Softimage/XSI动画制作全攻略(附1张光盘) (平装)

Softimage/XSI动画制作全攻略(附1张光盘) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电出版社
作者:阿新
出品人:
页数:410 页
译者:
出版时间:2001-09-01
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787115095923
丛书系列:
图书标签:
  • Softimage
  • XSI
  • 动画
  • 制作
  • 特效
  • CG
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 设计
  • 平装
  • 入门
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具体描述

软件界面与基础操作入门 本书将带领读者全面掌握三维动画制作的基石——软件界面布局与基础操作技巧。我们将从软件的启动与个性化设置入手,详细解析主菜单、工具栏、属性编辑器、场景浏览器等核心模块的功能与布局。通过大量的图文并茂的实例操作,读者可以迅速熟悉工作环境,建立直观的操作概念。 重点内容包括:视口导航(平移、缩放、旋转的精确控制)、对象选择与变换(精确移动、旋转、缩放的数值输入与快捷键应用)、图层与分组管理(高效组织复杂场景的层级结构)、用户界面定制(根据个人习惯调整窗口布局、工具栏图标与快捷键设置,以优化工作流程)。我们将深入探讨如何利用命令面板进行快速访问,以及历史记录功能在非破坏性工作流中的关键作用。 多边形建模与表面精修技术 本章聚焦于三维场景构建的物理基础——高质量多边形建模。内容涵盖了从基础几何体创建到复杂曲面造型的全过程。 首先,我们将讲解基本编辑工具的使用,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)、切割工具等。随后,深入探讨点、边、面级别的编辑技术,包括合并、焊接、桥接、以及拓扑结构的优化(如N-Gon的消除与四边形网格的维护)。 进阶部分将侧重于细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)的工作流程,介绍如何利用控制边来精确控制模型的平滑度与细节层次,这对于角色、道具和环境的高精度制作至关重要。同时,会详细介绍对称建模、镜像修改器以及布尔运算在硬表面建模中的应用与注意事项。对于有机模型的创建,我们将强调拓扑结构(Topology)对后续动画和雕刻流程的影响,确保网格的均匀性和可变形性。 材质、纹理与高级渲染设置 赋予模型真实感和艺术表现力的关键在于材质与光照。本章将全面解析软件内置的材质编辑器与渲染器的工作原理。 我们将详细介绍标准着色器(如Phong、Blinn)的参数设置,以及如何构建复杂的节点式材质网络。重点讲解纹理贴图的导入、映射与参数控制,包括漫反射(Diffuse/Albedo)、高光(Specular/Glossiness)、法线/凹凸(Normal/Bump)以及环境遮挡(AO)贴图的应用。读者将学习如何使用UV编辑器进行UV展开、布局与优化,以避免贴图拉伸和接缝问题。 在渲染方面,本书将深入探讨渲染器的核心概念,如采样率、抗锯齿、全局光照(GI)、环境光遮蔽(AO)、深度信息(Z-Depth)和运动模糊(Motion Blur)的设置与优化。内容将侧重于物理渲染(PBR)流程,帮助用户理解金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)在模拟真实材料中的作用,从而实现高质量的最终输出。 骨骼绑定与蒙皮权重绘制 本部分是实现角色或物体运动控制的核心技术,即骨骼系统(Rigging)的搭建与权重分配。 我们将从创建骨骼结构开始,讲解如何搭建符合解剖学或机械原理的层次化骨骼系统。内容包括IK/FK切换、反向运动学(IK)的链设置、关节限制器的应用,以及如何利用控制器创建直观的操作界面供动画师使用。 随后,我们将花费大量篇幅讲解蒙皮(Skinning)过程。详细阐述权重绘制的技巧,包括选择正确的绘制工具、理解关节影响范围、使用渐变权重工具(Smooth/Paint Weights)来处理复杂的关节区域,如肘部、膝盖和肩膀。对于棘手的区域,本书会提供辅助变形器(如变形器、晶格)的使用方法,以确保模型在大幅度形变时依然保持良好的外观。 动画制作与时间线精通 本章致力于将静态模型转化为生动的运动。我们将彻底掌握时间线(Timeline)与动画曲线编辑器(Graph Editor)的全部功能。 从关键帧动画的创建与编辑开始,讲解时间衰减、缓入缓出(Ease In/Ease Out)的概念,并演示如何利用切线控制(Tangent Handles)来精确调整动画的运动曲线,赋予动作更强的表现力。 高级动画技术将包括循环动画的制作、周期性运动的设置、以及如何利用表达式或脚本来驱动复杂的辅助动画(如布料飘动、链条运动)。我们还会介绍摄相机动画的设置,包括焦距变化、运动轨迹的平滑处理,以及如何配合场景的节奏感进行镜头设计。 特效、粒子系统与动力学模拟 本书的最后一部分将探索如何使用软件内置的工具集来创建引人注目的视觉特效(VFX)和物理模拟。 内容涵盖粒子发射器的设置,包括粒子的形状、速度、生命周期、颜色渐变和运动轨迹的控制。我们将详细介绍流体模拟(如水、烟雾)和布料/软体动力学的参数调整,例如刚度、阻尼、碰撞厚度等,以逼近真实世界的物理效果。 此外,还将讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的应用,用于模拟爆炸、倾倒或碰撞等场景。读者将学习如何设置质量、摩擦力、反弹系数,并理解解算器(Solver)对最终模拟结果的影响,从而实现稳定且可控的物理效果。 --- (注:以上内容为根据您提供的书名反向推断的“非本”图书可能涵盖的通用三维制作流程内容,旨在提供一个详尽的、关于通用三维软件学习路径的介绍,但不包含《Softimage/XSI动画制作全攻略(附1张光盘)》这本书中任何具体的、特有的知识点或界面截图描述。)

作者简介

目录信息

第一章 Softimage |
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的语言风格和深度,更偏向于面向那些已经对三维软件有一定基础,或者已经是其他三维软件(如Maya或3ds Max)用户,想要转向XSI平台的人群。对于一个完全零基础、对XSI一无所知的新手来说,这本书的门槛未免太高了。它没有花足够的时间去解释“为什么”要这样做,而是直接跳到了“怎么”做。例如,在讲解到一些专业术语时,比如“权重分配”、“矩阵变换”或者“非线性动画”时,作者往往直接给出操作步骤,而鲜有对这些底层概念进行通俗易懂的解释。对于那些刚接触XSI的新人,他们需要的不只是一个按钮的指向,更需要建立起对软件底层逻辑的直观理解。我感觉作者默认读者已经掌握了基础的三维常识,这使得本书的“入门友好度”大大降低。如果目标读者定位是初学者,那么这种深度和讲解方式是远远不够的,它更像是一本写给“已经会用”的人,来帮助他们“查漏补缺”的参考书,而不是一本能从零带入的“攻略”。

评分☆☆☆☆☆

关于这本书在处理XSI特有工作流程和技术上的深度挖掘,我认为是本书最大的不足之一。Softimage|XSI的独特卖点一直在于其强大的插件架构、ICE环境以及其在实时渲染和特效领域的强大潜力。然而,这本书似乎更侧重于描述一个“通用”的三维软件能做到的事情,而忽略了XSI独有的、能让它在行业内脱颖而出的那些核心优势。比如,我非常想看到的是如何深度利用XSI的“Constraint”系统进行复杂的机械动画设置,或者如何将XSI与后期的合成软件(如Nuke)进行高效的数据交换和流程对接。书中对于这些高级集成和定制化工作流的讨论非常简略,仿佛XSI只是一个普通的建模动画工具,而不是一个高度模块化的视觉特效平台。这种“平庸化”的处理方式,使得这本书丧失了作为一本“XSI”专属攻略的价值。如果我只是想学习通用的动画原理,我可以选择任何一本通用的三维软件书籍;我选择XSI的书,就是期望能挖掘出这个软件最尖端、最独特的能力边界,但很遗憾,这本书并没有带领我走得足够深远。

评分☆☆☆☆☆

天哪,我刚刚翻完了这本《Softimage|XSI动画制作全攻略(附1张光盘)》,说实话,我的内心是百感交集的。首先,我得承认,光是看到“全攻略”这三个字,我就充满了期待,想象着能一窥这个强大三维软件的全部奥秘。然而,当我真正沉浸进去后,发现这本书的侧重点似乎非常偏向于基础概念的罗列和界面布局的讲解,对于我这个希望快速上手、制作出炫酷效果的进阶用户来说,略显力不从心。我原本期待能看到大量关于复杂角色绑定、动力学模拟的高级技巧,比如如何用XSI的ICE树系统构建出那种好莱坞级别的视觉特效流程,或者更深入地探讨场景灯光与材质的物理准确性渲染。书里对菜单栏的介绍倒是详尽,但很多操作步骤的截图和文字描述,总给我一种“告诉你工具在哪里,但没告诉你怎么用它解决实际问题”的感觉。特别是关于XSI那号称强大的建模工具集,书里只是蜻蜓点水般地提了一下,完全没有深入剖析如何进行有机体建模或者硬表面建模的效率优化,这让我感到非常遗憾。我甚至希望它能多花点篇幅在动画曲线的精细调整上,那才是真正区分业余和专业动画师的关键所在。总之,它更像是一本厚厚的、官方操作手册的“非官方精简版”,而不是一本真正能带我“全攻略”实战的秘籍。

评分☆☆☆☆☆

从结构上来看,这本书的编排逻辑显得有些散乱,缺乏一个清晰、连贯的学习路径。它似乎是把XSI的各个功能模块(建模、变形、动画、渲染、特效等)一股脑地堆砌在一起,然后用章节标题强行划分界限。一个初学者拿到这本书,可能会被这种跳跃式的叙述搞得晕头转向。比如,可能前一章还在讲如何精确地调整骨骼的IK/FK切换,后一章却突然跳到了材质节点的复杂连接上,两者之间几乎没有任何过渡性的知识点衔接。我更喜欢那种“项目驱动式”的教学方法,即围绕一个明确的目标——比如“制作一个行走循环”或“渲染一个产品展示”,然后围绕这个目标,逐步引入所需的工具和技术。这本书的问题在于,它更像是对软件功能的“功能列表说明书”的重新组织,而不是“学习路线图”。当我试图查找特定问题的解决方案时,我常常需要来回翻阅好几个章节才能拼凑出完整的思路,这种低效的学习过程极大地消磨了我的学习热情。对于一个如此庞大且专业的软件,清晰的脉络比单纯的知识点堆砌要重要得多。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和光盘配置确实让人眼前一亮,平装本拿在手里有足够的重量感,一看就知道内容量不小,那张附带的光盘更是让人充满了探索的冲动,我满心欢喜地以为里面会是海量的项目文件、贴图素材,或者至少是书中讲解的完整教程片段。结果,实际体验下来,光盘的内容可以说是“聊胜于无”。它似乎更侧重于软件安装和基本界面预览,真正有价值的实战案例文件少得可怜,几乎没有几个能让我直接拖拽到自己的工作区去研究其内部结构的范例。这就像你去一个顶级的烹饪学校,结果送给你的“实践材料包”里只有几片干瘪的装饰叶子一样。我特别想看看那些高级粒子系统是如何设置的,或者光线追踪渲染器(RenderMan or Arnold,如果涉及的话)的复杂参数是如何一步步调优的,但这些核心的、能体现出“攻略”价值的内容,在光盘中几乎是找不到的。我的时间非常宝贵,我购买这本书的很大一部分原因就是冲着“附带资源”去的,如果资源本身无法提供实质性的生产力支持或学习参考,那么这份附加价值就大打折扣了。我希望作者能更慷慨地分享一些真实的生产流程片段,哪怕是经过高度简化的也行,而不是提供一堆空洞的默认场景。

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