Maya6入门标准教材

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☆☆☆☆☆
出版者:电子工业出版社
作者:Dariush Derakhshani
出品人:
页数:349
译者:王军
出版时间:2005-1
价格:36.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787121006524
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 入门
  • 教程
  • CG
  • 数字艺术
  • 影视特效
  • Maya6
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具体描述

《Maya6入门标准教材》介绍Maya核心特性,内容包括计算机图形和3D简介、Maya界面、NURBS建模、多边形建模等。

深度探索:现代室内设计与空间叙事 图书名称: 现代室内设计与空间叙事 内容简介: 本书旨在带领读者深入领略现代室内设计领域的广阔图景,聚焦于设计理论的深度挖掘、材料美学的精妙运用,以及如何通过空间布局讲述引人入胜的故事。它并非一本简单的软件操作指南,而是侧重于培养设计师的底层逻辑、审美敏感度和创新思维,是一本面向专业人士、高阶学生及设计爱好者的深度研究之作。 第一部分:设计哲学的重构与空间本质的追溯 本部分着眼于现代室内设计的核心驱动力,挑战传统设计观念,探讨当代社会背景下空间角色的演变。 第一章:后物质时代的居住观 功能之外的意义: 探讨从“工具性空间”向“体验性空间”的转变。分析当代居住者对心理健康、可持续性和个性化表达的需求如何重塑设计优先级。 极简主义的再定义: 审视极简主义在不同文化语境下的表现,区分“留白”与“空洞”。深入研究日本侘寂(Wabi-Sabi)美学与北欧功能主义在当代语境下的融合点与冲突。 “在场”的设计: 引入现象学视角,探讨人与空间、光影、触感之间的直接感官联系。如何设计一个能让人“感觉存在”的空间,而非仅仅“使用”的空间。 第二章:叙事结构与空间编排 故事板与流线分析: 将电影叙事手法引入室内设计流程。如何通过入口序列、视线引导和功能区域的递进关系,构建一个有节奏感的空间体验。 隐喻与象征: 分析设计元素(如色彩、纹理、几何形态)如何作为非语言符号,传达特定文化、历史或情感信息。案例分析中重点剖析当代建筑师如何巧妙地植入隐喻。 时间性设计: 探讨设计如何适应时间的流逝。材料的老化过程(Patina)、季节性的光照变化、以及空间在不同使用阶段的适应性,如何被纳入初始设计考量。 第二部分:材料科学与触觉革命 本部分深入探讨材料的物理属性、环境影响以及它们在美学表达中的潜力,强调设计不再是表面的装饰,而是材料深度的对话。 第三章:新自然材料的探索与应用 生物基材料的兴起: 详尽介绍菌丝体(Mycelium)、生物混凝土(Bio-concrete)和藻类基涂料在室内构建中的应用前景、局限性及技术标准。 木材的“活化”设计: 突破传统木饰面范畴,研究热改性木材、胶合木(Glulam)的结构美学,以及如何处理木材的收缩与膨胀,以实现持久的视觉效果。 石材的数字化解构: 分析CNC切割、水刀成型技术如何将天然石材(如大理石、花岗岩)从传统块状结构中解放出来,用于创造复杂的曲面和动态纹理。 第四章:光影的雕塑与智能表面 高级照明设计: 重点讲解色温(CCT)、显色指数(CRI)的实际工程应用,以及动态照明系统(如Circadian Lighting)如何调节空间氛围以匹配人体生理节律。避免基础的光源类型介绍,侧重于“照明的戏剧性”。 触觉反馈材料: 研究具有纹理变化和温度传导特性的表面材料,例如自修复涂料、变色玻璃(Electrochromic Glass)和声学优化织物。探讨这些材料如何增强居住者的物理感知。 可持续性与循环设计: 深入讨论“从摇篮到摇篮”(Cradle-to-Cradle)的设计原则在室内材料选择中的落地。分析高回收率材料(如再生金属、回收塑料)的设计限制与创新潜力。 第三部分:技术赋能与未来空间形态 本部分关注前沿技术如何不再是辅助工具,而是深度参与空间形态和用户体验的构建过程。 第五章:参数化设计与复杂几何的实现 从CAD到算法思维: 探讨Grasshopper/Dynamo等工具如何被用于生成非线性、高度适应性强的空间结构和定制家具系统。重点分析参数化如何解决复杂环境下的结构优化和材料浪费问题。 3D打印在室内场景的应用: 分析大型结构件(如墙体、定制灯具)的增材制造技术。讨论打印材料的力学性能与表面精度的平衡。 数字孪生与空间维护: 介绍如何通过数字化建模技术,为室内空间建立实时反馈系统,以实现预测性维护和能源效率优化。 第六章:沉浸式体验与人机交互界面 AR/VR在设计验证中的作用: 演示如何利用虚拟现实技术在施工前进行沉浸式用户测试,提前发现动线冲突和视觉疲劳点。 无缝集成的智能家居: 分析如何将物联网(IoT)设备和传感器网络“隐藏”于建筑结构和饰面之中,实现对环境的自然控制,避免“科技感”的过度暴露。 混合现实的未来办公空间: 探讨后疫情时代,如何设计一个能够灵活适应远程协作与现场办公需求的、具有高适应性的工作环境,利用数字叠加层增强物理互动。 结语:成为空间的设计师,而非空间的装饰者 全书最终回归到设计的核心使命:通过对物质、光线和流动的精妙组织,提升人类的生活质量与精神境界。本书强调,真正的现代设计是跨学科的、对环境负责的,并且永远在探索边界的艺术。 --- 目标读者群体画像: 本书面向寻求理论深度而非快速技能速成的中高级设计专业人士。读者应具备一定的室内设计基础知识,并对建筑历史、材料科学及前沿技术抱有浓厚兴趣。它适用于研究生阶段的学习,专业机构的内部培训,以及渴望将设计实践提升至哲学和技术前沿的资深设计师。本书的案例分析将引用全球顶尖事务所的深度项目,解析其背后的设计决策链条。

作者简介

目录信息

前言
第1章 计算机图形和3D简介
第2章 Maya界面
第3章 你的第一个Maya动画
第4章 NURBS建模
第5章 多边形建模
第6章 关于建模的更多话题
第7章 Maya材质和纹理
第8章 动画简介
第9章 进一步的动画练习
第10章 Maya灯光
第11章 Maya渲染
第12章 Maya动力学
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

说实话,我买这本书的时候,内心是抱着将信将疑的态度。市面上的“入门”教材,十有八九都是华而不实,要么就是内容陈旧,要么就是讲解得过于跳跃,根本不适合我这种纯小白。这本书的封面设计倒是挺简洁大方的,没有过度花哨的宣传语,这点倒让我觉得它可能有点真材实料。我翻阅了目录,感觉它的结构安排还算合理,似乎是遵循了一条从简单到复杂的学习路径。我特别关注了关于材质和灯光设置的那几个部分。这部分往往是初学者的噩梦,因为涉及到光影的物理规律和渲染设置的参数调整,很容易让人迷失在各种数值的海洋里。我期待这本书能用一种非常直观的方式来解释“全局光照”或者“焦散”这些概念,最好是能用“如果这是真的世界,它会发生什么”的角度去阐述,而不是生硬地罗列公式。如果它能提供一些可以跟着操作的工程文件,那就太棒了。很多时候,书上说“调整到这个数值”,我调完之后效果却和书上的图大相径庭,如果有源文件对照,就能立刻发现是自己的操作环节出了问题,还是理解上有偏差。总而言之,我希望这本书的作者是那种真正理解“教学”而非仅仅是“记录”的人,能够站在我的角度,替我预判那些可能导致困惑的点,并提前给出清晰的解决方案。

评分☆☆☆☆☆

这本书的篇幅确实不小,这让我隐约感到一丝压力,但同时也意味着它可能涵盖了更全面的知识体系。我最关心的是,它对那些“非核心”但却能提升作品专业度的细节处理是如何讲解的。例如,场景的搭建、摄像机的运动规律、以及后期合成的基础知识。一个好的入门教程,不应该只教你如何“搭积木”,更要教你如何“设计场景”。如果它能用一章的篇幅来讲解如何运用构图法则来安排你的三维场景,如何通过景深和景别来引导观众的视线,那这本书的价值就立刻提升了一个档次。这已经超出了纯粹的软件操作范畴,进入到了艺术表达层面。另外,我非常看重它在“优化和出图”方面的建议。现实中,谁也不会用最慢的设置去渲染一个测试图。所以,我希望书中能明确指出哪些设置是提高渲染速度的关键,哪些是影响最终画质的决定性因素,并提供一套行之有效的测试渲染流程。如果这本书能告诉我,在什么情况下,我可以牺牲一点点真实感来换取可接受的渲染时间,那么它就真正地体现了其“标准教材”的实用性价值。

评分☆☆☆☆☆

这本书拿到手里,我首先被它那扎实的装订感所折服,这起码保证了在反复翻阅和做笔记的过程中,它不会轻易散架。我的学习习惯是,看完一段理论,就得马上在软件里实践一下。所以,这本书的内容组织如果能做到“理论点+即时实践”的紧密结合,对我来说简直是福音。我特别希望它在讲解复杂建模技巧时,能提供一些快捷键的提示和使用场景的分析。很多教程只是告诉你“按这个键”,但没有解释“为什么在这个情境下使用这个工具比另一个工具更高效”。这种效率和思维层面的引导,才是一个真正有价值的“标准教材”应该具备的深度。我仔细看了关于动画设置的那部分,如果它能清晰地区分“关键帧设置”和“曲线编辑器”的区别和各自的适用范围,并给出一些曲线编辑的基本原则(比如S形曲线的含义,缓入缓出的效果如何控制),我就能少走很多弯路。毕竟,渲染出来的效果再逼真,如果动作僵硬,也形同虚设。所以,对于动作和绑定部分的讲解,我要求它必须是细致入微且富有洞察力的,能够让我理解运动背后的逻辑,而不是机械地设置参数。

评分☆☆☆☆☆

这本厚厚的书,我拿在手里沉甸甸的,光是翻开它,就感觉像是要踏上一场漫长而艰巨的探险。作为一名刚刚接触这个领域的新手,我最期待的就是那种“从零开始”的耐心引导,希望它能把我领进门,而不是直接把我扔进一个充满术语和复杂概念的深水区。坦白说,这本书的排版和插图给我留下了初步的好印象,它没有那种令人望而生畏的学术气息,图文并茂的展示方式,似乎在告诉我:“别怕,我们慢慢来。” 我特意留意了开篇几个章节,它们似乎专注于基础概念的搭建,比如对核心工作流程的梳理,以及常用工具的图解说明。我希望看到的是,每一个操作步骤都能被细致地拆解,用最直白的语言描述,而不是那种一笔带过、默认读者已经具备某种前置知识的写法。如果它能在讲解理论的同时,立马配上一个简单的实战案例,那就再好不过了,这样能让我立刻将抽象的知识点与实际的视觉效果联系起来,形成肌肉记忆。我对那些动辄上万字的理论阐述兴趣不大,我更看重的是“学完这一节,我能立即做出来什么”。希望它在后面章节中,对于那些常见的错误和陷阱能有专门的提示,毕竟初学者犯错是常态,提前知道避开,能省去我大量摸索和沮丧的时间。这本书的厚度让人对它的内容深度抱有期待,我希望它不仅仅是停留在表面的功能介绍,而是能触及到一些底层的工作原理。

评分☆☆☆☆☆

我对学习工具书的一贯要求是:必须要有体系,不能像一本零散的文章集合。这本书给我的初步印象是,它的逻辑链条似乎是完整且连贯的。当我看到关于场景优化和文件管理的章节时,我心头一松,因为这正是我在初学阶段常常忽略,但事后证明极其重要的一环。好的工作习惯一旦养成,受益终身。我希望它能详细阐述如何给你的项目文件夹进行有效分类(比如贴图、缓存、工程文件等),以及在导出和备份时的最佳实践。这比单纯教你一个复杂的建模技巧要重要得多,它关乎项目管理能力。此外,我还留意到它可能涉及到了脚本或MEL语言的基础介绍——如果它只是提了一下,而没有提供任何可供初学者尝试的代码范例,那这个章节就显得有点鸡肋了。我希望即便是入门级的内容,如果涉及编程或自动化,也应该是提供一个“可运行、可修改”的模板,让读者亲手感受一下自动化带来的效率提升。总而言之,我期望这本书能像一位经验丰富的导师,不仅教授我具体的操作技能,更重要的是,教会我如何像一个专业人士一样去规划、组织和完成一个复杂的项目,形成一套完整的工作方法论。

评分☆☆☆☆☆

对于初学者来说很不错的一本入门书籍;

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对于初学者来说很不错的一本入门书籍;

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