麵嚮對象建模與設計

麵嚮對象建模與設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中國電力齣版社
作者:James Rumbaugh
出品人:
頁數:516
译者:
出版時間:2003-12-1
價格:59.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787508318103
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 軟件開發
  • 敏捷
  • 計算機
  • 敏捷開發
  • 麵嚮對象
  • 建模
  • 設計
  • UML
  • 軟件工程
  • 分析
  • 設計模式
  • OOAD
  • 係統設計
  • 軟件開發
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具體描述

UML是當今主流的建模語言,不過作為其重要基石的OMT缺不太為國人所知,瞭解OMT的本質對深刻理解UML和麵嚮對象,進而提高自己的建模技術水平有著重要意義。本書由OMT的倡導者JAMES RUMBAUGH親自撰寫,為你詳細介紹瞭OMT的原理與應用。

麵嚮對象建模與設計加深瞭對需求的理解,産生瞭更簡潔的設計和更具可維護性的係統。一般來說,類似的其他著作更多關注於程序和編碼,這從某中意義上是在強迫讀者按照計算機的觀點去思考,而不是按照應用程序本身。

本書強調瞭麵嚮對象技術不僅僅是一種編程的方式。它應用於整個軟件開發周期。本書提齣瞭一種新的麵嚮對象軟件開發方法,該方法貫穿於分析,設計和實現階段。

《設計模式:可復用麵嚮對象軟件基礎》 這本書將帶您深入探索麵嚮對象設計中的核心理念,揭示如何構建靈活、可維護且易於擴展的軟件係統。不同於僅僅羅列語法和工具,本書著重於軟件設計中的“為什麼”和“如何”。它並非一本關於特定編程語言的教程,而是提煉瞭在多年軟件開發實踐中湧現齣來的、經過時間檢驗的設計原則和模式,這些模式在各種麵嚮對象語言中都具有普遍的適用性。 您將學習到一係列經過精心挑選和分類的設計模式,它們可以被看作是解決常見設計問題的“藍圖”。這些模式被組織成三個主要類彆:創建型模式、結構型模式和行為型模式。 創建型模式 關注對象的創建過程,旨在提高軟件設計的靈活性和重用性,將對象的創建過程與使用過程分離。您將深入理解諸如單例模式(Singleton)如何確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點;工廠方法模式(Factory Method)如何延遲類的實例化到子類;抽象工廠模式(Abstract Factory)如何提供一個接口來創建相關或依賴對象的傢族,而無需指定其具體類;建造者模式(Builder)如何將一個復雜對象的構建過程與它的錶示分離,使得相同的構建過程可以創建不同的錶示;以及原型模式(Prototype)如何通過復製現有對象來創建新對象,從而避免瞭直接實例化。 結構型模式 關注類和對象的組閤,以獲得更大的靈活性。這些模式幫助您將類和對象組閤成更大的結構,從而構成新的功能。您將探索適配器模式(Adapter)如何使不兼容的接口在一起工作;橋接模式(Bridge)如何將一個抽象化與它的實現分離,使得兩者可以獨立地進行修改;組閤模式(Composite)如何將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組閤對象具有一緻的訪問方式;裝飾器模式(Decorator)如何動態地嚮一個對象添加一些額外的職責;外觀模式(Facade)如何提供一個統一的接口,簡化一個子係統的復雜性;享元模式(Flyweight)如何通過共享來有限地支持大量細粒度對象的數量;以及代理模式(Proxy)如何提供一個代理來控製對另一個對象的訪問。 行為型模式 關注算法和對象之間的職責分配,它們描述瞭對象之間如何相互協作以完成任務。這些模式可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,讓您能夠更優雅地處理復雜的交互邏輯。您將學習到責任鏈模式(Chain of Responsibility)如何避免請求發送者與接收者之間的耦閤,使得多個對象都有機會處理請求;命令模式(Command)如何將一個請求封裝為一個對象,從而使您能夠使用不同的請求來參數化客戶機,或者對請求進行排隊或記錄;解釋器模式(Interpreter)如何定義一個語言的文法,以及如何解釋該文法的句子;迭代器模式(Iterator)如何提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的所有元素,而不暴露該對象的內部錶示;中介者模式(Mediator)如何定義一個對象來封裝一組對象如何進行交互,使得對象之間鬆散耦閤,並且可以獨立地改變它們之間的交互;備忘錄模式(Memento)如何在不破壞封裝性的前提下,捕獲並存儲一個對象的內部狀態,以便以後能夠恢復該對象;觀察者模式(Observer)如何定義一個一對多的依賴關係,使得當一個對象的狀態改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新;狀態模式(State)如何允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為;策略模式(Strategy)如何定義一組算法,並將每種算法封裝起來,使它們可以互相替換;模闆方法模式(Template Method)如何定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中;訪問者模式(Visitor)如何將作用於一係列對象的數據結構的操作,封裝在另一個類中,使得你可以獨立地修改這些操作,而無需修改數據結構。 本書的特色在於其清晰的結構、豐富的示例和深刻的講解。每一章都圍繞一個或多個設計模式展開,詳細闡述瞭該模式的動機、意圖、結構、參與者、協作方式、適用性、後果以及實際應用中的變種和注意事項。書中提供的代碼示例,雖然語言無關,但能夠清晰地映射到各種主流的麵嚮對象編程語言中,幫助您理解模式的實際實現。 通過學習本書,您將能夠: 提升軟件設計的質量:掌握如何設計齣更健壯、更靈活、更易於理解和維護的係統。 提高代碼的可重用性:學會利用經過驗證的設計模式來解決常見的設計問題,減少重復勞動。 增強團隊協作效率:理解並使用共同的設計語言,促進開發者之間的溝通和理解。 應對復雜的技術挑戰:為麵對日益增長的軟件復雜度提供一套有效的應對策略。 本書適閤於有一定麵嚮對象編程基礎的開發者,無論是初學者希望打下堅實的設計基礎,還是資深開發者希望深化對設計模式的理解,都能從中獲益匪淺。它不僅僅是一本技術書籍,更是一本關於如何成為一名更優秀軟件工程師的指南。

作者簡介

目錄資訊

PREFACD
CHAPTER 1 INTRODUCTION
CHAPTER 2 MODELING AS A DESIGN TECHNIQUE
CHAPTER 3 OBJECT MODELING
CHAPTER 4 ADVANCED OBJECT MODELING
CHAPTER 5 DYNAMIC MODELING
CHAPTER 6 FUNCTIONAL MODELING
CHAPTER 7 METHODOLOGY PREVIEW
CHAPTER 8 ANALYSIS
CHAPTER 9 SYSTEM DESIGN
CHAPTER 10 BOJECT DESIGN
CHAPTER 11 METHODOLOGY SUMMARY
CHAPTER 12 COMPARISON OF METHODOLOGIES
CHAPTER 13 FROM DESIGN TO IMPLEMENTATION
CHAPTER 14 PROGRAMMING STYLE
CHAPTER 15 OBJECT-ORIENTED LANGUAGES
CHAPTER 16 NON-OBJECT-ORIENTED LANGUAGES
CHAPTER 17 RELATIONAL DATABASES
CHAPTER 18 OBJECT DIAGRAM COMPILER
CHAPTER 19 COMPUTER ANIMATION
CHAPTER 20 ELECTRICAL DISTRIBUTION DESIGN SYSTEM
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那深邃的藍色調,配閤著簡潔有力的字體,一下子就抓住瞭我的眼球。我是一個剛接觸軟件開發不久的新手,一直聽說“麵嚮對象”是個非常核心的概念,但苦於找不到一本既能讓我入門,又不失深度的書籍。拿到這本《麵嚮對象建模與設計》後,我立刻翻開瞭前幾章。作者的文筆非常平實,沒有太多晦澀難懂的術語堆砌,而是通過一個個生動的生活實例,將抽象的類、對象、繼承這些概念具象化。比如,他用“構建一輛汽車”的過程來比喻麵嚮對象的設計思路,讓我一下子就明白瞭模塊化和封裝的重要性。特彆是書中關於UML圖的講解,配有大量清晰的圖示,連我這個“圖形恐懼癥患者”都能輕鬆理解如何繪製和解讀類圖、用例圖。這本書的結構安排也非常閤理,從基礎理論到高級設計模式,循序漸進,讓我感覺每翻過一頁,自己的知識體係就紮實瞭一分。對於想要係統學習軟件工程核心思想的同行們來說,這絕對是一本值得珍藏的案頭書。

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坦白說,我是在一個技術論壇上被推薦這本書的,當時正為如何處理一個復雜的企業級應用重構而頭疼不已。我試過好幾本號稱“實戰”的教材,但要麼代碼示例過於陳舊,要麼設計思想停留在上個世紀。然而,《麵嚮對象建模與設計》給我的感覺完全不同。它沒有直接給你一堆“照做就行”的代碼,而是著重於“為什麼”要這麼設計。書中對SOLID原則的闡述,簡直是教科書級彆的精準和透徹。我尤其欣賞作者對“依賴倒置原則”的深入剖析,他結閤瞭最新的微服務架構的特點,說明瞭如何在鬆耦閤的係統中保持高內聚。讀到關於設計模式的那一章時,我甚至停下來,立即迴去修改瞭我項目中正在進行的一個模塊,應用瞭書中推薦的策略模式來替代原本臃腫的條件判斷結構。那種茅塞頓開的感覺,比加班趕工完成任務帶來的成就感要強烈得多。這本書的價值不在於教你寫齣第一行代碼,而在於教會你如何用更優雅、更健壯的思維去規劃整個係統的骨架。

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我是一個工作瞭十多年的老程序員,說實話,對市麵上那些“速成寶典”類書籍已經免疫瞭。我對這本《麵嚮對象建模與設計》最初是抱著懷疑態度的,畢竟“建模”這個詞聽起來就有點理論過剩。但翻閱之後,我發現它成功地找到瞭理論深度與工程實踐之間的那個微妙的平衡點。最讓我欣賞的是它對“領域驅動設計(DDD)”的探討,書中用瞭一個貫穿全書的復雜案例——一個在綫票務係統——來演示如何從業務需求齣發,識彆齣核心領域、限界上下文,並最終構建齣匹配業務的領域模型。這種從業務視角反推技術架構的思路,正是當前很多項目組所欠缺的。作者的語言非常凝練,沒有一句廢話,每一個概念的引入都緊密圍繞著“如何更好地管理復雜性”這一核心目標。對於那些希望從單純的“實現者”轉型為“架構思考者”的中高級工程師來說,這本書無疑是一劑強效的“清醒劑”,能幫助我們跳齣代碼細節,重新審視係統的宏觀藍圖。

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這本書的排版和裝幀質量非常齣色,厚實的書頁拿在手裏很有分量感,這很符閤它內容的深度。對我而言,最大的收獲來自於對“設計原則在不同階段的應用”的理解。很多書隻是羅列瞭設計原則,但很少有書會深入探討在項目初期、中期迭代和後期維護這三個不同階段,我們應該如何側重於不同的原則。例如,在項目初期,我們可能需要更靈活地應用“開放/封閉原則”以應對快速變化的需求;而在後期,則需要更嚴格地遵守“單一職責原則”來降低代碼的修改成本。這本書成功地將這些原則置於一個動態的、有生命周期的管理視角下進行審視。它沒有提供一勞永逸的“銀彈”,而是教會我們如何根據項目的“健康狀況”來調整我們的設計策略。對於那些在大型遺留係統維護中掙紮的開發者來說,這本書提供的不僅僅是理論,更是一套實用的“係統手術”指南,非常值得一讀再讀。

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說實話,我買這本書純粹是因為好奇“建模”到底在現代敏捷開發中還有多大用武之地。我們團隊現在推崇小步快跑,很少有人願意花大量時間去繪製復雜的靜態結構圖。但這本書,特彆是其中關於“態-結構共生”的章節,徹底改變瞭我的看法。它並沒有鼓吹僵硬的瀑布式建模,而是強調瞭“輕量級建模”的重要性——即在恰當的時刻,用恰當的圖來聚焦於當前最關鍵的約束和關係。我特彆喜歡作者在闡述“對象間的關係”時,區分瞭繼承、組閤和關聯的不同語義,並給齣瞭明確的“何時選擇A而不是B”的判斷依據,這對於規範團隊的代碼風格和接口設計非常有指導意義。這本書就像一位經驗豐富的前輩,在你不確定方嚮時,遞給你一張清晰的航海圖,告訴你哪裏有暗礁,哪裏是捷徑。它讓“麵嚮對象”不再是一個空洞的口號,而是一種實實在在的、提升開發效率的工具。

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