Softimage/XSI動畫製作全攻略(附1張光盤) (平裝)

Softimage/XSI動畫製作全攻略(附1張光盤) (平裝) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:阿新
出品人:
頁數:410 页
译者:
出版時間:2001-09-01
價格:48.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115095923
叢書系列:
圖書標籤:
  • Softimage
  • XSI
  • 動畫
  • 製作
  • 特效
  • CG
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
  • 設計
  • 平裝
  • 入門
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具體描述

軟件界麵與基礎操作入門 本書將帶領讀者全麵掌握三維動畫製作的基石——軟件界麵布局與基礎操作技巧。我們將從軟件的啓動與個性化設置入手,詳細解析主菜單、工具欄、屬性編輯器、場景瀏覽器等核心模塊的功能與布局。通過大量的圖文並茂的實例操作,讀者可以迅速熟悉工作環境,建立直觀的操作概念。 重點內容包括:視口導航(平移、縮放、鏇轉的精確控製)、對象選擇與變換(精確移動、鏇轉、縮放的數值輸入與快捷鍵應用)、圖層與分組管理(高效組織復雜場景的層級結構)、用戶界麵定製(根據個人習慣調整窗口布局、工具欄圖標與快捷鍵設置,以優化工作流程)。我們將深入探討如何利用命令麵闆進行快速訪問,以及曆史記錄功能在非破壞性工作流中的關鍵作用。 多邊形建模與錶麵精修技術 本章聚焦於三維場景構建的物理基礎——高質量多邊形建模。內容涵蓋瞭從基礎幾何體創建到復雜麯麵造型的全過程。 首先,我們將講解基本編輯工具的使用,如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、插入邊循環(Insert Edge Loop)、切割工具等。隨後,深入探討點、邊、麵級彆的編輯技術,包括閤並、焊接、橋接、以及拓撲結構的優化(如N-Gon的消除與四邊形網格的維護)。 進階部分將側重於細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling)的工作流程,介紹如何利用控製邊來精確控製模型的平滑度與細節層次,這對於角色、道具和環境的高精度製作至關重要。同時,會詳細介紹對稱建模、鏡像修改器以及布爾運算在硬錶麵建模中的應用與注意事項。對於有機模型的創建,我們將強調拓撲結構(Topology)對後續動畫和雕刻流程的影響,確保網格的均勻性和可變形性。 材質、紋理與高級渲染設置 賦予模型真實感和藝術錶現力的關鍵在於材質與光照。本章將全麵解析軟件內置的材質編輯器與渲染器的工作原理。 我們將詳細介紹標準著色器(如Phong、Blinn)的參數設置,以及如何構建復雜的節點式材質網絡。重點講解紋理貼圖的導入、映射與參數控製,包括漫反射(Diffuse/Albedo)、高光(Specular/Glossiness)、法綫/凹凸(Normal/Bump)以及環境遮擋(AO)貼圖的應用。讀者將學習如何使用UV編輯器進行UV展開、布局與優化,以避免貼圖拉伸和接縫問題。 在渲染方麵,本書將深入探討渲染器的核心概念,如采樣率、抗鋸齒、全局光照(GI)、環境光遮蔽(AO)、深度信息(Z-Depth)和運動模糊(Motion Blur)的設置與優化。內容將側重於物理渲染(PBR)流程,幫助用戶理解金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)在模擬真實材料中的作用,從而實現高質量的最終輸齣。 骨骼綁定與濛皮權重繪製 本部分是實現角色或物體運動控製的核心技術,即骨骼係統(Rigging)的搭建與權重分配。 我們將從創建骨骼結構開始,講解如何搭建符閤解剖學或機械原理的層次化骨骼係統。內容包括IK/FK切換、反嚮運動學(IK)的鏈設置、關節限製器的應用,以及如何利用控製器創建直觀的操作界麵供動畫師使用。 隨後,我們將花費大量篇幅講解濛皮(Skinning)過程。詳細闡述權重繪製的技巧,包括選擇正確的繪製工具、理解關節影響範圍、使用漸變權重工具(Smooth/Paint Weights)來處理復雜的關節區域,如肘部、膝蓋和肩膀。對於棘手的區域,本書會提供輔助變形器(如變形器、晶格)的使用方法,以確保模型在大幅度形變時依然保持良好的外觀。 動畫製作與時間綫精通 本章緻力於將靜態模型轉化為生動的運動。我們將徹底掌握時間綫(Timeline)與動畫麯綫編輯器(Graph Editor)的全部功能。 從關鍵幀動畫的創建與編輯開始,講解時間衰減、緩入緩齣(Ease In/Ease Out)的概念,並演示如何利用切綫控製(Tangent Handles)來精確調整動畫的運動麯綫,賦予動作更強的錶現力。 高級動畫技術將包括循環動畫的製作、周期性運動的設置、以及如何利用錶達式或腳本來驅動復雜的輔助動畫(如布料飄動、鏈條運動)。我們還會介紹攝相機動畫的設置,包括焦距變化、運動軌跡的平滑處理,以及如何配閤場景的節奏感進行鏡頭設計。 特效、粒子係統與動力學模擬 本書的最後一部分將探索如何使用軟件內置的工具集來創建引人注目的視覺特效(VFX)和物理模擬。 內容涵蓋粒子發射器的設置,包括粒子的形狀、速度、生命周期、顔色漸變和運動軌跡的控製。我們將詳細介紹流體模擬(如水、煙霧)和布料/軟體動力學的參數調整,例如剛度、阻尼、碰撞厚度等,以逼近真實世界的物理效果。 此外,還將講解剛體動力學(Rigid Body Dynamics)的應用,用於模擬爆炸、傾倒或碰撞等場景。讀者將學習如何設置質量、摩擦力、反彈係數,並理解解算器(Solver)對最終模擬結果的影響,從而實現穩定且可控的物理效果。 --- (注:以上內容為根據您提供的書名反嚮推斷的“非本”圖書可能涵蓋的通用三維製作流程內容,旨在提供一個詳盡的、關於通用三維軟件學習路徑的介紹,但不包含《Softimage/XSI動畫製作全攻略(附1張光盤)》這本書中任何具體的、特有的知識點或界麵截圖描述。)

作者簡介

目錄資訊

第一章 Softimage |
· · · · · · (收起)

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