Windows 2000环境下Visual C++编程从入门到精通

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出版者:电子工业出版社
作者:陈辉
出品人:
页数:666
译者:
出版时间:2000-10
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787505363113
丛书系列:
图书标签:
  • VC
  • C++
  • 计算机科学
  • 1
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具体描述

编辑推荐:随着Windows 2000的出台,各类软件开发人员纷纷行动。在这一情形之下,本书作者专为VisualC++编程提供了有益的帮助,用六个部分分别论述了Windows 2000程序设计概况、应用程序设计、图形和多媒体程序设计、数据库程序设计、Internet和网络程序设计以及当今最热门的话题之一COM、COM+和活动目录。其间,既讲解了现有资源的利用与扩展,也演示了多种应用的实践与编程,内

软件工程与现代项目管理实践 本书聚焦于软件生命周期的各个阶段,旨在为读者提供一套全面、系统且与时俱进的软件工程理论框架与实用的项目管理技能。它深刻剖析了从需求获取到系统部署和维护的完整流程,强调在当今快速迭代和高复杂性软件开发环境下的最佳实践。 本书结构严谨,内容涵盖了传统瀑布模型、敏捷开发方法(Scrum, Kanban)以及DevOps理念的核心要素。我们摈弃了过时或过度理论化的章节,而是将重点放在当前行业中被广泛验证的工具、技术和思维模式上。 第一部分:软件工程基础与需求驱动开发 本部分为理解现代软件开发奠定坚实的理论基础,并详细阐述了如何将模糊的业务目标转化为可执行的开发任务。 第一章:软件工程范式演进与选择 本章首先回顾了软件工程的起源与发展脉络,着重分析了从结构化方法到面向对象方法,再到面向服务的架构(SOA)和微服务架构的转变驱动力。随后,本书深入比较了预测性(如CMMI)与适应性(如敏捷)模型在不同项目类型中的适用性。读者将学会如何根据团队规模、项目的不确定性、监管要求和客户参与度,科学地选择最合适的开发生命周期模型。我们提供了一套决策矩阵,用于评估不同模型的风险和收益。 第二章:深入理解需求工程 需求是软件的基石。本章超越了简单的“需求文档”概念,详细介绍了需求获取的多种先进技术,包括用户故事地图(User Story Mapping)、场景分析、原型法以及基于价值的优先级排序。我们强调了利益相关者分析(Stakeholder Analysis)在需求冲突解决中的关键作用。此外,本章专门辟出章节讨论非功能性需求(NFRs)的管理,特别是性能、安全性、可用性和可维护性这些经常被低估但决定项目成败的关键要素。读者将掌握如何使用规范化的语言(如UML用例图、活动图)清晰地表达需求,并利用工具进行需求的可追溯性管理。 第三章:软件架构设计原理 架构设计是项目成功的蓝图。本章侧重于架构决策的制定过程。内容包括架构权衡分析(Architecture Trade-off Analysis Method, ATAM)的应用,以及对常见架构模式的深入剖析,如分层架构、事件驱动架构(EDA)和微内核架构。我们详细探讨了如何评估架构风格对质量属性(如可扩展性、弹性)的影响,并引入了“架构视野”(Architectural Vision)的文档化实践,确保所有团队成员对最终系统的结构有统一的认知。 第二部分:敏捷、精益与持续交付实践 本部分是本书的核心,全面覆盖了当前软件行业最主流的开发哲学和实践流程。 第四章:敏捷开发深度解析(Scrum与看板) 本章系统地拆解了Scrum框架的各个组成部分:角色、工件和事件。我们不仅描述了“做什么”,更侧重于“如何高效地做”。例如,如何组织有效的Sprint计划会议,如何进行有建设性的Sprint评审,以及如何利用Sprint回顾会议驱动真正的过程改进。在看板(Kanban)部分,我们详细讲解了限制在制品(WIP)的核心原则,如何绘制和优化价值流图(Value Stream Mapping),以及如何通过累积流量图(CFD)监控系统健康状况。重点对比了两种方法在面对稳定与易变需求时的优劣。 第五章:精益软件开发与价值流优化 精益思想强调消除浪费、延迟决策和快速反馈。本章将精益原则应用于软件开发,重点讲解了如何识别和消除开发过程中的七大浪费(如过度设计、返工、等待时间)。我们指导读者如何构建一个反馈循环驱动的开发流程,并使用价值流图工具来可视化端到端的交付时间,从而识别并消除流程瓶颈。 第六章:持续集成与持续交付(CI/CD)流水线构建 CI/CD不再是可选项,而是现代软件交付的基础设施。本章从实践角度出发,指导读者如何设计稳健的自动化流水线。内容包括:版本控制的先进策略(如Git Flow的变体)、单元测试和集成测试的自动化集成、代码质量静态分析工具的引入、构建产物(Artifacts)的管理策略,以及安全检查(SAST/DAST)的左移(Shift Left)实践。我们详细介绍了如何实现蓝绿部署(Blue/Green Deployment)和金丝雀发布(Canary Release)等高级部署策略,以确保零停机时间的发布。 第三部分:质量保证、测试策略与技术债务管理 本部分关注软件交付的质量和长期健康度。 第七章:现代测试金字塔与自动化策略 本书提倡以自动化为核心的测试策略,并严格遵循测试金字塔原则。我们深入探讨了如何有效分层:大量快速的单元测试、有意义的集成测试(尤其是服务间契约测试)、以及少量的、高价值的端到端(E2E)测试。本章还涵盖了性能测试(负载与压力)的入门指导,以及如何将测试集成到CI/CD流程中,确保每次代码提交都能立即反映质量状态。 第八章:软件可维护性与技术债务管理 随着项目发展,技术债务不可避免。本章指导读者如何识别、量化和管理技术债务。我们区分了故意承担的债务(战略性)和无意产生的债务(腐烂性),并提供了定性与定量的度量方法。内容包括:如何通过代码重构(Refactoring)技术系统性地偿还债务,以及如何通过持续的静态代码分析来监控代码的圈复杂度、耦合度和内聚性,从而将维护成本保持在可控范围内。 第四章:项目度量、风险管理与团队协作 本部分聚焦于项目管理实践,旨在提升团队的可见性和预测能力。 第九章:敏捷项目度量与可见性 有效的项目管理依赖于准确的度量。本章详细介绍了适用于敏捷环境的度量指标,如燃尽图(Burndown/Burnup Charts)、速度(Velocity)的稳定化使用、周期时间(Cycle Time)和前置时间(Lead Time)。我们强调了“讲故事的度量”——如何利用这些数据与利益相关者进行透明的沟通,并基于数据驱动决策,而非直觉。 第十章:软件风险管理与应急规划 风险是软件项目固有的挑战。本章提供了一套结构化的风险管理流程,包括风险识别(如使用SWOT分析)、风险评估(概率与影响矩阵)、风险应对策略(规避、减轻、转移、接受)的选择与实施。我们特别关注技术风险(如第三方依赖、架构锁定)和人员风险(如关键人员流失),并指导读者如何建立和维护一个“风险登记册”(Risk Register)。 第十一章:高效的跨职能团队协作 在DevOps时代,团队协作的界限日益模糊。本章探讨了构建高绩效、自组织团队的关键要素。内容涉及冲突解决技巧、有效反馈的给予与接受、以及如何利用协作工具(如文档共享、知识库)来打破信息孤岛,确保知识的共享与传承。 总结: 本书的最终目标是培养读者从“编码者”到“软件工程师”的思维转变,即不仅关注代码的实现,更关注软件系统的整体生命周期健康、业务价值交付速度以及长期可维护性。通过对现代工程哲学的系统学习与实践工具的掌握,读者将能够领导或参与构建出更健壮、更具市场竞争力的软件产品。

作者简介

目录信息

第一部分 Windows 2000程序设计概述
第1章 Windows 2000环境
硬件环境
文件系统:FATl6. FAT32和NTFS
Windows 2000. Windows 98.
Windows 9
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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总而言之,这本《Windows 2000环境下Visual C++编程从入门到精通》对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一段充满回忆和成长的旅程。它让我掌握了在那个时代开发 Windows 应用程序的核心技能,更重要的是,它培养了我学习和解决问题的能力,以及对编程的热爱。即使现在回顾,书中传达的许多编程理念和思想,依然具有重要的参考价值。它是我编程生涯中一座重要的里程碑,值得我永远珍藏。

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这本书不仅仅是代码的堆砌,更重要的是它传递了一种严谨的编程思想和解决问题的思路。在 Windows 2000 这个相对“原生”的环境下,开发者需要对内存、资源、进程等有更深入的理解。书中在讲解某些高级话题时,会涉及底层原理,例如对句柄(Handle)的解释,以及它们在 Windows 系统中的作用。这让我意识到,编程并非仅仅是写代码,更是一种对计算机工作原理的理解和运用。这种基础知识的扎实掌握,对于我后来的编程生涯,奠定了坚实的基础。

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随着翻阅的深入,我被书中对 Windows API 的阐述深深吸引。在 Windows 2000 这个操作系统环境下,直接调用 Windows API 来构建应用程序,是一种极具挑战性但也充满成就感的方式。这本书并没有回避这种复杂性,而是系统地介绍了 GDI、用户界面元素(如窗口、控件)的创建和管理,以及消息处理机制。我尤其记得书中关于消息循环和窗口过程的讲解,那仿佛打开了一扇新世界的大门,让我明白了 Windows 操作系统的核心运作原理。每一次成功的窗口绘制,每一次响应用户的键盘或鼠标操作,都让我体验到一种“掌控”的感觉,而这一切的背后,都离不开这本书中细致入微的指导。

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回顾这本书,我不得不提到它对调试的侧重。在那个没有如今如此强大的集成调试工具的年代,有效地调试代码至关重要。书中对 Visual C++ 集成开发环境(IDE)的使用,尤其是其调试器(Debugger)的运用,进行了详细的介绍。断点设置、单步执行、变量监视、内存查看等功能,在书中被清晰地讲解。我记得我当时经常在遇到bug时,一遍遍地利用调试器来跟踪代码的执行流程,找出问题的根源。这本书让我明白,调试是编程过程中不可或缺的一部分,甚至可以说是一种艺术。

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这本书对我个人编程风格的形成也起到了潜移默化的影响。它强调代码的可读性和规范性,虽然没有强制性的代码风格指南,但书中示例代码的清晰、模块化的组织方式,自然而然地引导我去写出更易于理解和维护的代码。在那个追求效率的年代,学会如何编写简洁而高效的代码,并理解代码背后的逻辑,是一种宝贵的学习经历。它让我明白,优秀的代码不仅仅是能够运行,更应该是美观、清晰并且易于协作的。

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我至今仍然记得书中关于资源(Resource)管理的讲解。在 Windows 应用程序开发中,资源(如图标、光标、菜单、对话框模板等)是用户界面不可分割的一部分。这本书详细介绍了如何创建、编辑和在程序中加载和使用这些资源,例如通过资源编辑器来设计对话框布局,或者为应用程序添加自定义图标。这让我能够更专业地构建出具有良好用户体验的应用程序,而不仅仅是功能的实现。这种对细节的关注,也是本书能够“从入门到精通”的重要体现。

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这本书的排版和设计,在那个时代也算是相当不错的。虽然没有花哨的封面设计,但其内部的字体、行距、代码块的区分都十分清晰,阅读起来很舒适。对于一本人数众多的技术类书籍来说,能够做到这一点实属不易。每一个章节的结构都安排得当,从基础概念到高级应用,层层递进,使得学习过程更加顺畅。书中的插图虽然不多,但都恰到好处地用以说明关键概念,比如窗口结构、控件布局等,能够有效帮助读者建立起直观的理解。

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这本书无疑是我在 Windows 2000 时代的一次深刻技术回溯体验,它像一张泛黄的老照片,唤起了我对那段纯粹编程岁月的集体记忆。初拿到这本书时,那种厚重感和纸张特有的油墨香,就已经足够令人怀旧。在那个互联网尚未如此发达,信息获取渠道相对单一的年代,一本系统阐述 Visual C++ 编程的中文著作,其价值不亚于一本武林秘籍。我记得我当时对 C++ 和 MFC 的概念还停留在朦胧的阶段,书中对 C++ 基础知识的讲解,虽然不像现在这样用大量图示辅助,但条理清晰,逻辑严谨,尤其是在解释指针、内存管理这些核心概念时,作者运用了一些巧妙的比喻和循序渐进的示例,让我这个当时略显笨拙的新手,逐渐理解了 C++ 强大而又令人敬畏的力量。

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这本书的实战性也是我赞不绝口的地方。除了理论知识的讲解,书中穿插了大量的编程实例,从简单的“Hello, World!”到更复杂的对话框应用、文件操作,再到图形绘制和数据库访问(虽然那时候的数据库访问方式和现在大相径庭)。我当时几乎是逐字逐句地敲打着书中的代码,每运行一个例子,看到界面上出现的预期效果,那种满足感是难以言喻的。尤其是书中关于如何创建和使用对话框的章节,让我能够快速地构建出交互式的图形界面,这在当时对于很多初学者来说,是学习编程的一个重要驱动力。

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是这本书的另一大亮点。在那个还没有 WPF、Universal Windows Platform 的时代,MFC 是开发 Windows 应用程序的主流框架。书中对 MFC 的介绍,从 C++ 类的封装到其提供的各种实用类(如 CWinApp、CWnd、CDocument、CView 等),再到消息映射、命令更新等 MFC 特有的机制,都进行了详尽的阐述。学习 MFC 的过程,就像是在学习一套预先构建好的“编程乐高”,它极大地简化了 Windows 编程的复杂性,但也要求读者理解其内部的设计思想。我当时花了很多时间去理解文档/视图架构,以及如何通过消息映射来连接用户界面和应用程序逻辑,这本书无疑是最好的引路人。

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