FREEHAND 8.0中文版入门与提高

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出版者:
作者:
出品人:
页数:370
译者:
出版时间:2000-5
价格:32.80元
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isbn号码:9787302038542
丛书系列:
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具体描述

深入探索数字艺术的无限可能:《数字绘图艺术大师系列:概念设计与高级渲染技术》 本书定位: 本书专为有一定数字艺术基础,希望在概念设计、高级光影渲染以及复杂场景构建方面实现质的飞跃的艺术家、设计师和高级爱好者而设计。它并非基础操作手册,而是聚焦于艺术思维的转变、行业级工作流程的优化以及前沿渲染技术的深度应用。 核心内容概述: 本书分为四大核心模块,层层递进,旨在构建一个全面、高效且富有创意的数字艺术创作体系。 第一部分:从草图到概念的结构化思维 本部分摒弃了传统软件功能罗列的模式,转而深入探讨“概念的形成”与“视觉叙事”的内在逻辑。 1. 设计基础的再审视: 我们将回顾并超越基础的透视、构图原则,重点分析在快速概念设计中如何利用“不完美”的草图快速传达核心信息。讨论“信息密度与视觉留白”在概念艺术中的平衡策略。 2. 主题氛围与情绪板构建(Mood Board Mastery): 如何从抽象的文字描述或客户需求中,提炼出核心的视觉情绪。详细拆解优秀情绪板的构成要素——不仅仅是图片的堆砌,更是色彩理论、材质倾向、时代风格和光照环境的预设。引入“情绪能量图谱”的概念,指导读者将无形的情感转化为具体的视觉指引。 3. 角色与环境的叙事性绑定: 探讨如何设计角色(人物、生物或载具)时,使其外观细节(如磨损、服装、装备)能够“讲述”其在特定环境中的故事。案例分析将聚焦于“功能性美学”,即设计元素如何服务于世界观的合理性。 第二部分:高级光影与材质的物理模拟 本模块是本书的技术核心,专注于超越“涂色”的概念,进入“光照与材质交互”的深度学习阶段。 1. 全局光照与环境光遮蔽的精确控制: 详细解析不同渲染器中全局光照(GI)算法的特性与局限性。重点讲解如何通过手工烘焙(Baking)和实时调整(Real-time Tweaking)相结合的方式,精确控制场景中微妙的环境光遮蔽(AO)对体积感和真实感的影响。 2. 次表面散射(SSS)的艺术化运用: 深入研究SSS现象在皮肤、蜡质、玉石和有机物中的不同表现形式。通过参数化分析,指导读者如何根据材质的物理属性,调整SSS的深度、颜色衰减和散射半径,以避免“塑料感”或“过度蜡化”。 3. 高级程序化纹理与混合材质: 介绍如何利用节点编辑器(Node Editor)构建复杂的、非破坏性的程序化纹理。重点关注“基于物理的渲染(PBR)”流程中,如何正确地管理Albedo(反照率)、Roughness(粗糙度)和Metallic(金属度)贴图的色彩空间和数据范围,确保材质在不同光源下的表现一致性。我们将详细分析如何模拟“微观几何细节”对宏观光照反射的影响。 第三部分:复杂场景的构建与效率优化 本部分面向需要处理大型、高细节场景的专业人士,侧重于工作流的优化和性能管理。 1. 模块化资产创建与实例化(Instancing): 探讨如何将复杂环境分解为可重用、可变异的模块(如建筑构件、植被群落)。讲解高效的实例化技术,确保在保持视觉多样性的同时,最大化内存利用率和渲染速度。 2. 景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur)的摄影学指导: 将数字艺术创作提升到摄影层面。分析镜头焦距、光圈大小对景深的影响,以及如何使用运动模糊来增强动态感和故事张力。本书提供了详尽的参考图表,帮助读者在虚拟空间中“选择”正确的虚拟镜头。 3. 后期合成的无缝集成: 强调渲染不仅仅是终点,更是后期处理的起点。讲解如何从渲染器中输出多通道(如Z-Depth, Cryptomatte, Specular Pass),并在合成软件中精确控制这些通道,进行色彩校正、光晕叠加和最终的氛围增强,实现“一键出图”后的精细调整能力。 第四部分:风格化渲染与未来趋势 本模块探索数字艺术的边界,鼓励创作者走出写实主义的舒适区。 1. 非真实感渲染(NPR)的高级技巧: 深入研究如何通过光照和后期处理模拟传统媒介(如水彩、油画、木刻版画)的笔触和肌理感。重点解析“边缘光处理”和“色彩分离”技术在风格化渲染中的核心作用。 2. 动态光照与实时反馈的融合: 探讨最新的实时渲染引擎技术(如Unreal Engine/Unity High Definition Render Pipeline等)在概念设计阶段的应用。学习如何利用实时光照快速迭代设计方案,缩短传统离线渲染的等待时间。 3. 跨媒体资产的迁移与应用: 分析如何将2D概念设计高效转化为3D模型制作、动画预演或VR/AR体验的基础资源,确保设计语言在不同平台间的统一性。 本书特色: 面向“为什么”而非“如何做”: 每一项技术都有其背后的艺术或物理学原理支撑。 行业案例深度剖析: 选取电影、游戏和广告领域中具有里程碑意义的概念作品,进行逆向工程分析,拆解其光照和材质设置。 工作流实战导向: 所有章节均附带高难度项目实战演练,旨在让读者在完成作品的同时,完全掌握流程的每一个环节。 适合读者: 已熟练掌握至少一款主流3D建模/绘制软件(如Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush或对应的高级绘制软件),希望在视觉表现力、渲染真实感和概念叙事深度上达到专业水准的设计师和艺术家。

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