面向对象建模与设计

面向对象建模与设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:James Rumbaugh
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:59.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787508318103
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • 软件开发
  • 敏捷
  • 计算机
  • 敏捷开发
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具体描述

UML是当今主流的建模语言,不过作为其重要基石的OMT缺不太为国人所知,了解OMT的本质对深刻理解UML和面向对象,进而提高自己的建模技术水平有着重要意义。本书由OMT的倡导者JAMES RUMBAUGH亲自撰写,为你详细介绍了OMT的原理与应用。

面向对象建模与设计加深了对需求的理解,产生了更简洁的设计和更具可维护性的系统。一般来说,类似的其他著作更多关注于程序和编码,这从某中意义上是在强迫读者按照计算机的观点去思考,而不是按照应用程序本身。

本书强调了面向对象技术不仅仅是一种编程的方式。它应用于整个软件开发周期。本书提出了一种新的面向对象软件开发方法,该方法贯穿于分析,设计和实现阶段。

《设计模式:可复用面向对象软件基础》 这本书将带您深入探索面向对象设计中的核心理念,揭示如何构建灵活、可维护且易于扩展的软件系统。不同于仅仅罗列语法和工具,本书着重于软件设计中的“为什么”和“如何”。它并非一本关于特定编程语言的教程,而是提炼了在多年软件开发实践中涌现出来的、经过时间检验的设计原则和模式,这些模式在各种面向对象语言中都具有普遍的适用性。 您将学习到一系列经过精心挑选和分类的设计模式,它们可以被看作是解决常见设计问题的“蓝图”。这些模式被组织成三个主要类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 关注对象的创建过程,旨在提高软件设计的灵活性和重用性,将对象的创建过程与使用过程分离。您将深入理解诸如单例模式(Singleton)如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点;工厂方法模式(Factory Method)如何延迟类的实例化到子类;抽象工厂模式(Abstract Factory)如何提供一个接口来创建相关或依赖对象的家族,而无需指定其具体类;建造者模式(Builder)如何将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示;以及原型模式(Prototype)如何通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了直接实例化。 结构型模式 关注类和对象的组合,以获得更大的灵活性。这些模式帮助您将类和对象组合成更大的结构,从而构成新的功能。您将探索适配器模式(Adapter)如何使不兼容的接口在一起工作;桥接模式(Bridge)如何将一个抽象化与它的实现分离,使得两者可以独立地进行修改;组合模式(Composite)如何将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象具有一致的访问方式;装饰器模式(Decorator)如何动态地向一个对象添加一些额外的职责;外观模式(Facade)如何提供一个统一的接口,简化一个子系统的复杂性;享元模式(Flyweight)如何通过共享来有限地支持大量细粒度对象的数量;以及代理模式(Proxy)如何提供一个代理来控制对另一个对象的访问。 行为型模式 关注算法和对象之间的职责分配,它们描述了对象之间如何相互协作以完成任务。这些模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,让您能够更优雅地处理复杂的交互逻辑。您将学习到责任链模式(Chain of Responsibility)如何避免请求发送者与接收者之间的耦合,使得多个对象都有机会处理请求;命令模式(Command)如何将一个请求封装为一个对象,从而使您能够使用不同的请求来参数化客户机,或者对请求进行排队或记录;解释器模式(Interpreter)如何定义一个语言的文法,以及如何解释该文法的句子;迭代器模式(Iterator)如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的所有元素,而不暴露该对象的内部表示;中介者模式(Mediator)如何定义一个对象来封装一组对象如何进行交互,使得对象之间松散耦合,并且可以独立地改变它们之间的交互;备忘录模式(Memento)如何在不破坏封装性的前提下,捕获并存储一个对象的内部状态,以便以后能够恢复该对象;观察者模式(Observer)如何定义一个一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;状态模式(State)如何允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为;策略模式(Strategy)如何定义一组算法,并将每种算法封装起来,使它们可以互相替换;模板方法模式(Template Method)如何定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中;访问者模式(Visitor)如何将作用于一系列对象的数据结构的操作,封装在另一个类中,使得你可以独立地修改这些操作,而无需修改数据结构。 本书的特色在于其清晰的结构、丰富的示例和深刻的讲解。每一章都围绕一个或多个设计模式展开,详细阐述了该模式的动机、意图、结构、参与者、协作方式、适用性、后果以及实际应用中的变种和注意事项。书中提供的代码示例,虽然语言无关,但能够清晰地映射到各种主流的面向对象编程语言中,帮助您理解模式的实际实现。 通过学习本书,您将能够: 提升软件设计的质量:掌握如何设计出更健壮、更灵活、更易于理解和维护的系统。 提高代码的可重用性:学会利用经过验证的设计模式来解决常见的设计问题,减少重复劳动。 增强团队协作效率:理解并使用共同的设计语言,促进开发者之间的沟通和理解。 应对复杂的技术挑战:为面对日益增长的软件复杂度提供一套有效的应对策略。 本书适合于有一定面向对象编程基础的开发者,无论是初学者希望打下坚实的设计基础,还是资深开发者希望深化对设计模式的理解,都能从中获益匪浅。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本关于如何成为一名更优秀软件工程师的指南。

作者简介

目录信息

PREFACD
CHAPTER 1 INTRODUCTION
CHAPTER 2 MODELING AS A DESIGN TECHNIQUE
CHAPTER 3 OBJECT MODELING
CHAPTER 4 ADVANCED OBJECT MODELING
CHAPTER 5 DYNAMIC MODELING
CHAPTER 6 FUNCTIONAL MODELING
CHAPTER 7 METHODOLOGY PREVIEW
CHAPTER 8 ANALYSIS
CHAPTER 9 SYSTEM DESIGN
CHAPTER 10 BOJECT DESIGN
CHAPTER 11 METHODOLOGY SUMMARY
CHAPTER 12 COMPARISON OF METHODOLOGIES
CHAPTER 13 FROM DESIGN TO IMPLEMENTATION
CHAPTER 14 PROGRAMMING STYLE
CHAPTER 15 OBJECT-ORIENTED LANGUAGES
CHAPTER 16 NON-OBJECT-ORIENTED LANGUAGES
CHAPTER 17 RELATIONAL DATABASES
CHAPTER 18 OBJECT DIAGRAM COMPILER
CHAPTER 19 COMPUTER ANIMATION
CHAPTER 20 ELECTRICAL DISTRIBUTION DESIGN SYSTEM
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我是在一个技术论坛上被推荐这本书的,当时正为如何处理一个复杂的企业级应用重构而头疼不已。我试过好几本号称“实战”的教材,但要么代码示例过于陈旧,要么设计思想停留在上个世纪。然而,《面向对象建模与设计》给我的感觉完全不同。它没有直接给你一堆“照做就行”的代码,而是着重于“为什么”要这么设计。书中对SOLID原则的阐述,简直是教科书级别的精准和透彻。我尤其欣赏作者对“依赖倒置原则”的深入剖析,他结合了最新的微服务架构的特点,说明了如何在松耦合的系统中保持高内聚。读到关于设计模式的那一章时,我甚至停下来,立即回去修改了我项目中正在进行的一个模块,应用了书中推荐的策略模式来替代原本臃肿的条件判断结构。那种茅塞顿开的感觉,比加班赶工完成任务带来的成就感要强烈得多。这本书的价值不在于教你写出第一行代码,而在于教会你如何用更优雅、更健壮的思维去规划整个系统的骨架。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那深邃的蓝色调,配合着简洁有力的字体,一下子就抓住了我的眼球。我是一个刚接触软件开发不久的新手,一直听说“面向对象”是个非常核心的概念,但苦于找不到一本既能让我入门,又不失深度的书籍。拿到这本《面向对象建模与设计》后,我立刻翻开了前几章。作者的文笔非常平实,没有太多晦涩难懂的术语堆砌,而是通过一个个生动的生活实例,将抽象的类、对象、继承这些概念具象化。比如,他用“构建一辆汽车”的过程来比喻面向对象的设计思路,让我一下子就明白了模块化和封装的重要性。特别是书中关于UML图的讲解,配有大量清晰的图示,连我这个“图形恐惧症患者”都能轻松理解如何绘制和解读类图、用例图。这本书的结构安排也非常合理,从基础理论到高级设计模式,循序渐进,让我感觉每翻过一页,自己的知识体系就扎实了一分。对于想要系统学习软件工程核心思想的同行们来说,这绝对是一本值得珍藏的案头书。

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这本书的排版和装帧质量非常出色,厚实的书页拿在手里很有分量感,这很符合它内容的深度。对我而言,最大的收获来自于对“设计原则在不同阶段的应用”的理解。很多书只是罗列了设计原则,但很少有书会深入探讨在项目初期、中期迭代和后期维护这三个不同阶段,我们应该如何侧重于不同的原则。例如,在项目初期,我们可能需要更灵活地应用“开放/封闭原则”以应对快速变化的需求;而在后期,则需要更严格地遵守“单一职责原则”来降低代码的修改成本。这本书成功地将这些原则置于一个动态的、有生命周期的管理视角下进行审视。它没有提供一劳永逸的“银弹”,而是教会我们如何根据项目的“健康状况”来调整我们的设计策略。对于那些在大型遗留系统维护中挣扎的开发者来说,这本书提供的不仅仅是理论,更是一套实用的“系统手术”指南,非常值得一读再读。

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我是一个工作了十多年的老程序员,说实话,对市面上那些“速成宝典”类书籍已经免疫了。我对这本《面向对象建模与设计》最初是抱着怀疑态度的,毕竟“建模”这个词听起来就有点理论过剩。但翻阅之后,我发现它成功地找到了理论深度与工程实践之间的那个微妙的平衡点。最让我欣赏的是它对“领域驱动设计(DDD)”的探讨,书中用了一个贯穿全书的复杂案例——一个在线票务系统——来演示如何从业务需求出发,识别出核心领域、限界上下文,并最终构建出匹配业务的领域模型。这种从业务视角反推技术架构的思路,正是当前很多项目组所欠缺的。作者的语言非常凝练,没有一句废话,每一个概念的引入都紧密围绕着“如何更好地管理复杂性”这一核心目标。对于那些希望从单纯的“实现者”转型为“架构思考者”的中高级工程师来说,这本书无疑是一剂强效的“清醒剂”,能帮助我们跳出代码细节,重新审视系统的宏观蓝图。

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说实话,我买这本书纯粹是因为好奇“建模”到底在现代敏捷开发中还有多大用武之地。我们团队现在推崇小步快跑,很少有人愿意花大量时间去绘制复杂的静态结构图。但这本书,特别是其中关于“态-结构共生”的章节,彻底改变了我的看法。它并没有鼓吹僵硬的瀑布式建模,而是强调了“轻量级建模”的重要性——即在恰当的时刻,用恰当的图来聚焦于当前最关键的约束和关系。我特别喜欢作者在阐述“对象间的关系”时,区分了继承、组合和关联的不同语义,并给出了明确的“何时选择A而不是B”的判断依据,这对于规范团队的代码风格和接口设计非常有指导意义。这本书就像一位经验丰富的前辈,在你不确定方向时,递给你一张清晰的航海图,告诉你哪里有暗礁,哪里是捷径。它让“面向对象”不再是一个空洞的口号,而是一种实实在在的、提升开发效率的工具。

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