Flash CS3从入门到精通

Flash CS3从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:何秀芳
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2007-12
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787115170040
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • Flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
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具体描述

《Flash CS3 从入门到精通》从Flash的特点及安装开始,由浅入深地详细讲解Flash动画制作的知识,并在光盘中附有动画设计常见技巧解答。通过《Flash CS3 从入门到精通》的学习,可以让初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,真正完成从入门到精通;有一定基础的读者也可以从中学到更为系统的动画制作知识。全书使用大量实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。

《Flash CS3 从入门到精通》共20章,分为以下两个部分。

第1部分是“基础篇”,包括Flash CS3基本操作界面、使用绘图工具绘制动画对象、使用文本工具创建炫目的文字特效、编辑和操作对象、使用元件、实例和库、导入外部文件、创建有声动画、使用时间轴和帧、使用图层编排影片、制作基本动画、利用ActionScript创建交互动画、使用组件、输出与发布动画。

第2部分是“综合实例篇”,包括网页广告动画的制作、按钮的设计与制作、网站片头动画设计、MTV动画的制作、网络贺卡的设计与制作。

《Flash CS3 从入门到精通》既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。

深入探索数字媒体的无限可能:一本关于前沿交互设计与动画制作的指南 (图书名称:暂定为《未来视界:交互动画与动态图形设计实践宝典》) 图书简介: 在这个信息爆炸、视觉主导的数字时代,如何有效地、引人入胜地传达信息和故事,是每一个内容创作者、设计师和开发者面临的核心挑战。本书并非聚焦于特定软件的初阶操作,而是将视野投向了交互式叙事、动态图形设计(Motion Graphics)的深层原理及其在当代数字平台上的实战应用。我们旨在为已经具备基础软件操作能力,渴望将创意提升到专业水准的读者提供一份全面、深入的实践指导。 本书的核心在于构建一个坚实的“设计思维”框架,并将其与前沿的技术趋势相结合。我们相信,优秀的交互体验和引人注目的动画效果,源于对用户心理、视觉传达规律的深刻理解,而非简单的工具堆砌。 第一部分:交互设计的核心理念与用户体验(UX)的精髓 本部分将彻底解构“交互设计”的本质。我们不会讨论按钮如何拖拽,而是深入探讨用户如何感知、思考和反应。 从行为心理学到界面逻辑: 深入分析格式塔原理、心智模型以及尼尔森十大可用性原则在现代应用中的演变。我们将探讨如何设计出符合用户直觉、减少认知负荷的界面结构。 原型设计的进阶策略: 介绍从低保真到高保真流程中的关键决策点。重点讲解如何利用交互动画来引导用户注意力和情绪,而不仅仅是作为视觉修饰。我们将剖析“微交互”(Micro-interactions)如何成为建立品牌个性和提升用户粘性的关键环节。 适应性与响应式叙事: 在多设备、多屏幕的复杂环境中,如何确保内容和交互逻辑的统一性?本章将提供一套针对不同平台特性(如移动端触控、桌面端精细操作、VR/AR环境)的交互策略设计方法论。 第二部分:动态图形与视觉叙事的构建 本篇是本书的重头戏之一,聚焦于如何利用时间轴来讲述故事,赋予静态信息以生命力。这远超于简单的“关键帧运动”。 时间轴的哲学: 探讨动画的节奏(Timing)和缓动(Easing)曲线如何影响观众的情感接收。我们将详尽分析和演示各种非线性缓动函数(如弹跳、曲线运动)在不同场景(如加载动画、状态转换、品牌展示)下的精准应用,力求达到“恰到好处”的视觉效果。 图形元素间的协同与冲突: 深入研究如何设计元素间的相互关系,例如“跟随”、“挤压与拉伸”、“预备动作”等经典动画原理在现代扁平化、拟物化设计中的转译。 动态排版的艺术: 文本不再是沉默的。本章教授如何让文字像液体一样流动、分解、重组,以适应不同的信息层级和阅读节奏。我们将讲解如何利用路径动画和三维空间概念来增强标题的冲击力和信息的可读性。 第三部分:跨媒体发布与性能优化 设计和动画的价值必须通过有效的输出渠道才能实现。本部分将目光投向实际部署和技术限制的平衡。 高性能动画的编码基础: 讨论在Web环境中,如何权衡视觉复杂度与渲染性能。我们将介绍硬件加速的原理,以及如何优化矢量图形(SVG)和位图序列的加载策略,避免掉帧和卡顿。 高效的工作流整合: 现代项目往往涉及多个专业团队。本章将指导读者如何建立一套标准化的资源命名、版本控制和资产交付流程,确保从设计到开发的无缝衔接,特别关注资产的轻量化处理。 前沿展示技术: 探讨数据可视化动画(Data Visualization Animation)的最新趋势,以及如何将交互动画应用于新兴界面,例如语音界面(VUI)反馈的视觉化辅助,以及沉浸式体验的初步构建思路。 读者对象: 本书面向具有一定设计基础,希望突破当前技术瓶颈,将创意转化为专业级、高可用性数字产品的设计师、交互工程师、动画师以及数字媒体专业的学生。如果您已经熟悉基础的层级管理和基础动画工具,并渴望掌握驱动现代数字体验的深层方法论,那么本书将是您职业生涯中不可或缺的进阶阶梯。 本书承诺: 我们不提供软件功能的操作手册,而是提供一套设计的方法论、解决问题的思路和行业前沿的实践标准。通过本书的学习,您将能够像一位经验丰富的数字叙事大师一样思考,创造出既美观又高效的数字产品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我带来的最深刻的感受是,它不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创意的灵感宝典。我一直以来都对动态图形和交互体验充满兴趣,但苦于缺乏专业的工具和技术支持。在接触到《Flash CS3从入门到精通》这本书后,我仿佛打开了一个全新的世界。书中的内容,从基础的绘图工具到复杂的动画制作,都讲解得细致入微,并且提供了大量的实例,让我能够迅速地将理论知识转化为实践。我尤其喜欢书中关于“声音和视频的整合”的章节。我之前从未想过如何在Flash中有效地使用音频和视频素材,但这本书清晰地展示了如何导入、编辑和同步多媒体元素,如何为动画添加背景音乐和音效,以及如何嵌入视频来丰富内容。这让我能够制作出更具表现力和吸引力的多媒体作品。此外,书中对“发布设置”的讲解也让我受益匪浅。我之前总是对如何导出不同格式的Flash文件感到困惑,而这本书详细介绍了各种发布选项,例如SWF、HTML、GIF等,以及它们的应用场景和最佳实践。这让我在发布自己的作品时,能够做到得心应手,并且确保最佳的呈现效果。书中的案例不仅仅是技术的展示,更是创意和设计的体现,让我能够学习到如何将技术与艺术巧妙地结合起来,创作出令人惊叹的作品。这本书让我摆脱了技术瓶颈,真正地开始享受动画创作的乐趣。

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读完这本书,我感觉自己对Flash CS3的理解达到了一个全新的高度。我之前尝试过一些其他的Flash教程,但总感觉像是碎片化的学习,缺乏系统性。而这本书,就像是为我构建了一个完整的Flash CS3知识体系。它不仅仅是列举了各种功能和操作,更重要的是,它讲解了“为什么”要这样做,以及“如何”做得更好。书中的案例设计非常巧妙,每一个案例都紧密联系着实际应用,让我能够学以致用。比如,在讲解“影片剪辑”的应用时,作者不仅介绍了如何创建和编辑影片剪辑,还深入探讨了如何利用影片剪辑来实现复杂的动画逻辑和交互功能,甚至还涉及到了如何优化影片剪辑的性能,这对我来说是非常宝贵的经验。另外,书中对“时间轴”的讲解也非常到位。我之前对时间轴的理解只是停留在简单的帧动画,但这本书让我明白了时间轴在Flash CS3中的核心地位,如何利用关键帧、补间动画、运动引导线等来创造出流畅自然的动画效果。而且,书中还讲解了如何使用“图层”来组织和管理复杂的动画场景,以及如何利用“滤镜”和“混合模式”来增强视觉效果,这些细节的处理让我的动画作品看起来更加专业和精致。这本书的语言风格也十分亲切,没有生硬的术语堆砌,而是用一种循循善诱的方式,引导读者一步步地探索Flash CS3的奥秘。每次看完一个章节,我都会充满成就感,迫不及待地想去尝试书中提供的练习。

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这本书的知识密度和实用性都让我印象深刻,它真正做到了“从入门到精通”的承诺,并且在很多方面都超越了我的期望。我之前零散地学习过一些Flash的技巧,但总感觉缺乏体系,知识点也容易遗忘。而《Flash CS3从入门到精通》这本书,则提供了一个非常系统和完整的学习路径。它从最基础的软件界面和工具介绍开始,一步步地深入到动画原理、交互设计以及高级特效的制作。我特别喜欢书中对“滤镜”和“混合模式”的讲解。我之前对这些视觉效果的运用知之甚少,但这本书用图文并茂的方式,详细介绍了各种滤镜的应用效果,例如模糊、发光、阴影等,以及不同混合模式下图层叠加的效果。通过这些讲解,我能够创作出更具立体感和视觉冲击力的动画。而且,书中还提供了一些关于如何利用这些效果来增强动画表现力的创意建议,让我能够举一反三,灵活运用。另外,书中关于“时间轴动画”的深入剖析也让我受益匪浅。我之前以为时间轴只是简单的逐帧动画,但这本书让我明白了如何利用关键帧、补间动画(形状补间和运动补间)、运动引导线等来创造出流畅、自然的动画效果。书中还讲解了如何利用“图层”来组织和管理复杂的动画场景,以及如何利用“遮罩”来创造出富有创意的视觉效果,这些都让我能够创作出更具专业性的动画作品。

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我必须毫不犹豫地说,这本书是我接触到的关于Flash CS3最出色的一本教材。它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是,它在引导你理解动画的本质和设计的理念。我一直对制作精美的动态海报和交互式网页充满热情,但总觉得缺乏将这些想法付诸实践的工具和方法。这本书的出现,就像是为我打开了一扇通往无限创意的大门。书中的讲解非常细致,从最基础的绘图工具的使用,到复杂的影片剪辑和 ActionScript 编程,都讲解得清晰易懂,并且配有大量的实例。我尤其欣赏书中关于“按钮设计和交互”的章节。它不仅仅是教会我如何制作一个可点击的按钮,更深入地探讨了如何设计用户友好的交互体验,如何让按钮在不同状态下有不同的反馈,以及如何利用 ActionScript 来实现复杂的交互逻辑,例如菜单的展开和收起,图片的切换等。这对我今后制作更具吸引力的网页和应用程序原型非常有帮助。另外,书中还提供了一些关于“动画的节奏和表现力”的讨论,让我能够从更深层次上理解如何让动画更具生命力。作者并没有仅仅停留在技术的层面,而是鼓励读者去思考动画的情感表达和叙事能力,这让我觉得这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本艺术指导。它让我明白,好的Flash动画不仅要有流畅的技术,更要有动人的灵魂。

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我必须承认,我曾经对Flash CS3这款软件感到一丝畏惧,觉得它可能过于专业和复杂,不适合我这样的非设计专业人士。然而,《Flash CS3从入门到精通》这本书彻底改变了我的看法。它以一种极其友好的方式,将Flash CS3的庞大功能体系化繁为简,并且循序渐进地引导我进行学习。我最欣赏的是它在讲解“符号”概念时的处理方式。作者并没有简单地定义符号是什么,而是通过一个又一个生动的例子,让我体会到符号在提高工作效率、方便管理和复用资源方面的巨大作用。从影片剪辑符号到图形符号,再到按钮符号,每一个类型的讲解都配有实际的应用场景,让我能够立刻理解它们的使用价值。而且,书中还深入讲解了如何利用“元件库”来组织和管理我们创建的符号,这对于管理大型项目至关重要,也大大提升了我制作动画的条理性。另外,书中关于“用户界面设计”的一些理念和技巧,也让我耳目一新。虽然这本书主要侧重于动画制作,但它也触及到了如何让Flash作品更具交互性和用户友好性。例如,如何设计直观的按钮,如何实现平滑的过渡效果,如何给用户提供清晰的反馈等等。这些内容对于我今后制作网页交互动画非常有帮助。这本书就像一位经验丰富的向导,不仅教会我如何使用工具,更教会我如何进行思考和设计,让我能够创作出更具吸引力的作品。

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这本书给我带来的最大价值在于,它让我彻底摆脱了对Flash CS3的“畏惧感”,并且真正地爱上了这款强大的创作工具。作为一名对视觉设计和交互体验充满好奇心的爱好者,我一直希望能够掌握一些制作动态效果的技能。然而,市面上很多教程要么过于理论化,要么直接跳到高难度技巧,让我望而却步。而《Flash CS3从入门到精通》这本书,则以一种极其友好的方式,将Flash CS3的庞大功能体系化繁为简。它从最基础的软件界面介绍开始,一步步地引导我熟悉每一个工具和面板,并且通过大量的图文并茂的实例,让我能够迅速地理解并掌握各种操作技巧。我尤其欣赏书中关于“遮罩动画”的讲解。我之前对遮罩的理解仅仅是简单的“隐藏”功能,但这本书让我明白了遮罩在Flash CS3中的强大表现力,如何利用遮罩来创造出各种酷炫的视觉效果,例如文字的显示和隐藏,图片的渐隐渐现,以及更复杂的动态图形。书中提供的多种遮罩应用实例,让我能够举一反三,灵活运用。此外,书中还提供了关于“如何利用Flash CS3制作一个简单的网页广告”的案例,让我能够将所学知识应用于实际工作中,这对我来说非常有意义。这本书让我不仅学会了如何制作动画,更重要的是,它激发了我更多的创作灵感,让我看到了将创意变成现实的可能性。

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这本书的深度和广度让我感到惊喜,远超出了我最初的预期。我之前接触过一些Flash的入门教程,但总是感觉停留在表面,缺乏深入的理解。而《Flash CS3从入门到精通》这本书,则真正做到了“从入门到精通”的承诺。它不仅详细讲解了Flash CS3的基本操作和常用工具,更重要的是,它深入剖析了动画原理、交互设计以及高级特效的制作方法。书中的每一个章节都像是一个独立的知识宝库,让我能够系统地学习。例如,在讲解“遮罩动画”时,作者不仅仅是教我如何制作遮罩,还探讨了不同类型的遮罩在实际应用中的效果和注意事项,并且提供了多种实现方式,让我能够根据不同的需求选择最合适的方法。我还特别欣赏书中对“ActionScript 3.0”的讲解。虽然我之前对编程有些畏惧,但这本书用非常浅显易懂的方式,从基础语法到事件处理,再到面向对象编程的概念,一步步地引导我入门。书中大量的代码示例和运行效果分析,让我能够真正理解代码是如何驱动动画的,如何实现复杂的交互逻辑。更让我欣喜的是,书中还包含了一些关于Flash游戏开发和网站交互设计的案例,这让我看到了Flash CS3在更广泛领域的应用前景,也为我未来的学习方向提供了新的思路。这本书的排版设计也非常用心,大量的图示和代码片段清晰地展示了操作步骤和效果,让我学习起来得心应手。总而言之,这是一本集知识性、实践性和前瞻性于一体的优秀图书,无论是初学者还是有一定基础的学习者,都能从中获益匪浅。

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《Flash CS3从入门到精通》这本书,真是我学习Flash CS3以来最棒的伙伴。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的导师,带领我一步步走进Flash动画的世界。我之前尝试过一些零散的Flash教程,但总是感觉知其然不知其所以然,无法真正掌握核心的制作技巧。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的软件界面介绍开始,讲解得细致入微,并且每一个概念的解释都配有大量的图示和实例,让我能够立刻理解并动手实践。我尤其喜欢书中关于“影片剪辑”的讲解。我之前对影片剪辑的理解只是停留在简单的“组件”概念,但这本书让我明白了影片剪辑在Flash CS3中的强大作用,如何利用影片剪辑来组织和管理动画片段,如何实现元素的复用和嵌套,以及如何通过 ActionScript 来控制影片剪辑的播放和交互。这让我能够创作出更具逻辑性和结构性的动画作品。此外,书中还提供了关于“如何利用Flash CS3制作一个简单的网页导航菜单”的案例,这让我能够将所学知识应用于实际的网页设计中,制作出更具吸引力的用户界面。这本书的排版和设计也非常出色,纸质优良,印刷清晰,阅读起来非常舒适。它让我能够专注于学习内容,而不会被不舒服的阅读体验所干扰。总而言之,这是一本集知识性、实用性和易读性于一体的优秀图书,我强烈推荐给所有想要学习Flash CS3的朋友们。

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这本书的内容之丰富和讲解之透彻,让我感到由衷的敬佩。它就像一个宝箱,每一次翻阅都能发现新的惊喜。我一直以来都对制作短片动画和游戏动画有浓厚的兴趣,但总是感觉自己离专业制作还有很大距离。这本书的出现,弥补了我在这方面的知识和技能空白。它从最基础的Flash CS3界面介绍开始,一步步地引导我掌握核心功能,并且深入讲解了动画制作的各个环节。我特别喜欢书中关于“骨骼动画”和“形状动画”的讲解。这两种动画形式能够创造出非常流畅和自然的运动效果,但又常常被初学者视为难题。这本书用非常清晰的图示和逐步的操作指南,将这些复杂的概念变得简单易懂。例如,在讲解骨骼动画时,作者不仅仅是展示了如何绑定骨骼,还深入探讨了如何调整关节的角度,如何利用曲线编辑器来控制运动的加速度和减速度,以及如何为角色添加更逼真的动作。这让我能够制作出更具表现力和生命力的角色动画。此外,书中还提供了一些关于“如何优化Flash文件大小”的实用技巧,这对于我今后制作网页动画和移动端应用非常重要,可以确保作品的流畅性和加载速度。

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这本书简直是我的救星!作为一名完全没有接触过Flash动画制作的初学者,我一直对制作炫酷的动画充满渴望,但又苦于无从下手。市面上有很多关于Flash的书籍,但很多都过于理论化,看得我云里雾里,要么就是直接跳到高级技巧,让我觉得遥不可及。这本《Flash CS3从入门到精通》真是太棒了!它从最基础的界面介绍开始,一步一步地引导我熟悉Flash CS3的每一个工具和面板,解释得非常清晰易懂。我尤其喜欢它在讲解每个概念时,都会配上大量的图文并茂的实例,让我能立刻理解并动手实践。比如,在讲解“补间动画”的时候,作者并没有直接给出复杂的例子,而是从最简单的形状变形开始,逐步深入到骨骼动画和影片剪辑的应用,让我这个零基础的菜鸟也能很快掌握其中的原理和技巧。而且,书中的章节安排也非常合理,循序渐进,不会让我感到压力。当我遇到问题时,书中提供的疑难解答和常见错误分析也总是能及时地帮我解决困惑。这本书就像一位耐心细致的老师,始终陪伴在我身边,让我不仅学会了如何操作Flash,更重要的是,它点燃了我对动画创作的热情,让我看到了将脑海中的创意变成现实的可能性。我现在已经能够独立制作一些简单的动画,并且越来越有信心去挑战更复杂的项目。这本书的质量也非常高,纸张厚实,印刷清晰,排版也很舒服,阅读体验极佳。如果你和我一样,是Flash动画制作的初学者,那么这本书绝对是你的不二之选!它不仅会让你入门,更会让你精通,让你在Flash的创作世界里,展翅高飞!

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