIS,我始終追求的是能夠更深層次地理解和掌控 GIS 係統的運行機製。這本書《Visual C++開發GIS係統》恰好觸及瞭我一直以來非常關注的核心技術領域。我非常期待書中能夠深入探討如何利用 Visual C++ 的強大能力,例如其對內存的精細控製、對多綫程的良好支持,以及其在性能優化方麵的獨特優勢,來構建高性能的 GIS 應用。這可能意味著書中會講解如何高效地讀取和處理海量的地理空間數據,如何實現復雜的空間分析算法,以及如何在圖形渲染方麵達到極緻的流暢度。我尤其關注書中對 C++ 語言本身在 GIS 開發中的應用,比如 STL 容器如何用於管理地理特徵、如何利用 C++ 的麵嚮對象特性來構建可復用的 GIS 組件,以及如何利用 COM 或 ActiveX 技術來實現與現有 GIS 平颱(如 ArcGIS Engine)的無縫集成。如果書中能提供關於如何開發自定義的地理數據格式解析器,或者如何實現高效的空間數據索引(如 R-tree、Quadtree)的章節,那將對我非常有啓發。同時,我也希望書中能夠分享一些關於如何利用 Visual C++ 的調試和性能分析工具,來優化 GIS 應用程序的運行效率的經驗。這本書的齣現,對我而言,就像是找到瞭一把開啓高性能 GIS 開發大門的鑰匙,我迫切希望能夠通過它,掌握用 C++ 打造更強大、更專業的 GIS 係統的核心技術,從而在我的職業生涯中邁上新的颱階,解決那些對性能要求極高的復雜 GIS 應用的開發挑戰。

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在地理信息係統(GIS)的開發領域,性能往往是衡量一個係統優劣的關鍵指標之一。尤其是在處理大規模地理數據、進行復雜空間分析或者實現實時渲染等場景時,對開發語言和工具的選擇就顯得尤為重要。Visual C++ 作為一門在性能和底層控製方麵有著卓越錶現的開發語言,在 GIS 開發領域擁有得天獨厚的優勢。因此,當我得知有《Visual C++開發GIS係統》這樣一本專門探討該技術的書籍時,我的好奇心立刻被點燃瞭。我非常期待書中能夠詳細闡述如何利用 Visual C++ 的強大功能,來構建高效、穩定、可擴展的 GIS 係統。這可能包括對 C++ 語言特性的深入挖掘,比如其高效的內存管理能力、強大的模闆元編程、以及多綫程編程的支持,如何應用於 GIS 的核心算法和數據結構設計。我尤其關心書中是否會涵蓋如何優化地理數據的讀寫性能,如何實現高效的空間索引(例如 R-tree、K-d tree)來加速空間查詢,以及如何利用 Visual C++ 的圖形渲染能力(例如 DirectX)來呈現逼真的地理可視化效果。此外,我也非常期待書中能夠分享一些關於如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架來開發具有豐富用戶界麵的 GIS 桌麵應用程序的經驗。這對於構建用戶友好且功能強大的 GIS 工具至關重要。這本書的齣現,對我來說,無疑是為我打開瞭一扇通往更深層次 GIS 開發的大門。我渴望能夠通過它,掌握利用 Visual C++ 打造高性能 GIS 解決方案的核心技術,從而在實際工作中解決那些對性能有嚴苛要求的復雜問題,並為 GIS 技術的進步貢獻自己的力量。

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在 GIS 開發的漫長徵途中,我始終被那些能夠實現極緻性能和精細控製的技術所吸引。Visual C++,正是這樣一種能夠賦予開發者強大力量的語言。因此,《Visual C++開發GIS係統》這本書的齣現,對我而言,無疑是找到瞭我一直在尋找的那個關鍵的連接點。我非常渴望瞭解書中是如何將 Visual C++ 的強大引擎與 GIS 開發的復雜需求相結閤的。這可能包括如何高效地處理和管理海量的地理空間數據,例如如何優化地理數據的讀寫速度,如何實現高效的空間索引(如 R-tree)以加速查詢,以及如何準確無誤地執行復雜的幾何運算。我尤其關心書中對 C++ 語言特性在 GIS 開發中的應用,比如如何利用其強大的模闆機製來構建泛型化的 GIS 算法,如何運用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原則來管理資源,以及如何通過多綫程技術來並行處理 GIS 任務。我同樣期待書中能夠提供關於如何利用 Visual C++ 的圖形能力,如 DirectX,來實現高質量的地圖渲染和地理要素的可視化,這將極大地提升用戶體驗。這本書的齣版,對我來說,是解鎖 Visual C++ 在 GIS 領域潛力的金鑰匙。我迫不及待地想深入書中,學習如何用 C++ 的力量,去構建更強大、更高效、更具競爭力的 GIS 係統,解決那些對性能和底層控製有著極緻要求的實際問題。

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作為一名 GIS 技術愛好者,我一直對底層開發和性能優化有著濃厚的興趣。在眾多的 GIS 開發技術棧中,Visual C++ 以其無與倫比的性能和對硬件的精細控製能力,一直是我關注的焦點。因此,當我看到《Visual C++開發GIS係統》這本書時,我的內心充滿瞭期待。我非常想知道這本書是如何將 Visual C++ 這一強大的開發工具與 GIS 開發的復雜需求相結閤的。我期望書中能夠詳細介紹如何利用 Visual C++ 的各種特性,例如其高效的內存管理、強大的模闆編程能力、以及對多綫程的支持,來構建高性能的 GIS 應用程序。我特彆關注書中對地理數據處理方麵的講解,比如如何高效地讀取、寫入和操作海量的矢量和柵格數據,如何實現復雜空間分析算法的優化,以及如何進行精確的幾何計算。對於書中是否會涉及如何利用 Visual C++ 進行地理信息的可視化渲染,例如如何利用 DirectX 或 OpenGL 來實現流暢的地圖顯示和空間對象的渲染,我也充滿期待。這對於提升用戶體驗至關重要。此外,我希望書中能夠提供一些關於如何利用 Visual C++ 的 COM 技術來集成其他 GIS 組件或服務,或者如何開發自定義的 GIS 功能模塊的詳細指導。這本書的齣版,對我來說,就像是一本秘籍,指引我如何用 Visual C++ 這把利劍,去打造更加強大、更加高效的 GIS 係統。我迫不及待地想深入其中,學習其中的奧秘,並在我的 GIS 開發實踐中加以運用,解決那些對性能和底層控製有著極高要求的挑戰。

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長久以來,我一直在 GIS 開發的道路上探索,試圖找到能夠兼顧功能豐富性與性能極緻性的技術路徑。Visual C++,以其對係統資源的極緻掌控和卓越的運算效率,始終在我心中占據著重要的位置。因此,《Visual C++開發GIS係統》這本書的齣現,對我而言,無疑是一份期盼已久的寶藏。我極其渴望瞭解書中是如何巧妙地運用 Visual C++ 的核心特性,來構建功能完善且性能卓越的 GIS 係統。這可能涉及到如何高效地管理和解析各類地理空間數據格式,例如 Shapefile、GeoTIFF 等,以及如何實現復雜空間分析算法的優化,如緩衝區分析、疊加分析、網絡分析等。我尤其關注書中對 C++ 語言本身在 GIS 開發中的深度應用,例如如何利用 STL 容器高效存儲和檢索地理要素,如何運用 C++ 的麵嚮對象特性來構建模塊化、可復用的 GIS 組件,以及如何利用模闆元編程來提升代碼的執行效率。此外,對於書中是否會涉及如何利用 Visual C++ 的圖形接口,如 DirectX,來實現高保真度的地理空間數據可視化和交互式地圖渲染,我也充滿瞭濃厚的興趣。一個流暢、美觀的地圖界麵,是衡量一個 GIS 係統用戶體驗的重要標準。這本書的齣現,就像為我指明瞭一條用 C++ 力量驅動 GIS 發展的道路。我期待它能夠帶領我深入理解 Visual C++ 在 GIS 係統開發中的每一個環節,解決我在實際開發中遇到的性能瓶頸和技術難題,從而構建齣更加強大、更加尖端的 GIS 應用。

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從我的 GIS 開發生涯早期,我就深深著迷於 C++ 語言所帶來的強大控製力和性能優勢。盡管如今有很多更高級、更易於上手的開發語言和框架,但在許多對計算密集型任務和底層硬件交互要求極高的 GIS 應用場景中,C++ 的地位依然無可撼動。因此,當我看到《Visual C++開發GIS係統》這本書時,我的內心立刻湧起一股強烈的學習欲望。我非常好奇書中是如何將 Visual C++ 的強大功能與 GIS 開發的特定需求相結閤的。我期待書中能夠深入講解如何利用 Visual C++ 來實現 GIS 的核心功能,例如高效的地理數據存儲與檢索、復雜的空間分析算法(如網絡分析、地形分析)、以及高精度的幾何運算。我尤其關心書中關於如何處理海量地理數據,以及如何優化這些數據的讀寫性能的講解。對於書中是否會涉及如何利用 Visual C++ 的圖形庫,如 GDI+ 或 DirectX,來實現地理要素的高效渲染和可視化,我也充滿期待。這對於構建交互性強、視覺效果齣色的 GIS 應用至關重要。此外,我希望書中能夠提供一些關於如何構建可復用的 GIS 組件,如何利用 C++ 的模闆和泛型編程來提高代碼的通用性和效率,以及如何與 COM 技術進行交互以集成其他 GIS 組件或服務(例如,與 ArcGIS Engine 或 MapObjects 進行集成)的詳細指導。這本書的齣版,對我來說,就像是連接 Visual C++ 的強大引擎與 GIS 應用的橋梁,我非常渴望能夠通過它,學習到如何用 C++ 創造齣性能卓越、功能全麵的 GIS 係統,解決我在實際項目中遇到的那些對性能和底層控製有著極緻要求的難題。

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應該是那個年代能接觸到的最實用,最有內容的一本GIS底層開發書籍。相信很多人都看過,學過,試過... 完全從實用角度寫的書,很適閤有點基礎的人,不知道後續有什麼發展沒有

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應該是那個年代能接觸到的最實用,最有內容的一本GIS底層開發書籍。相信很多人都看過,學過,試過... 完全從實用角度寫的書,很適閤有點基礎的人,不知道後續有什麼發展沒有

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基本上書寫得比較垃圾,對於新手而言可能還有一些感覺,但是隻要對稍微有經驗的人來說,基本無用。 另外排版印刷也有問題

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應該是那個年代能接觸到的最實用,最有內容的一本GIS底層開發書籍。相信很多人都看過,學過,試過... 完全從實用角度寫的書,很適閤有點基礎的人,不知道後續有什麼發展沒有

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應該是那個年代能接觸到的最實用,最有內容的一本GIS底層開發書籍。相信很多人都看過,學過,試過... 完全從實用角度寫的書,很適閤有點基礎的人,不知道後續有什麼發展沒有

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