Flash 8 360°全景学习手册

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出版者:人民邮电
作者:罗佳
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2007-12
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115169983
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • Flash
  • 8
  • 360°全景学习手册(附光盘)
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具体描述

《设计师梦工厂360°全景学习手册·Flash8360°全景学习手册》内容共分15章,首先对使用Flash 8进行动画制作的各种基础功能进行了全面的介绍,然后通过丰富的实例训练,讲解Flash组件、ActionScript语言及第三方软件的应用等实用的动画制作技能,最后针对时下Flash动画主要的应用领域,介绍了手机动画、多媒体课件、页面广告、网站片头等典型案例的制作。

沉浸式数字艺术创作的无限可能:深入探索三维建模与渲染的实践指南 本书聚焦于前沿的数字内容制作技术,旨在为有志于在三维动画、游戏开发、建筑可视化及虚拟现实(VR)/增强现实(AR)领域深耕的创作者提供一套全面、深入且极具操作性的学习蓝图。 这不仅仅是一本理论书籍,更是一套手把手的实战教程,带领读者从零开始构建复杂的数字场景和逼真的视觉效果。 本书的结构设计旨在引导读者系统性地掌握现代三维制作流程中的关键环节。我们避开了对特定软件版本的过度依赖,而是着重讲解那些跨平台、跨软件的核心原理、工作流程和艺术思维。 第一部分:构建世界的基石——三维建模与拓扑结构 本部分深入剖析了数字雕刻(Digital Sculpting)和多边形建模(Polygonal Modeling)两大主流建模范式的精髓。 章节一:基础几何与拓扑学的艺术 理解四边形(Quads)的魔力: 详细阐述了在动画和游戏制作中,四边形拓扑结构对于平滑过渡、高效细分和合理绑定(Rigging)的重要性。讲解如何通过Edge Flow(边流)的合理规划,确保模型在高精度渲染或实时引擎处理下的形变质量。 从概念到模型: 探讨如何阅读和理解概念艺术(Concept Art)中的光影、比例和结构信息,并将其转化为精确的三维网格。重点分析了“硬表面”(Hard Surface)建模(如机械、载具)与“有机体”(Organic)建模(如角色、生物)在布线策略上的本质区别。 雕刻的深度: 介绍高模雕刻软件中的核心笔刷(Brushes)功能及其定制化设置。涵盖了从基础体块塑造(Blocking Out)到细节刻画(Detailing,如皮肤纹理、磨损痕迹)的完整流程。讨论了非破坏性工作流程中,如何利用多重分辨率(Multi-resolution)和图层(Layers)管理复杂的细节层次。 章节二:高效的次世代资产创建流程 拓扑重构(Retopology)的实战技巧: 强调了低多边形模型(Low-poly Mesh)对于游戏引擎性能的关键作用。提供手工重拓扑、自动重拓扑工具的优缺点对比,并教授如何高效地手动优化布线,以满足动画需求。 UV 展开的艺术与科学: UV 坐标的合理布局是纹理绘制的先决条件。本章详尽讲解了纹理空间(Texel Density)、UV 分块策略(UV Packing)、消除拉伸(Stretching)的技巧,以及如何高效利用 UDIM 工作流程来管理超高分辨率纹理。 第二部分:赋予生命与质感——材质、纹理与渲染 本部分是本书的核心,聚焦于如何通过先进的纹理技术和光影模拟,将冷硬的几何体转化为具有真实世界物理属性的视觉资产。 章节三:PBR 材质系统的底层逻辑 基于物理的渲染(PBR): 全面解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)和环境光遮蔽(AO)等核心贴图的作用机理。讨论了不同渲染方程(如 Specular vs. Metal/Roughness 工作流)在实际应用中的选择标准。 程序化纹理的力量: 深入探索使用节点化(Node-based)纹理工具创建复杂、可重复且易于修改的表面。讲解如何利用噪声函数(Noise Functions)生成如大理石、混凝土、风化金属等自然纹理,并实现动态变化。 贴图的绘制与烘焙: 讲解从高模到低模烘焙细节地图(如法线、曲率、厚度)的精确设置,确保细节的准确转移。同时,指导读者在专业绘图软件中进行手绘纹理的优化和 PBR 贴图的最终调整。 章节四:灯光设计与场景氛围的营造 自然光与环境光的模拟: 详解 HDRI(高动态范围图像)在场景照明中的应用,以及如何利用 IBL(基于图像的照明)技术快速创建真实感环境。区分不同环境光照模型对材质反射的影响。 电影级布光技巧: 教授经典的三点布光法(Key, Fill, Rim Light)在三维环境中的演变。重点讨论体积光(Volumetric Lighting)、焦散(Caustics)以及全局光照(Global Illumination)的原理和性能考量。 色彩理论在渲染中的应用: 探讨如何利用色彩空间(Color Space)、色彩分级(Color Grading)和色调映射(Tone Mapping)来统一场景的视觉风格,并引导观众的视觉焦点。 第三部分:动态捕捉与最终呈现 本部分将视角转向动画和最终输出,涵盖了角色运动的实现以及高效的渲染输出管理。 章节五:骨骼绑定与形变动力学 解剖学驱动的绑定: 强调骨骼(Joints)布局的合理性,特别是在复杂关节(如肩膀、膝盖)处如何设置 IK/FK 切换和限制器(Constraints)。 蒙皮(Skinning)的精细调整: 讲解权重绘制(Weight Painting)的艺术,如何通过平滑(Smooth)和归一化(Normalize)确保模型在大幅度形变时不产生穿插或撕裂。介绍辅助骨骼(Helper Bones)和驱动器(Drivers)的使用。 模拟与物理交互: 概述布料模拟(Cloth Simulation)、毛发系统(Grooming)以及刚体/软体动力学的基础概念,展示如何将物理真实性融入到角色的表演中。 章节六:渲染优化与后期合成流水线 渲染器的选择与性能调优: 对比离线渲染器和实时渲染引擎在不同项目中的适用性。提供关于采样率(Sampling)、降噪技术(Denoising)以及内存管理的关键优化策略,以在质量和速度间取得平衡。 多通道渲染(Render Passes): 讲解 AOV(Arbitrary Output Variables)的重要性,如何分离出反射、间接光、深度等通道,为后续的后期制作提供最大的灵活性。 合成工作流概览: 简要介绍如何在专业的合成软件中,利用分离出的渲染层进行曝光调整、景深(Depth of Field)的二次控制、运动模糊(Motion Blur)的精确添加以及最终的色彩校正,完成最终镜头的打磨。 本书内容面向中级及以上的数字内容创作者,要求读者具备对三维软件基础操作的了解。通过对这些核心技术和流程的深度剖析,读者将能够独立完成高标准的数字资产制作和视觉效果呈现。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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自从读了《Flash 8 360°全景学习手册》,我对Flash 8这款软件的理解提升到了一个全新的高度。我之前以为Flash无非就是做一些简单的动画,但这本书彻底颠覆了我的看法。它从最基础的绘图工具、图层管理,到复杂的动画制作、AS脚本编程,再到让人眼前一亮的360°全景技术,都讲解得非常透彻。我印象最深的是关于AS脚本的入门章节,作者并没有上来就讲复杂的语法,而是循序渐进,从最简单的变量、函数开始,通过一系列趣味十足的互动小例子,让我能够快速上手,并理解脚本在Flash中的实际应用。例如,书中教我如何用AS脚本控制动画的播放、暂停、以及实现简单的游戏逻辑,这让我的Flash作品不再是单调的演示,而是能够与用户进行有趣的互动。而且,它对360°全景的讲解更是让我惊艳。我一直觉得全景技术很酷,但自己尝试制作时总是无从下手。这本书不仅详细讲解了如何将多张照片无缝拼接成一个完整的全景图,还教会了我如何在这个全景中添加各种互动元素,比如热点、信息提示框、甚至嵌入视频,这让我的全景作品具有了极高的观赏性和实用性。这本书真的给我打开了一个新的世界,让我看到了Flash 8的无限可能性,我现在对各种创意项目的实现充满了信心。

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我最近在学习Flash 8,偶然间发现了《Flash 8 360°全景学习手册》这本书,真的是如获至宝!我之前对Flash的了解仅限于做一些简单的动画,但这本书完全拓展了我的视野。它从软件界面的基础介绍开始,一步步引导我掌握各种工具的使用技巧,并且对动画制作的原理讲解得非常透彻。我尤其喜欢它关于“遮罩”和“滤镜”的章节,我之前一直觉得这些功能很难掌握,但书中通过大量的实例,让我知道如何利用它们来增强视觉效果,比如制作出逼真的投影、光影效果,或者为画面添加独特的纹理。我按照书中的方法,尝试制作了一个产品展示的动态效果,效果非常惊艳,朋友们都赞不绝口!更让我兴奋的是,这本书竟然还包含了360°全景制作的详细教程!我一直对360°全景的沉浸式体验非常着迷,但总是不知道从何下手。这本书就像一位耐心的老师,一步步地教我如何将多张照片进行无缝拼接,如何创建互动热点,以及如何在这个全景中添加信息提示,甚至嵌入视频。这让我感觉自己一下子掌握了一项非常前沿的技术,也为我未来的项目提供了无限的可能。这本书真的让我对Flash 8的潜力有了全新的认识,并且激发了我对创意设计的无限热情。

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天呐,最近真的被《Flash 8 360°全景学习手册》给深深吸引了!我本来对Flash技术只是略知皮毛,觉得做个简单的动画也就是极限了,但这本书彻底刷新了我的认知。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是以一种非常直观、循序渐进的方式,带我一步步探索Flash 8的强大功能。从最基础的界面布局、工具使用,到后面复杂的滤镜、遮罩、以及各种交互元素的添加,书中都讲解得详详细细。我特别喜欢它在讲解每一个新概念时,都会配上大量的实例操作,让我可以跟着书本一步一步地去实践,而不是只停留在文字理解层面。比如,书里讲到如何创建逼真的光影效果,通过调整渐变、图层混合模式,再加上一些细致的蒙版操作,我真的亲手做出了令人惊叹的立体感,这在以前是我完全不敢想象的。更让我兴奋的是,书中还有专门的章节讲解如何制作360°全景,这绝对是我一直以来都梦寐以求的功能。我一直觉得全景内容非常有沉浸感,但自己摸索起来难度太大,这本书就像是为我量身定制的指南,手把手教我如何将静态图片转化为可交互的全景场景,包括如何添加热点、导航控制等等,简直是打开了一个全新的视觉世界的大门。而且,它还介绍了许多提高效率的小技巧,比如快捷键的使用,素材库的管理,这些看似不起眼的内容,却在实际操作中节省了我大量的时间。这本书真的让我从一个Flash新手,迅速蜕变成一个能够独立完成复杂项目的“小能手”。我迫不及待地想把学到的知识应用到我的个人项目中去了!

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自从我拿到《Flash 8 360°全景学习手册》这本书,我的工作效率简直是直线上升!之前,我在工作中遇到一些需要制作动态效果的环节,总是要花费大量的时间去摸索,有时候即使勉强做出来,效果也不是很理想。《Flash 8 360°全景学习手册》就像一位经验丰富的老前辈,它不仅教会了我Flash 8的各种强大功能,更重要的是,它分享了许多行业内的最佳实践和优化技巧。书中关于“帧动画”和“补间动画”的讲解,我之前一直有些混淆,这本书通过非常形象的比喻和清晰的图解,让我彻底弄明白了它们之间的区别和适用场景,并且学会了如何利用它们制作出流畅自然的动画过渡。我尤其欣赏书中关于“滤镜”和“混合模式”的应用章节,这些功能在以往我看来都比较高深,但这本书把它拆解得非常细致,并且举了大量生动的例子,让我知道如何运用它们来增强视觉效果,比如制作玻璃的通透感、金属的光泽感,或者为画面添加微妙的氛围。更让我惊喜的是,书中关于360°全景的制作,不仅仅是教你如何将图片拼接起来,而是深入讲解了如何让全景具有互动性,比如如何添加信息点、链接到其他场景、甚至嵌入视频和音频,这使得制作出来的全景内容更加丰富和生动,完全可以用于产品展示、虚拟导览等专业场景。这本书真的让我省去了不少弯路,也提升了我作品的专业度,我现在做项目时,心里底气十足多了!

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我必须说,《Flash 8 360°全景学习手册》这本书的作者真的太懂读者需要什么了!我一直认为学习Flash的关键在于实践,而这本书完美地契合了这一点。它不是那种堆砌概念的理论书,而是以大量的案例和详细的操作步骤为导向。我喜欢它在讲解每一个新功能时,都会先从一个实际的应用场景出发,然后一步一步地告诉你如何用Flash 8来实现它。比如,当讲到如何制作一个可点击的导航菜单时,它不会直接抛出AS代码,而是先展示最终效果,然后分析实现这个效果所需的各个步骤,包括绘制按钮、添加事件监听、以及如何实现场景切换等等,整个过程清晰明了,让我能够轻松模仿并理解其中的逻辑。我特别喜欢它关于“遮罩”和“滤镜”的章节,这些功能在以前我看起来非常难以驾驭,但通过书中提供的具体实例,比如如何用遮罩制作出“擦除”效果,或者如何用滤镜为人物添加逼真的毛发纹理,我真的亲手尝试并成功完成了,这给我带来了巨大的成就感。而关于360°全景的制作,更是让我大开眼界。书中不仅讲解了如何将照片进行拼接,还非常深入地介绍了如何为全景添加互动元素,例如点击热点可以放大图片、播放音频介绍,或者跳转到另一个全景场景,这让我的作品变得更加引人入胜。这本书真的让我从一个Flash的初学者,变成了一个能够独立完成有创意的项目的设计者。

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《Flash 8 360°全景学习手册》这本书,可以说是一本集实用性、前瞻性于一体的宝典。我之前对Flash 8的功能了解有限,主要集中在一些基础的动画制作上,但这本书彻底颠覆了我的认知。它从软件的入门操作,到复杂的动画原理,再到令人眼前一亮的360°全景技术,层层深入,讲解得非常清晰。我特别喜欢它关于“时间轴”和“帧”的概念讲解,虽然看似基础,但书中通过生动的比喻和实际案例,让我深刻理解了动画的本质,并且学会了如何有效地利用时间轴来控制动画的节奏和流畅度。我尝试着按照书中的方法,制作了一个简单的场景切换动画,效果非常平滑自然,让我感到非常惊喜。而让我尤为激动的是,书中关于360°全景的章节,这绝对是我一直以来都非常感兴趣的技术。这本书不仅详细讲解了如何将多张照片拼接成一个完整的360°全景图,还深入介绍了如何在全景中添加互动元素,例如创建热点链接到其他场景、嵌入信息提示框、甚至播放音视频内容。这让我在制作全景内容时,不再只是简单的图片展示,而是能够 tạo ra một trải nghiệm tương tác phong phú và hấp dẫn. 这本书真的让我从一个Flash的“菜鸟”变成了对360°全景技术有一定掌握的“老手”,我非常期待用这些新技能去创造更多的可能性!

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我必须给《Flash 8 360°全景学习手册》这本书点个大大的赞!我之前对Flash 8一直有些畏惧,觉得它功能繁多,很难上手,但这本书用一种非常亲切、易懂的方式,将Flash 8的强大功能一一展现在我面前。从最基础的工具栏介绍,到各种绘图和编辑技巧,书中都讲解得非常细致,而且配有大量的截图,让我能够轻松地跟着操作。我尤其喜欢它关于“滤镜”和“混合模式”的讲解,我之前一直觉得这些功能很神秘,但这本书通过大量的实例,让我知道如何运用它们来为我的作品增添色彩和质感,比如制作出逼真的玻璃效果、金属光泽,或者为画面添加微妙的阴影和高光。更让我惊喜的是,书中竟然还包含360°全景制作的教程!我一直觉得360°全景是一种非常酷的展示方式,但从来不知道如何下手。这本书就像一位经验丰富的向导,一步一步地教我如何将多张照片拼接成一个完整的全景图,并且如何在这个全景中添加互动元素,比如创建热点、嵌入文字说明、甚至连接到其他全景场景。这让我感觉自己一下子掌握了一项非常实用的技能,也为我未来的项目打开了新的思路。这本书真的让我对Flash 8有了全新的认识,并且激发了我无限的创作热情。

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《Flash 8 360°全景学习手册》这本书,真的是我近期最满意的一次学习体验了。我一直认为,学习一门新技术,最重要的是能够理解它的核心原理,并且能够将其应用到实际项目中。这本书在这两方面都做得非常出色。它不仅仅是简单地罗列Flash 8的功能,而是深入浅出地讲解了每一个功能的原理和应用场景。比如,在讲解“动画”时,它不仅仅教我如何制作帧动画,还详细解释了“补间动画”的原理,以及如何通过调整缓入缓出曲线来控制动画的节奏,这让我的动画作品一下子变得生动起来。我尝试着按照书中指导,制作了一个简单的角色行走动画,效果流畅自然,让我非常有成就感。而最令我惊喜的是,书中居然包含了360°全景制作的详细教程!我一直对这种沉浸式的视觉体验非常着迷,但苦于没有合适的学习资源。这本书就像一本秘籍,详细地指导我如何将多张照片进行无缝拼接,如何添加导航控件,以及如何在这个全景中嵌入互动信息,比如文字、图片、甚至视频。这让我感觉自己能够创造出非常专业的全景内容,无论是在个人作品展示,还是在商业项目应用上,都具有极大的潜力。这本书真的让我从一个Flash的初学者,变成了一个能够独立完成有创意项目的“实干家”。

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我简直不敢相信,一本关于Flash 8的书能做得如此详尽,而且还涵盖了360°全景这么前沿的技术!《Flash 8 360°全景学习手册》这本书,我真的可以说是一口气读完,并且受益匪浅。它不仅仅是一本工具书,更像是一位循循善诱的老师。从最初的软件界面介绍,到各种工具的使用技巧,书中都解释得非常到位,而且配有大量清晰的插图,让我这种视觉型学习者倍感亲切。我之前对Flash动画的制作一直停留在比较基础的层面,但这本书通过讲解“形状补间”和“经典补间”的区别与应用,以及如何利用“骨骼工具”创建更自然的骨骼动画,让我能够制作出更流畅、更逼真的动画效果。我尝试着按照书中的方法,制作了一个小角色的跳跃动画,效果比我之前自己摸索出来的要好太多了!更让我激动的是,书中关于360°全景的章节,简直是为我量身定制的!我一直对360°全景的沉浸式体验非常着迷,但苦于没有合适的学习资源。这本书不仅详细讲解了如何进行全景图的拼接和优化,还教会了我如何在全景中添加互动元素,比如嵌入音频解说、创建导航热点,甚至可以实现虚拟漫游的效果。这对我来说简直是打开了一个全新的领域,我迫不及待地想将这些技术应用到我的个人项目中。

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我真的对《Flash 8 360°全景学习手册》这本书的结构设计赞不绝口。它并非那种“东一榔头西一棒子”的碎片化知识讲解,而是有清晰的脉络和递进关系。一开始,它会非常耐心细致地梳理Flash 8的核心概念,确保读者建立起扎实的基础。随后,它会逐步引导读者去掌握更高级的技巧,比如动画序列的制作、声音的添加与同步,以及 AS 脚本的初步应用。最令我印象深刻的是,书中并没有回避 AS 脚本的复杂性,而是用非常平易近人的语言,结合实际案例,将那些看似晦涩的代码变得容易理解。我尤其喜欢它关于“事件处理”和“对象交互”的讲解,通过这些章节,我学会了如何让我的Flash作品“活”起来,不再是呆板的播放,而是能够响应用户的点击、鼠标移动等操作,这极大地增强了作品的趣味性和互动性。而书中关于360°全景制作的部分,更是让我眼前一亮。我一直对这种沉浸式的体验感到好奇,而这本书正好提供了一个系统性的学习路径。从前期素材的准备,到后期在Flash 8中的整合与优化,再到最终的导出与发布,每一个步骤都讲解得非常到位,而且都配有大量的截图和代码示例,让我能够清晰地看到每一步的操作结果,并且能够根据自己的需求进行修改和调整。我甚至尝试着根据书中的方法,制作了一个我当地公园的全景漫游,效果真的非常棒,朋友们都惊叹不已!这本书的价值远不止于知识的传授,它更是一种激发创作灵感的源泉,让我对Flash技术有了更深的理解和更广阔的想象空间。

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