3ds max 人体建模必成攻略II

3ds max 人体建模必成攻略II pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:申东灿
出品人:
页数:580
译者:
出版时间:2003-2-1
价格:98.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500649878
丛书系列:
图书标签:
  • 建模
  • cg
  • 3D
  • 3ds Max
  • 人体建模
  • 建模技巧
  • 游戏建模
  • 动画建模
  • 角色设计
  • 数字艺术
  • CG
  • 建模教程
  • 必成攻略
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具体描述

《3ds Max 人体建模精研》 本书旨在为3ds Max用户提供一套全面而深入的人体建模教程,通过系统性的讲解和实用的技巧,帮助建模师们在数字人体的创作道路上更进一步,无论是影视特效、游戏开发、动画制作还是数字雕塑,都能游刃有余。 本书特色: 从零开始,循序渐进: 教程从最基础的人体比例、骨骼结构理解出发,逐步深入到各个身体部位的精细雕刻。即使是初学者,也能在清晰的指导下建立起扎实的基础。 多维度建模技法: 涵盖了多边形建模、雕刻建模以及基于扫描数据的精细化处理等多种主流人体建模技术。读者将学会如何根据不同需求选择和运用最合适的建模方法。 人体解剖学深度融合: 教程不仅仅是参数的堆砌,更注重对人体解剖学知识的实际应用。我们将深入解析肌肉纹理、骨骼起伏、脂肪分布等关键要素,让你的模型更具真实感和生命力。 细节雕刻的艺术: 皮肤纹理、毛发、皱纹、伤疤等细节的刻画是决定模型品质的关键。本书将提供大量关于高精度细节雕刻的实例和技巧,让你的模型从宏观到微观都无可挑剔。 材质与灯光的协同: 优秀的人体模型离不开逼真的材质和恰当的灯光。教程将引导读者了解如何创建符合人体肌肤特质的材质,并学习如何运用灯光来突出模型的体积感和氛围感。 工作流程优化与效率提升: 除了建模本身,本书还将分享一系列实用的工作流程优化技巧,包括模型拓扑的规范化、UV展开的策略、以及如何高效地进行贴图绘制和渲染设置,帮助读者节省时间和精力,提高工作效率。 贴近实际应用场景: 教程中的案例均来源于真实的行业项目需求,如角色资产制作、虚拟形象创建等,确保所学知识能够直接应用于实际工作。 内容概览: 第一部分:人体建模基础与理论 人体比例与测量系统: 深入理解黄金分割、三庭五眼、四肢比例等核心概念,掌握测量工具的运用,确保模型的整体比例协调。 骨骼与肌肉系统解析: 全面学习人体主要骨骼的结构和命名,以及关键肌肉的起止点、形态和相互作用。理解肌肉如何影响外部形态,为建模提供解剖学依据。 不同年龄、性别、体型的差异化表现: 探讨不同个体在骨骼、肌肉、脂肪分布上的细微差别,以及如何通过建模来体现这些差异。 参考图的选择与运用: 学习如何搜集、整理和运用高质量的解剖图、照片和艺术家作品作为建模参考。 第二部分:多边形建模精要 基础模型的搭建: 从简单的几何体开始,逐步构建人体的主要轮廓,学习常用的建模工具和技法,如挤出、倒角、连接、桥接等。 拓扑结构的优化: 理解良好拓扑结构的重要性,学习如何创建符合动画和变形需求的布线,避免模型在变形时出现褶皱和拉伸。 身体部位的细化: 分章节详细讲解头、颈、肩、胸、腹、背、四肢、手、脚等部位的多边形建模技巧,强调关键区域的结构塑造。 角色服装与配饰的建模: 学习如何根据人体模型创建逼真的服装和配饰,并考虑其与身体的互动关系。 第三部分:数字雕刻的进阶之路 ZBrush/Mudbox 的应用(可选,视本书侧重点): 如果本书涉及第三方雕刻软件,将介绍其在人体雕刻中的强大功能。 笔刷的运用与自定义: 掌握各类雕刻笔刷的功能,学习如何创建和调整自定义笔刷以达到特定的雕刻效果。 高精度细节雕刻: 皮肤的毛孔、皱纹、瑕疵,头发的纹理,指甲的细节等,都将在这一部分得到细致的讲解。 雕刻与多边形模型的结合: 学习如何将高精度雕刻模型转化为可用的低多边形模型,并烘焙法线贴图等,实现细节的真实呈现。 第四部分:材质、贴图与渲染 UV展开的艺术: 掌握高效且合理的UV展开技巧,为贴图绘制奠定基础。 Substance Painter/Mari 的应用(可选,视本书侧重点): 如果本书涉及第三方贴图软件,将介绍其在人体皮肤、服装材质制作中的强大功能。 PBR材质流程: 学习PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,创建逼真的皮肤、眼睛、牙齿、毛发等材质。 贴图的绘制与合成: 学习如何绘制基础色、高光、粗糙度、金属度、法线等贴图,并通过合成提高细节表现力。 灯光设置与渲染优化: 探索不同的灯光设置方案,以突出人体模型的形态和质感。学习如何进行渲染参数的优化,以获得高效且高质量的渲染结果。 第五部分:实践案例与工作流 完整角色建模实例: 通过一个或多个完整的角色建模项目,贯穿本书的各项技术,展示从零开始到最终渲染的全过程。 不同风格的人体建模: 涉及写实、卡通、奇幻等不同风格的人体建模特点和技巧。 性能优化与模型交付: 针对游戏、动画等不同应用场景,讲解如何优化模型面数,保证模型性能,并进行规范化导出。 本书适合读者: 希望系统学习3ds Max人体建模技巧的初学者。 在人体建模方面遇到瓶颈,寻求突破的进阶建模师。 从事影视特效、游戏开发、动画制作、VR/AR内容创作等行业的专业人士。 对数字雕塑和数字人有浓厚兴趣的爱好者。 通过本书的学习,你将能够自信地创建出具有高度真实感和艺术表现力的人体模型,为你的数字艺术创作打开更广阔的空间。

作者简介

目录信息

一 基础知识
1 人体的骨骼结构和比例
2 男女骨骼比例
3 基本的建模过程
4 熟悉基本工具
二 建立模型
1 制作脸部
2 制作躯干
3 制作腿部
4 制作脚部
5 制作胳膊
6 制作手部
7 连接身体的各部分
8 制作胸部
三 模型的扩展应用
1 制作男性头部
2 制作老人的脸部
3 制作男性身体
四 制作头发
1 制作头发
五 贴图
1 制作脸部贴图
2 制作身体贴图
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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拿到这本书的那一刻,我立刻被它精致的装帧和高质量的印刷所吸引。不过,比起外观,更让我满意的是其内容组织逻辑的严密性。它不是那种东拼西凑的经验谈,而是构建了一个完整的人体建模知识体系。特别是关于次级细节处理的部分,比如皮肤的毛孔、关节处的褶皱,作者给出了非常系统化的处理流程,远比我之前看的任何视频教程都要细致和权威。书中的“常见错误诊断”部分更是妙不可言,它列举了新手最容易犯的十几类错误,并配有“错误示范”和“正确调整”的对比图,效率极大地提高了我的学习效率,让我少走了很多弯路。总而言之,这本书的价值在于其专业性和前瞻性,它不仅仅教你如何完成一个模型,更教你如何思考如何把它做到行业顶尖水准。

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坦白说,我购买这本书的时候是抱着试试看的心态,毕竟市面上相关的书籍汗牛充牛 Z,但这一本的视角确实让我耳目一新。它没有沉溺于软件操作的细节(那些在网络上随处可见),而是把重心放在了“理解”人体结构上。我最欣赏的是作者对于角色动态捕捉和表情细微变化的论述。书中有一整章专门讨论了如何通过调整关键骨骼和肌肉的张力来表现“情绪”,而不是仅仅停留在静态的摆姿。这一点对于制作动画角色尤为重要。作者提供的案例演示图清晰到令人发指,即便是复杂的扭转和挤压,也能通过图示被拆解成易于理解的步骤。我感觉自己不再是单纯地操作软件,而是真正开始像一位雕塑家那样去思考如何控制体积和重量。这本书的知识密度非常高,我甚至需要放慢速度,反复阅读和实践,才能真正消化其中的精髓。

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作为一名已经从业多年的自由职业者,我本以为很难再找到能给我带来启发的新材料,但这本书成功地做到了。它并没有停留在基础解剖,而是深入探讨了如何将硬表面建模的精准性融入到有机生物体的塑造中,这在很多传统教程中是缺失的一环。书中详细介绍了如何利用非破坏性工作流程来构建复杂的人体绑定和形变控制,这对于后期维护和修改工作流程的优化至关重要。作者似乎非常了解专业制作流程的需求,书中很多技巧都带有强烈的工业化色彩,比如如何命名图层、如何优化网格以适应实时渲染引擎等,这些细节对于提升工作效率的帮助是立竿见影的。这本书更像是一本给进阶者的“内参”,它填补了我在高精度角色制作流程中的知识盲区。

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我必须承认,这本书的阅读体验非常流畅,作者的文笔简洁有力,没有丝毫赘述,直击核心。让我印象最深的是关于光影和材质处理的章节。它没有陷入到枯燥的PBR参数讲解中,而是从艺术创作的角度阐述了如何通过调整高光和阴影的过渡来强调人体结构的美感和体积感。书中提供的那几套针对不同光照环境下的材质预设方案和解析,简直是宝藏。我立刻应用到我手头的一个项目中,效果立竿见影,角色的“塑料感”瞬间消失,取而代之的是一种非常真实的皮肤质感。这本书的厉害之处在于,它将技术实现与艺术表现完美地结合在了一起,让你在学习“如何做”的同时,也明白了“为什么这么做”。它不仅仅是一本技术书,更是一部关于数字人体艺术的宣言。

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这本关于人体建模的书简直是我的救星!我之前尝试过好几个教程,但总感觉抓不住重点,特别是那些复杂的肌肉结构和骨骼的协调性,总是让我一头雾水。这本书的叙述方式非常独特,它不像那种干巴巴的技术手册,更像是一位经验丰富的大师在手把手地教你。作者似乎非常懂得初学者的痛点,从最基础的拓扑结构讲起,每一步都解释得非常透彻。我特别喜欢它讲解人体比例的部分,用了很多生动的比喻,让我一下子就理解了黄金分割在人体美学中的应用。而且,书里还穿插了很多艺术史上的经典人体雕塑案例,这不仅仅是技术指导,更是一种审美上的熏陶。读完前几章,我明显感觉自己对“形体”的理解上了一个台阶,不再是机械地堆砌多边形,而是开始思考如何赋予模型以生命感和动态美。这本书的深度和广度都让我感到惊喜,它真的让我对人体建模这件事燃起了全新的热情。

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03年入手,第一本人体建模书...面片拖拽建模方法,很耗时,也许现在都不怎么用了吧,zbrush的话应该会省事些...

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