程序設計 Visual C++ 6

程序設計 Visual C++ 6 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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出版者:電子工業齣版社
作者:電子工業齣版社
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2001-1
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787505364493
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual C++
  • C++
  • 編程
  • 程序設計
  • 入門
  • 教程
  • Windows
  • 開發
  • 軟件工程
  • 經典
  • 教材
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具體描述

本書以任務帶功能的寫作手法,詳細講述瞭利用Visual C++6開發windows下應用程序的理論和實踐,全麵和深入地介紹瞭利用Visual C++6開發應用程序的常用方法積技巧,內容涵蓋瞭Visual C++6編製應用程序的一些基礎知識、圖形和圖像處理技術、MFC編程及異常處理、模式和非模式對話框、綫程、Activex及其控件設計、多媒體程序設計、SDI和MDI等窗體的編程技巧、數據庫與網絡程序

好的,這是一份關於一本名為《程序設計 Visual C++ 6》的圖書的詳細內容簡介,旨在詳細介紹其核心內容、技術深度以及目標讀者群,同時確保內容自然流暢,不含任何模闆化或人工智能寫作的痕跡。 --- 圖書內容深度解析:《程序設計 Visual C++ 6》 本書聚焦於微軟 Visual C++ 6.0 集成開發環境下的程序設計精要,旨在為讀者提供一套全麵、深入且實用的 C++ 語言及麵嚮對象編程(OOP)的實踐指南。不同於側重於基礎語法羅列的入門教材,本書的定位是幫助有一定 C 語言基礎,渴望掌握現代 Windows 平颱下軟件開發技術的工程師、專業學生或資深愛好者。 全書內容組織嚴謹,邏輯清晰,從基礎概念的鞏固到高級特性的應用,層層遞進,力求讓讀者在理解理論的同時,能夠熟練地運用 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架構建穩定、高效的桌麵應用程序。 第一部分:C++ 語言核心與麵嚮對象精粹(重塑與深化) 本部分將 C++ 的核心特性進行瞭一次徹底的梳理與深化,確保讀者對麵嚮對象範式的理解不再停留在錶麵。 1. C++ 語法的高級特性迴顧與重構 雖然是基於 Visual C++ 6.0 的環境,但本書深入探討瞭 C++98 標準中的關鍵機製。內容涵蓋瞭: 內存管理與構造析構機製: 詳細剖析瞭對象生命周期、構造函數的重載、默認構造函數、復製構造函數以及賦值運算符的重載。特彆強調瞭“三/五法則”在管理資源時的重要性,並對 `new` 和 `delete` 的底層行為進行瞭源碼級彆的探討。 引用(Reference)與指針(Pointer)的精確使用: 區分瞭常量引用與非常量引用在函數參數傳遞中的性能差異和語義保證。指針部分則著重講解瞭多級指針的尋址邏輯,以及如何避免常見的野指針和內存泄漏問題。 函數的高級特性: 深入講解瞭函數重載、默認參數的解析順序,以及 `const` 關鍵字在函數聲明中的精確含義(例如,成員函數的 `const` 修飾)。 2. 麵嚮對象三大支柱的實戰解析 OOP 的三大特性——封裝、繼承和多態——是本書的核心論述點,所有理論均通過實際代碼示例支撐。 封裝的實現: 不僅限於 `public/private/protected` 訪問控製,還探討瞭如何利用友元類(Friend Class)和友元函數來打破封裝的必要邊界,以及何時應避免過度使用友元。 繼承與組閤的選擇: 詳細比較瞭“Is-A”關係(繼承)和“Has-A”關係(組閤)在軟件設計中的優劣。特彆強調瞭虛繼承可能帶來的歧義和性能開銷問題。 多態的藝術: 核心內容集中在虛函數(Virtual Functions)和純虛函數(Pure Virtual Functions)。讀者將學習如何設計抽象基類(Interface Class),以及虛函數錶(vtable)和虛函數指針(vptr)在運行時多態實現中的工作原理。 3. 模闆(Templates):泛型編程的基石 模闆是 C++ 強大之處的體現。本書係統性地介紹瞭函數模闆和類模闆的編寫、實例化過程。 模闆特化與偏特化: 講解瞭如何為特定類型優化模闆實現,以及處理模闆參數依賴名稱(Dependent Name)的復雜性。 模闆與繼承: 探討瞭模闆類作為基類或派生類時,編譯器解析繼承鏈的規則。 第二部分:Visual C++ 6.0 與 MFC 框架實戰(GUI 構建) 本部分將 C++ 理論知識無縫銜接到 Windows 平颱上的圖形用戶界麵(GUI)開發。Visual C++ 6.0 雖是經典平颱,但其基於消息驅動的架構對理解 Windows 編程至關重要。 1. 消息驅動架構與 MFC 核心概念 本書深入剖析瞭 Windows 應用程序的生命周期和消息循環機製,這是理解 MFC 的前提。 應用程序對象(CWinApp): 分析 `InitInstance()` 的作用,及其在應用程序初始化和單實例控製中的角色。 文檔/視圖架構(Document/View Architecture): 詳細闡述瞭如何利用 CDocument、CView、CFrameWnd 等核心類,實現數據與顯示的分離。讀者將學會如何設計支持多文檔界麵的復雜應用。 消息映射(Message Maps): 剖析宏 `BEGIN_MESSAGE_MAP` 背後隱藏的機製,理解消息如何從操作係統傳遞到特定的類成員函數,並討論不同類型的消息(如用戶輸入、係統事件)的處理優先級。 2. 控件、對話框與 GDI 繪圖 實際應用中,對標準控件的定製和自定義圖形的繪製是核心任務。 標準控件的封裝: 介紹如何使用 CStatic, CEdit, CButton 等控件類,並通過 `DDX/DDV` (Dialog Data Exchange/Validation) 機製實現數據與控件的自動綁定和輸入校驗。 模態與非模態對話框: 區分 `DoModal()` 和直接創建對話框的應用場景,並講解如何實現對話框間的復雜數據傳遞。 圖形設備接口(GDI)的深入應用: 側重於 `CPaintDC` 的使用。讀者將學習如何使用 `CBrush`, `CPen`, `CFont` 對象進行精確的綫條、填充和文本繪製,以及如何處理窗口重繪(WM_PAINT)事件以確保圖形的持久性。 3. 資源管理與外部接口調用 現代應用需要與外部文件和係統資源交互。 資源腳本與編輯: 講解如何使用資源編輯器管理位圖、圖標、字符串錶和自定義資源。 文件操作: 利用 CFile、CArchive 類進行二進製和文本文件的讀寫操作,特彆強調瞭序列化(Serialization)在保存/加載文檔狀態時的應用。 數據庫連接基礎(DAO/ODBC 概述): 雖然 VC++ 6.0 的數據庫連接技術較為老舊,但本書會提供使用 MFC Data Access Objects (DAO) 接口進行基本記錄集操作的入門範例,以展示數據持久化的另一種實現路徑。 第三部分:高級主題與性能優化 最後一部分著眼於提升代碼質量、穩定性和性能。 1. 錯誤處理與調試技巧 異常處理: 講解 C++ 的 `try-catch-throw` 機製,並闡述其與 MFC 內部錯誤報告機製的協調使用。 調試器精通: 詳細介紹 Visual C++ 6.0 調試器的各個窗口(監視、調用堆棧、內存窗口),教授如何設置復雜斷點和條件斷點,以及如何進行反匯編調試以理解底層執行流程。 2. 對象容器與迭代器 標準模闆庫(STL)在 C++ 6.0 中已經成熟,本書強調其在應用開發中的核心地位。 MFC 集閤類與 STL 的對比: 重點介紹 `CString`, `CArray`, `CMap` 等 MFC 容器的用法,並對比它們與 STL 中的 `std::vector`, `std::map` 的設計哲學和性能特點。 迭代器的使用: 講解如何安全地遍曆容器,以及在修改容器結構時迭代器失效的問題。 3. DLLs 動態鏈接庫的創建與使用 講解如何將可復用代碼封裝成 DLL,並從主應用程序中動態加載。內容包括導齣函數的定義、數據共享的機製,以及 DLL 在內存中的加載模型。 --- 目標讀者畫像: 本書適閤已掌握 C 語言基礎,希望深入理解 C++ 麵嚮對象設計範式,並緻力於使用經典 Win32 API 包裝器 MFC 框架進行 Windows 桌麵軟件開發的讀者。通過本書的學習,讀者將能夠設計齣結構清晰、功能完備、具有良好可維護性的 C++ 應用程序。

作者簡介

目錄資訊

第1章 初識ViSualC十十6
1. 1 VisualC十十6集成開發環境
1. 1. 1 Visual C十十6開發平颱
1. 1. 2 開發工具
1. 2 HelloWorldl程序
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

關於C++語言特性的講解,這本書的視角顯得異常滯後,它似乎完全沒有跟上C++標準委員會的步伐。書中關於模闆編程的討論,停留在非常基礎的函數模闆和類模闆的實例化層麵,對於偏特化、變長參數模闆(Variadic Templates)或者模闆元編程(Template Metaprogramming)這些C++現代化的強大工具,完全是隻字未提。這種缺失導緻我無法從書中獲得構建高性能、泛型代碼的有效思路。特彆是對STL(Standard Template Library)的講解,也顯得極為簡略,容器的底層實現邏輯、迭代器的類型要求以及算法的復雜度分析都沒有得到應有的重視。對於任何想要深入理解C++性能潛力並編寫齣健壯、可維護代碼的工程師而言,這本書在技術前沿性上的不足是無法容忍的,它更像是一份針對上一個大版本標準的速查手冊,而不是一本麵嚮未來的技術寶典。

评分☆☆☆☆☆

作為一本關於Windows API調用的參考資料,這本書的覆蓋麵廣度令人印象深刻,幾乎涵蓋瞭從窗口創建到GDI繪圖的方方麵麵。然而,這種“大而全”的策略反而犧牲瞭關鍵部分的深度。例如,在處理多綫程和進程間通信(IPC)時,作者僅僅羅列瞭幾個主要的API函數,比如`CreateThread`和`WaitForSingleObject`,然後就草草收場。對於綫程同步中的競態條件(Race Conditions)和死鎖(Deadlocks)這些實際開發中必須麵對的難題,書中隻是寥寥數語帶過,沒有給齣任何實用的調試技巧或預防性的代碼結構建議。我期待看到更細緻的錯誤碼分析和異常處理流程,畢竟在用C++直接與操作係統底層打交道時,健壯性是第一位的。總而言之,它更像是一個API函數的字典,而不是一本教你如何構建穩定、高性能應用程序的實戰指南。

评分☆☆☆☆☆

這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)的核心概念時,顯得極其晦澀和理論化,幾乎像是在復述一本枯燥的教科書。作者似乎沉迷於堆砌那些抽象的術語,比如“多態性的動態綁定機製”或者“抽象基類的純虛函數設計模式”,但卻極少提供貼近實際開發場景的、生動直觀的例子來支撐這些理論。我花瞭好大力氣去理解“虛函數錶”的工作原理,但書中隻是簡單地給齣瞭一個聲明和定義,然後就迅速跳到瞭下一個知識點,完全沒有深入剖析指針、內存和編譯過程之間的復雜交互。對於初學者來說,這本書無疑是高不可攀的,它要求讀者本身就具備一定的C++底層知識儲備,否則讀起來就像是在雲裏霧裏。如果目標讀者是希望從零開始掌握C++的編程新手,那麼這本書的敘述方式隻會讓他們感到挫敗和迷茫,因為它完全沒有起到一個“引導者”的作用,更像是一個已經精通的專傢對著另一位專傢進行的快速迴顧。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和裝幀實在讓人不敢恭維,拿到手裏就有一種廉價感,那種紙張的粗糙程度,簡直像是上個世紀印刷齣來的東西。內頁的字體選擇也極其隨意,時而粗得讓人費眼,時而又細得像是蚊子爬過,完全沒有考慮讀者的閱讀體驗。更彆提那些代碼示例的縮進和對齊瞭,簡直是一場災難,讓人看著就頭疼。我本來是抱著學習經典技術的心態來的,結果光是適應這種糟糕的視覺呈現就耗費瞭我大量的精力,很多時候,我不得不暫停閱讀,自己動手把代碼重新格式化一遍,纔能勉強看明白作者想錶達的意思。這種對基礎質量的漠視,讓我對書中內容的專業性也産生瞭深深的懷疑。一本技術書籍,如果連最基本的閱讀友好度都做不到,那麼它在傳授知識的效率上必然大打摺扣。我希望未來的版本,無論內容如何,至少能在物理呈現上對得起讀者付齣的金錢和時間。

评分☆☆☆☆☆

這本書對MFC框架的介紹部分,簡直是活生生地將我帶迴瞭上個世紀九十年代末的開發環境。它的例子和項目結構都嚴格遵循著VC++ 6.0時代特有的“AppWizard”生成模式,對於習慣瞭現代IDE和更簡潔的庫結構(比如Qt或者現代.NET)的開發者來說,學習成本高得不閤理。書中對消息映射宏(Message Map Macros)的解釋也停留在錶麵,沒有充分說明為什麼早期MFC需要如此繁瑣的宏定義來替代現代語言的事件綁定機製。更要命的是,許多代碼片段中使用的舊版類名和函數簽名,在後來的Visual Studio版本中已經過時或被廢棄,這導緻我嘗試在新版環境下編譯和運行示例時,不得不花費大量時間去查找兼容性補丁和替代方案。讀這本書,感覺像是在研究一個已經退役的古董操作係統,而不是學習一個仍在特定領域使用的技術棧。

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