从零开始学电脑XP版

从零开始学电脑XP版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:邓文渊
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:29.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113056100
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑基础
  • XP系统
  • 入门教程
  • 零基础
  • 操作系统
  • 软件操作
  • 电脑学习
  • 办公软件
  • Windows XP
  • 技能提升
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具体描述

本书详细介绍了电脑入门的基础知识和各种操作技巧,并通过大量实例,对所讲知识进行了巩固的应用。本书主要内容包括:认识电脑、电脑小尖兵、Windows XP界面操作、Windows XP文件管理、尽情享受视听娱乐、Windows XP求助手册、建立Internet连接、畅游国际互联网、电子邮件的接收与发送、文字输入与文件编辑、图片与艺术字、段落设置、表格的制作与应用、防治电脑病毒、文件压缩以及MP3音乐文件的制作与播放等。

本书语言通俗,内容翔实,讲解细致,图文并茂非常适合于电脑初学者和广大电脑爱好者使用。

图书名称:数字艺术大师进阶指南 内容简介 《数字艺术大师进阶指南》 是一本全面深入、面向中高级数字艺术学习者的专业教程。本书摒弃了基础软件操作的冗余讲解,聚焦于如何将艺术理论、设计思维与尖端数字工具高效融合,从而创作出具有视觉冲击力和深刻内涵的专业级作品。全书共分为五大部分,近千页的篇幅,旨在帮助读者突破瓶颈,迈入独立艺术家的行列。 第一部分:艺术理论与视觉语言的深度重构 (约300页) 本部分是本书的理论基石,强调“技术为服务于艺术”的理念。它不仅仅停留在色彩理论和构图法则的表面,而是深入探讨了后现代主义艺术思潮对当代数字创作的影响,以及如何解构和重塑经典的视觉符号。 光影的叙事性: 详细分析了伦勃朗光、蝴蝶光、分离光等布光方式在三维场景构建中的心理暗示作用。引入了物理渲染方程(PBR)的艺术化应用,解释了次表面散射(SSS)如何影响皮肤和半透明材质的情感表达。 形式语言与情感张力: 探讨了非对称平衡、黄金分割在动态构图中的灵活运用,特别是如何通过线条的粗细、方向和断裂感来引导观众的视线运动,制造紧张或宁静的氛围。深入研究了抽象表现主义在概念艺术中的转化,鼓励读者挑战既定的视觉规范。 色彩心理学与文化语境: 超越传统的冷暖色对比,本书剖析了特定文化背景下色彩的象征意义(例如,在不同文明中“红色”所代表的截然不同的含义),指导读者如何根据目标受众和主题内涵,构建精准的情感色彩方案。 第二部分:高级工作流程与效率革命 (约250页) 此部分重点关注如何构建一套高效、非线性的专业级创作管线,特别是针对高精度、大体量项目的管理。 非破坏性工作流的极致运用: 详细演示了如何利用图层组的复杂嵌套、智能对象、调整图层的叠加模式,以及矢量遮罩的层级管理,确保任何阶段的修改都不会损伤核心基础数据。重点讲解了 Houdini/Blender 中的程序化生成与 2D 图像合成软件(如Photoshop/Affinity Photo)之间的无缝数据交换技术。 资源管理的精细化: 阐述了如何建立个人化的 PBR 材质库、笔刷库和模型库,并利用标签系统和元数据进行快速检索。分享了行业内顶尖工作室用于管理数TB资产的命名规范和版本控制策略(Git/Perforce 的艺术应用)。 跨平台数据同步与协同: 深入探讨了 Adobe Creative Cloud、Sketchfab 等平台的高级同步功能,以及如何高效地在不同操作系统和不同专业软件(如 ZBrush, Substance Suite, Maya/3ds Max)之间进行拓扑、贴图和骨骼绑定的兼容性处理。 第三部分:三维建模与雕刻的艺术化表达 (约200页) 本部分针对三维领域的学习者,侧重于如何将雕刻和建模转化为富有生命力的艺术表达,而非单纯的技术实现。 生物与机械的结构解析: 不仅教授肌肉和骨骼的解剖学知识,更探讨了如何通过夸张化处理(Stylization)来强化角色的性格。在硬表面建模方面,细致讲解了如何通过倒角、划痕和磨损的程序化添加,赋予机械模型“历史感”和“使用痕迹”。 拓扑结构的艺术考量: 讲解了四边面(Quad)拓扑在动画绑定和表面细分中的绝对优势,以及如何针对不同渲染需求(如VFX的变形、游戏模型的实时渲染)进行适应性拓扑优化。 复杂形体的程序化构建: 深入研究了节点式建模(如 Blender 的 Geometry Nodes 或 Houdini 的 SOPs)在创建复杂藤蔓、岩石阵列或城市群时的效率优势,并指导读者如何设计可复用、可调节的节点网络。 第四部分:纹理绘制与材质叙事 (约150页) 材质不再是简单的颜色和光泽度,而是承载故事和环境信息的载体。 PBR 材质的深度控制: 详细解析了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)贴图的物理意义,并教授如何通过法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)来模拟微观层次的表面细节,创造出“会呼吸”的材质。 Substance Painter/Designer 的高级应用: 重点讲解了如何利用生成器(Generators)、智能材质(Smart Materials)和自定义滤波器,实现从基础磨损到底层锈蚀的真实分层效果,并强调利用环境光照信息(如AO贴图)来驱动智能遮罩的绘制。 Unreal Engine/Unity 中的实时材质系统: 指导读者如何将烘焙的贴图导入实时渲染引擎,并使用节点的逻辑来构建动态变化的材质效果,例如根据时间或角色状态改变材质的湿润度或温度。 第五部分:渲染、合成与最终呈现 (约100页) 本部分是作品最终定型的关键环节,侧重于渲染参数的艺术化调校和后期处理的电影化手法。 渲染引擎的性能与风格化选择: 对比分析了 V-Ray、Octane、Cycles 等主流渲染器的速度、噪点控制和最终图像风格的差异。指导读者如何根据作品需求(写实、卡通或概念探索)选择最合适的渲染后端。 后期合成的电影感增强: 讲解如何利用 Nuke 或 After Effects 建立准确的色彩管理流程(ACES/Filmic Log),并引入镜头模拟(Lens Distortion)、光晕(Bloom)、胶片颗粒(Film Grain)等元素,使数字图像更具胶片质感。 动态范围的精妙控制: 深入探讨了高动态范围(HDR)的工作原理,以及如何在曝光、高光和阴影细节之间进行精确的平衡,确保最终输出的图像在各种显示设备上都能保持预期的视觉效果。 本书面向的读者是已经掌握了基本软件操作(如文件打开、保存、基础工具使用)的设计师、插画师、3D美工或动画师,旨在提升其创作的深度、广度和行业竞争力。阅读完本书,你将不再只是一个工具的使用者,而是一个能够驾驭数字媒介,讲述深刻视觉故事的数字艺术大师。

作者简介

目录信息

第1章 认识电脑
第2章 电脑小尖兵
第3章 WindowsXP界面操作
第4章 WindowsXP文件管理
第5章 尽情享受视听娱乐
第6章 WindowsXP求助手册
第7章 建立Internet连接
第8章 畅游国际互联网
第9章 电子邮件的接收与发送
第10章 文字输入与文件编辑
第11章 图片与艺术字
第12章 段落设置与中文版式
第13章 表格的制作与应用
第14章 防治电脑病毒
第15章 文件压缩
第16章 MP3音乐文件的制作与播放
附录 习题解答
· · · · · · (收起)

读后感

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