Flash MX 2004宝典

Flash MX 2004宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:莱因哈特(Reinhardt Robert)
出品人:
页数:988
译者:陆旭东
出版时间:2004-6
价格:108.0
装帧:平装
isbn号码:9787120000639
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Actionscript
  • pc
  • Flash,
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • Flash
  • 多媒体
  • 开发
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 软件
  • 技术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。

深入探索数字媒体创作的基石:Web动态图形与交互设计的权威指南 书籍名称:《网页交互与动画设计实战精通》 图书简介: 本书并非聚焦于某一特定软件版本的工具手册,而是一部立足于数字媒体设计核心原理与前沿实践的深度解析之作。它旨在为所有渴望在瞬息万变的互联网环境中,打造出既美观又高效、引人入胜的动态用户体验的设计师、开发者和多媒体艺术家,提供一套系统化、可操作的知识框架和高级技巧。 我们深知,在信息爆炸的时代,静态的网页已无法满足用户对即时反馈和丰富视觉体验的需求。《网页交互与动画设计实战精通》的核心目标,是带领读者穿越从概念构思到最终实现的全过程,构建坚实的“动起来的设计”的理论基础和实战能力。 全书结构围绕“理解用户、掌握媒介、精进技术、实现创新”四大支柱构建。 --- 第一部分:交互设计原理与用户体验的深层逻辑 (The Philosophy of Interaction) 本部分是全书的理论基石,探讨的是“为什么”和“如何”设计出符合人机工程学的有效交互。我们摒弃了纯粹的功能堆砌,转而深入剖析行为心理学在界面设计中的应用。 1. 用户心智模型的构建与映射: 详细阐述用户如何理解和预测数字系统的行为。我们将探讨著名的尼尔森十大可用性原则、格式塔视觉心理学在布局和动态反馈中的应用。内容涵盖如何通过精心设计的动画过渡(Transitions)来管理用户的注意力焦点,并减少认知负荷。重点分析了“摩擦力”(Friction)的引入与移除在引导用户完成关键任务中的作用。 2. 动态反馈机制的设计: 交互不仅是点击,更是“对话”。本章细致拆解了不同层级的反馈:即时反馈(如按钮悬停状态的微小形变)、系统状态反馈(如加载过程中的进度条动画设计,如何避免用户焦虑)、以及错误反馈的“建设性”设计。我们将引入“微交互”(Micro-interactions)的概念,解析如何利用细微的动态元素来增强品牌个性和用户满意度。 3. 信息架构的可视化流动: 如何利用动态效果来揭示复杂的信息层级,而不是掩盖它?本章将介绍信息可视化中的运动规律,例如树状图、时间线等复杂数据结构的动态展开与收缩,确保信息流动的逻辑性与清晰度。 --- 第二部分:跨平台动态图形的底层技术与实现 (Mastering the Medium) 本部分聚焦于现代数字媒体创作所依赖的核心技术栈,强调理解底层机制,以便更灵活地应对未来平台的变化。 1. 现代网页动画技术栈深度解析: 本书将对当前主流的实现方式进行横向对比和纵向深入。内容涵盖 CSS3 动画(Transitions与Keyframes)的性能优化,特别是关于如何利用GPU加速(Transform属性)来避免不必要的重绘(Repaint)和回流(Reflow),从而保证极端流畅的帧率。 2. 矢量图形与路径动画的数学基础: 对于需要复杂自定义运动轨迹的设计师,本章提供了贝塞尔曲线(Bézier Curves)在动画缓动函数(Easing Functions)中的实际应用。读者将学习如何精确控制速度曲线,以模拟自然界中物体的运动特性(如弹性、重力感),从而赋予动画以“生命力”。我们不提供某个软件的快捷键,而是教授其背后的数学逻辑,确保知识的通用性和持久性。 3. 实时渲染与性能预算: 在移动优先的时代,性能是设计的生命线。本章深入探讨了动画的“性能预算”概念,教会读者如何权衡视觉复杂性与加载速度。内容包括对DOM操作的优化、资源压缩策略,以及如何利用浏览器开发者工具进行逐帧性能分析,确保复杂的交互动画在低端设备上依然稳定运行。 --- 第三部分:高级叙事与品牌体验的构建 (Advanced Storytelling and Brand Experience) 动态设计不仅仅是美化界面,更是品牌叙事的重要载体。本部分关注如何利用运动来讲述故事,建立独特的情感连接。 1. 叙事动画(Motion Storytelling)的运用: 如何规划一系列动画序列,引导用户完成一个完整的故事线(如新用户引导流程、复杂操作的逐步解锁)。我们将研究电影剪辑中的蒙太奇理论,并将其应用于数字界面的动态过渡设计中,实现“无缝的场景切换”。 2. 品牌调性与运动语言的统一: 不同的品牌需要不同的运动风格。是稳健、严谨的线性运动,还是活泼、充满弹性的拟物化运动?本章指导读者建立一套“品牌运动规范”,确保所有界面元素(从图标到模态窗口)的动态行为都与品牌的核心价值保持一致。 3. 沉浸式与空间化设计的前瞻探索: 超越传统的二维平面。本章开始展望三维环境、AR/VR界面中的交互逻辑。我们将探讨深度、透视变化如何影响用户对信息重要性的感知,并介绍如何利用视差(Parallax)等技术在有限空间内创造丰富的空间层次感。 --- 本书的定位与价值: 《网页交互与动画设计实战精通》的目标读者是寻求突破工具限制,希望从“操作者”蜕变为“架构师”的设计专业人士。它不教授如何在一个软件的特定版本中点击哪个按钮,而是教授跨越软件和时代的、关于运动、交互和感知的设计真理。通过本书的学习,读者将能够独立地评估、设计并实现具有前瞻性、高性能且高度吸引人的数字交互体验,确保其作品在任何新兴技术平台上都能保持强大的生命力和用户粘性。这是一部关于“设计思维”与“运动原理”的综合性参考宝典。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我一直在寻找一本能够让我彻底理解 Flash MX 2004 的书籍,而《Flash MX 2004宝典》正是我的不二之选。这本书的深度和广度都超出了我的想象。它不仅仅停留在表面的功能介绍,而是深入挖掘了 Flash MX 2004 背后的设计哲学和实现原理。例如,在讲解“库”的概念时,作者并没有仅仅停留在告诉你如何导入和管理资源,而是深入分析了库的优势,比如如何通过共享资源来减小文件体积,如何通过元件的实例属性来控制动画效果,以及如何利用库来组织复杂的项目。这种由浅入深、由表及里的讲解方式,让我对 Flash MX 2004 有了更深刻的理解。而且,书中关于 ActionScript 的讲解,更是让我看到了 Flash MX 2004 的强大潜力。它不仅仅是用来制作简单的动画,更是一个强大的交互式编程平台。通过大量的实例,我学会了如何利用 ActionScript 来控制动画、响应用户输入、处理数据,甚至构建一些简单的网络应用。我尝试着去构建一些更具挑战性的项目,比如一个需要用户输入的动态报表,或者一个可以根据数据进行变化的交互式地图。在这些过程中,我不断地回顾书中的内容,并从中获得了解决问题的灵感和方法。这本书让我不仅掌握了 Flash MX 2004 的技术,更重要的是培养了我独立思考和解决问题的能力。

评分

我一直认为,一本真正优秀的教程,应该是能够引导读者从“是什么”上升到“为什么”和“怎么做”,而《Flash MX 2004宝典》恰恰做到了这一点。这本书并没有仅仅停留在软件功能的介绍上,而是深入浅出地讲解了Flash MX 2004背后的设计逻辑和实现原理。例如,在介绍图形绘制工具时,作者并没有止步于告诉我们如何画圆形或方形,而是详细阐述了矢量图形的优势,以及如何在Flash中灵活运用它们来构建复杂的图形对象。更让我印象深刻的是,书中对于ActionScript的讲解。不同于市面上许多枯燥乏味的编程教材,《Flash MX 2004宝典》将ActionScript的语法和应用场景紧密结合,通过大量的实际项目案例,让读者在实践中学习编程。我尤其喜欢书中的一些互动案例,比如制作一个简单的游戏或者一个动态的菜单导航。通过这些案例,我不仅学会了如何编写代码,更重要的是理解了如何利用代码来控制动画、响应用户交互,从而实现丰富的网页应用。这本书的结构安排也非常合理,从基础的界面认知,到进阶的组件应用,再到最终的发布和优化,层层递进,使得学习过程既有条理又不乏趣味性。我尝试着去修改书中的代码,加入自己的想法,并在过程中不断地学习和成长。这本书对我而言,不仅仅是一本技术手册,更是一位耐心的老师,它帮助我建立起了扎实的Flash MX 2004基础,并为我今后的深入学习奠定了坚实的基础。

评分

作为一名在校学生,我对于学习新技术的渴望总是非常强烈,而《Flash MX 2004宝典》则成为了我通往Flash MX 2004世界的一扇大门。这本书的内容非常系统化,从最基础的软件界面介绍,到图形绘制、文本处理,再到动画制作、声音添加,几乎涵盖了Flash MX 2004的所有核心功能。而且,它不像一些教材那样枯燥乏味,而是充满了趣味性。书中穿插了大量的创意案例,比如制作一个有趣的 Flash 小游戏,或者一个动态的网页 Banner。这些案例不仅让我学会了如何操作,更重要的是让我看到了Flash MX 2004在实际应用中的无限可能。我尤其喜欢书中对于动画制作的详细讲解。它不仅教我如何制作传统的补间动画,还介绍了形状补间、运动引导层等更高级的动画技术,让我能够创作出更加生动、富有表现力的动画作品。在学习ActionScript的部分,我最初感到有些畏惧,但这本书的讲解方式让我感到惊喜。作者用非常易于理解的语言,将复杂的编程概念分解成一个个小模块,并且通过大量的实例代码,让我能够直观地感受到代码的魅力。我尝试着去修改书中的代码,并观察其效果,这个过程让我对编程产生了浓厚的兴趣。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是培养了我独立思考和解决问题的能力。

评分

我一直对动画和交互式网页设计充满兴趣,Flash MX 2004宝典的出版无疑是给我带来了巨大的惊喜。这本书的名字就足够吸引人,“宝典”二字预示着其内容的深度和广度。拿到书的那一刻,我就被厚实的纸张和精美的排版所吸引,这让我对即将展开的学习之旅充满了期待。我尤其喜欢它细致入微的讲解方式,从最基础的工具栏介绍,到复杂的ActionScript编程,每一个概念都讲解得清晰明了,配合大量的图示和实例,即使是初学者也能快速掌握。这本书不仅仅是关于功能的罗列,更重要的是它教会了我如何去思考,如何用Flash来表达创意,如何将静态的画面变成生动的动画。作者在书中融入了许多设计理念和实践经验,让我受益匪浅。例如,在讲解时间轴动画时,它不仅教我如何制作关键帧,还深入分析了缓动、形状补间等高级技巧,并提供了大量的优化建议,让我能够制作出更加流畅自然的动画效果。我花了相当长的时间去消化每一个章节,反复练习书中的案例,直到我能够熟练运用这些技术。这本书的价值在于它能够点燃我的学习热情,让我对Flash MX 2004产生浓厚的兴趣,并驱使我不断地去探索和实践。我甚至开始尝试将学到的知识应用到自己的个人项目中,为我的网页添加一些动态元素,让我的作品更加生动有趣。我坚信,这本书将成为我学习Flash MX 2004道路上不可或缺的良师益友。

评分

我在工作中经常需要制作一些演示文稿和广告宣传片,而Flash MX 2004在这些领域有着广泛的应用。《Flash MX 2004宝典》这本书,无疑是我职业生涯中的一份重要助力。它不仅仅是软件的操作手册,更像是一位经验丰富的导师,为我提供了许多宝贵的实践经验和设计理念。我最欣赏的是书中关于“故事板”和“用户体验”的讲解。它让我认识到,在开始制作之前,充分的规划和思考是至关重要的。书中的案例分析,也为我提供了许多在实际工作中可以借鉴的思路。例如,如何设计一个引人入胜的开场动画,如何通过动画来引导观众的注意力,以及如何让用户与Flash内容进行有效的互动。这些内容都让我受益匪浅。而且,这本书对于Flash MX 2004的性能优化也有深入的介绍。在实际工作中,影片的加载速度和流畅度直接影响用户体验,而书中提供的优化技巧,比如如何合理使用元件、如何优化代码、如何选择合适的发布设置,都帮助我制作出了更高效、更具专业性的Flash作品。我尝试着将书中的一些设计原则和技术方法应用到我自己的工作中,并且获得了同事们的广泛好评。这本书让我不仅掌握了Flash MX 2004的技术,更提升了我作为一名内容创作者的整体素养。

评分

我是在一个偶然的机会下接触到《Flash MX 2004宝典》的。当时,我正在寻找能够帮助我快速掌握Flash MX 2004的资源,而这本书的名字立刻引起了我的注意。打开书的那一刻,我就被其详尽的目录和清晰的章节划分所吸引。这本书的结构安排非常合理,从基础的概念讲解,到具体的案例演示,再到最后的项目实践,层层递进,让我能够有条不紊地进行学习。我最喜欢的是书中大量的图文并茂的讲解。无论是工具栏的介绍,还是操作步骤的演示,都配有清晰的截图,让我能够一目了然地看到每一步应该如何操作。这对于我这样的视觉型学习者来说,无疑是非常宝贵的。而且,书中对于每一个功能的讲解都非常深入,不仅告诉了我“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,让我能够理解背后的原理。我尝试着去复现书中的每一个案例,并且在过程中不断地进行尝试和修改。我甚至发现,书中还提供了一些进阶的技巧和优化方法,这些都让我受益匪浅。例如,在讲解动画制作时,它不仅教我如何制作简单的补间动画,还深入探讨了如何运用缓动函数来制作更加流畅自然的动画效果,以及如何优化影片剪辑的性能。我从这本书中获得的不仅仅是Flash MX 2004的操作技能,更是对动画制作和网页交互设计有了更深刻的理解。

评分

对于一个有着一定Flash基础的用户来说,找到一本既能巩固现有知识,又能拓展新技能的书籍并不容易。《Flash MX 2004宝典》正是这样一本令人惊喜的书。它并没有一开始就抛出复杂的概念,而是以一种非常巧妙的方式,将一些我可能已经熟悉的功能,从全新的角度进行解读,让我恍然大悟。例如,我之前可能只是知道如何使用“元件”这个概念,但这本书却深入分析了元件的类型、实例的属性以及如何通过代码来动态地控制它们,这让我对元件的理解上升到了一个新的高度。另外,书中关于ActionScript的讲解,让我看到了许多我之前从未涉足过的领域。它不仅仅是语法层面的介绍,更是将ActionScript与Flash MX 2004的各种功能有机地结合起来,通过大量的实例,展示了如何利用代码来实现复杂的交互逻辑、数据处理,甚至是一些网络应用。我尝试着去构建一些更具挑战性的项目,比如一个简单的在线调查系统,或者一个动态的数据可视化图表。在这些过程中,我不断地回顾书中的内容,并从中获得了解决问题的灵感和方法。这本书的价值在于它能够不断地激发我的学习欲望,让我意识到Flash MX 2004还有许多我尚未发掘的潜力。它让我从一个Flash的使用者,逐渐向一个Flash的创作者和开发者转变。

评分

在接触《Flash MX 2004宝典》之前,我对Flash MX 2004的认知仅限于一些简单的动画制作。这本书的出现,彻底改变了我对Flash MX 2004的看法,也为我打开了一个全新的世界。这本书以一种非常系统化的方式,从最基础的工具操作,到复杂的编程应用,层层递进,让我能够轻松地掌握Flash MX 2004的各项技能。我尤其喜欢书中关于时间轴动画的讲解。它不仅仅是教我如何制作关键帧,更重要的是深入分析了动画的原理,比如缓动、形变,以及如何通过这些技术来制作出更加生动、自然的动画效果。我尝试着去模仿书中的案例,并根据自己的想法进行修改,这个过程让我对动画的制作有了更深的理解。而且,书中关于 ActionScript 的讲解,让我看到了 Flash MX 2004 在交互式设计方面的巨大潜力。我学会了如何利用代码来控制动画、响应用户输入,甚至实现一些复杂的逻辑功能。我曾尝试着制作一个简单的Flash小游戏,通过不断地调试代码,我终于成功地实现了游戏的功能,这个过程让我感到非常有成就感。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是培养了我对数字媒体艺术的兴趣和热情。

评分

我一直对技术性较强的软件学习感到头疼,特别是涉及到编程的部分,总是让我望而却步。《Flash MX 2004宝典》的出现,彻底改变了我的看法。这本书以一种非常友好的方式,将复杂的ActionScript语言化繁为简。作者深谙学习者的心理,采用了循序渐进的教学方法,从最基本的变量、函数开始,逐步深入到对象、事件处理等高级概念。我尤其喜欢书中那些“小提示”和“注意事项”,这些细节之处,往往能够帮助我避免一些常见的错误,并且理解到更深层次的原理。而且,书中提供的每一个代码示例,都附有详细的解释,让我能够清楚地知道每一行代码的作用。我尝试着去修改这些代码,观察其变化,并通过大量的实践,逐渐掌握了ActionScript的精髓。除了编程,书中对于Flash MX 2004的各种工具和功能的讲解也同样细致入微。从舞台的设置,到图层的管理,再到元件的创建和库的使用,每一个操作都讲解得非常到位。我甚至发现,这本书还介绍了一些我之前从未接触过的Flash MX 2004的高级功能,比如组件的使用和XML的解析。这极大地拓宽了我的知识面,让我对Flash MX 2004有了更全面的认识。我曾尝试过阅读其他的Flash教程,但很多都过于理论化,或者直接跳过了一些重要的基础知识,而这本书却恰恰相反,它给了我足够的信心去面对技术上的挑战。

评分

作为一名图形设计师,我对视觉传达有着天然的敏感度,而Flash MX 2004在这一点上提供了广阔的舞台。当我翻开《Flash MX 2004宝典》时,就被其丰富的视觉案例和富有创意的设计理念深深吸引。这本书不仅仅是技术教程,更像是一本灵感集锦。它通过大量的实例,展示了如何将静态的图形转化为动态的视觉语言,如何通过动画来增强信息的传达效果,以及如何构建引人入胜的用户体验。我特别欣赏书中关于动画节奏和叙事性的讲解。它教我如何运用时间轴来控制动画的流畅度,如何通过视觉元素的变化来引导观众的注意力,甚至是如何通过动画来讲述一个故事。这些对于我这样的设计师来说,无疑是弥足珍贵的。书中还提供了许多关于色彩搭配、字体选择以及布局设计的建议,这些细节之处都体现了作者深厚的艺术功底和对用户体验的深刻理解。我尝试着将书中的设计原则应用到我自己的作品中,并且惊喜地发现,我的设计作品变得更加生动、更有表现力。这本书也让我认识到,Flash MX 2004不仅仅是用来制作简单的动画,它更是一个强大的多媒体创作平台,可以用来制作精美的网页界面、富有感染力的广告宣传片,甚至是互动式的演示文稿。我从这本书中获得的不仅仅是技术上的提升,更是视野上的拓展,它让我看到了更多可能性,激发了我无限的创作热情。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有