人视与鸟瞰建筑景观效果图全程大制作

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页数:218
译者:
出版时间:2005-1
价格:26.00元
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isbn号码:9787030147097
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑效果图
  • 景观效果图
  • 人视效果图
  • 鸟瞰效果图
  • CG制作
  • 3D建模
  • Photoshop
  • Vray
  • 渲染
  • 设计表现
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具体描述

本书综合了3ds max 6、AutoCAD 6、Photoshop 6建筑效果图制作中的应用技术,给读者提供了制作人视视点建筑效果图与鸟瞰视点建筑效果图及环境处理的完整的解决方案。

本书讲述了人视视点与住宅小区与商厦的制作模型、材质、阳光与摄像机出图Potoshop处理全部过程,以鸟瞰视点住宅小区为例讲述在Potoshop中如何处理大场景的鸟瞰建筑效果图及其周围环境的制作过程。

本书配套的光盘中有与各软件对应的文件(.max,.psd,.tif,.dwg,.dxf),可以将这些文件调入,与参数面板、制作步骤的讲解对照学习。

本书范例完整,光盘演示文件全面,以效果图专业工作都为主要读者对象。

建筑景观效果图的艺术与技术:从基础到高级渲染的全面实践 书籍简介 本书旨在为建筑、景观设计领域的专业人士、学生以及效果图制作爱好者提供一套详尽、系统且前沿的制作流程指南。它专注于讲解如何利用现代数字工具,创作出具有高度真实感和艺术感染力的建筑与景观效果图,而不涉及任何关于“人视”或“鸟瞰”特定视角的叙述。本书的核心价值在于建立一套完整的工作流程,涵盖从初步概念捕捉到最终高质量渲染输出的每一个关键环节。 第一部分:基础构建与场景规划 本部分深入探讨效果图制作的基石——准确的模型构建与合理的环境设置。 1. 软件平台的选择与协同工作 介绍当前主流三维建模软件(如SketchUp、Rhino、Revit等)的特点、优势及其在建筑和景观项目中的应用侧重点。重点讲解如何建立干净、高效、易于后续渲染处理的几何模型,包括拓扑结构的优化、细节层级的管理以及如何在不同软件间进行数据交换(如DWG、FBX、OBJ格式的导入导出与兼容性问题解决)。 2. 基础材质的构建与纹理贴图的原理 详述PBR(基于物理的渲染)材质系统的工作原理,解析Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal Map(法线贴图)等核心参数的意义及其对最终视觉效果的影响。本书提供了一套构建常见建筑材料(如混凝土、石材、木材、玻璃)的实战配方,强调纹理的尺寸精度和无缝拼接技术。 3. 场景的初始布局与空间构成 讨论如何根据设计意图快速搭建基础环境,包括地形的初步塑形(不侧重特定高度的俯视处理,而在于基础体量的建立)、建筑主体的摆放,以及周边环境的初步界定。重点讲解利用比例尺和视点范围来控制画面信息量,确保核心设计元素能够清晰地被传达。 第二部分:光影的模拟与渲染引擎的精通 光线是决定效果图成败的关键要素。本部分将全面解析光照原理及其在主流渲染器中的应用。 4. 真实光照的物理基础 阐述全局光照(GI)的计算原理,如光线追踪与辐射度计算的基本概念,但聚焦于实际操作中参数的调整而非深奥的数学推导。讲解如何理解和设置直接光(太阳光)与间接光(环境光、天空光)的相对强度和色温,以模拟一天中不同时刻的光照效果。 5. 渲染引擎的核心参数控制 以V-Ray、Corona Renderer或类似的专业渲染引擎为例,系统讲解渲染设置面板中的关键选项。内容包括采样率、降噪技术(Denoising)的选择与应用、输出分辨率的规划、以及焦散(Caustics)效果的开启与优化。强调渲染时间与质量之间的平衡策略。 6. 室内空间的照明设计与氛围营造 针对建筑内部空间,详细介绍人工光源的类型(点光源、面光源、IES光域网文件)及其在空间中的合理布局。探讨如何通过控制光源的颜色、强度和衰减率,来强化材质的质感,并营造出特定的功能氛围(如温馨、专业、冷峻)。 第三部分:环境元素的细化与真实感增强 一个逼真的效果图离不开对环境细节的精确把控。 7. 植被的导入、布局与优化 介绍如何高效地将高精度三维植被模型(树木、灌木、草地)导入场景,并使用分布工具进行自然化的散布。重点在于如何根据植被的生长习性(高大乔木、中层灌木、地被植物)进行分层布局,避免出现机械重复感。同时,讨论在保持渲染速度前提下的植被模型简化策略。 8. 水体的表现技法 涵盖静态水面(如水池、静谧的水景)和动态水体(如小型溪流、喷泉)的材质设置技巧。讲解如何通过调整折射率、反射率以及水面法线贴图,来模拟水的透明度、深度感和细微的波动效果。 9. 辅助元素的增添与场景叙事 讲解如何巧妙地引入交通工具、行人剪影(2D贴图或低模)、家具、装饰品等辅助元素。这些元素的使用应服务于设计意图,提供尺度的参考,并赋予画面以生活气息和故事感,而非仅仅是模型的堆砌。 第四部分:后期合成与图像的最终打磨 渲染输出并非终点,后期处理是提升画面感染力的关键步骤。 10. 多通道渲染(AOV)的应用 深入讲解渲染器输出的各种渲染通道(Render Passes),如Z-Depth(景深图)、ObjectID(物体ID)、Reflection(反射)、Self-Illumination(自发光)等。阐述如何利用这些通道在Photoshop等图像编辑软件中进行非破坏性调整。 11. 图像的色彩校正与影调控制 教授专业的色彩管理流程。内容包括曲线(Curves)、色阶(Levels)的调整以确立画面的基本影调;使用色彩平衡(Color Balance)和色相/饱和度(Hue/Saturation)来统一画面的整体色温和色彩倾向;以及如何利用LUTs进行快速风格化处理。 12. 氛围的增强与细节的强化 讲解如何通过图层混合模式,在后期添加大气雾效、丁达尔效应(体积光)、镜头光晕(Lens Flare)以及胶片颗粒感,以增强画面的空间深度和电影质感。最后,强调锐化处理的应用时机和方法,确保最终输出图像的清晰度与细节表现力达到专业水准。 本书致力于提供一套严谨、可复制的制作方法论,使读者能够独立驾驭复杂的建筑景观效果图制作流程,专注于设计表达的纯粹目标。

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