Flash 8中文版网页动画制作超级入门

Flash 8中文版网页动画制作超级入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:张伟
出品人:
页数:210
译者:
出版时间:2007-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787111203285
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash 8
  • 网页动画
  • 动画制作
  • 入门
  • 中文教程
  • 图形设计
  • 交互设计
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具体描述

Flash是目前使用较广泛的网页动画设计软件。本书通过10章内容、多达50多个精彩实例,详细讲解了Rash在网页设计、网页动画设计、网络广告设计等方面的使用方法和技巧。 同时,本书还附有l张光盘,光盘中收录了本书所有调用图片、范例最终结果和实例的多媒 体动态演示,方便读者学习使用。

网页动画制作:从基础到精通 一本涵盖现代网页动画设计与实现的实用指南 --- 内容提要: 本书旨在为网页设计师、前端开发者以及所有对动态网页内容充满热情的学习者提供一个全面、深入且极其实用的学习路径。我们彻底摒弃过时的技术,专注于当前网页开发领域最主流、最高效的动画制作技术栈。本书结构清晰,从动画的底层原理讲起,逐步过渡到复杂的交互式效果实现,确保读者能够构建出既美观又高性能的现代网页动画。 第一部分:动画设计与原理(构建坚实的基础) 本部分将动画的理论基础与实际应用相结合,帮助读者理解“为什么”以及“如何”制作出流畅的动画效果。 第一章:理解运动的本质——性能与流畅度 本章深入探讨人眼对运动的感知极限,介绍帧率(FPS)的重要性。我们将详细解析浏览器如何渲染动画——从CSSOM到DOM到渲染树的构建过程,以及重绘(Repaint)和重排(Reflow)对动画性能的致命影响。重点教授如何利用`transform`和`opacity`属性绕过布局计算,实现GPU加速的动画。此外,还会介绍“奇点”(jank)的成因及调试方法,确保动画在各种设备上都能达到60fps的行业标准。 第二章:时间与节奏的艺术——缓动函数详解 动画的灵魂在于其节奏感。本章将从数学角度剖析线性(Linear)运动的不足,并详细介绍贝塞尔曲线(Bézier Curves)作为缓动函数核心的原理。读者将学会如何精确控制动画的加速和减速过程,掌握标准缓动函数(如Ease-in, Ease-out, Ease-in-out)的实际应用场景。更进一步,我们将探讨自定义贝塞尔曲线的创建方法,使动画效果更加贴合具体的情境,比如模拟物理世界的弹跳、回弹或惯性效果。 第三部分:CSS驱动的动画革命(声明式的高效实现) CSS是实现简单到中等复杂度的网页动画的最直接、最高效的工具。本部分聚焦于现代CSS提供的强大功能。 第三章:精通CSS Transitions——平滑过渡的基石 本章从最基础的`transition`属性入手,讲解如何为元素的特定属性(如颜色、尺寸、位置)添加平滑的过渡效果。重点在于如何处理延迟(delay)、持续时间(duration)和多个属性同时过渡时的优先级问题。通过丰富的实战案例,演示如何用简单的CSS实现按钮悬停反馈、菜单滑入滑出等基础交互效果。 第四章:释放时间控制力——CSS Keyframes动画 对于循环、复杂的序列动画,`@keyframes`规则是不可或缺的。本章详述如何定义和应用关键帧动画,包括百分比定位、命名动画块的逻辑组织。我们将深入讲解CSS动画的控制属性,如`animation-iteration-count`(循环次数)、`animation-direction`(播放方向)、`animation-fill-mode`(填充模式),以及如何结合JavaScript进行更精细的控制,如暂停和恢复。 第五章:高级CSS布局与动画结合 本章探讨如何将复杂的CSS布局技术(如Flexbox和Grid)与动画无缝结合。演示如何动画化Grid区域的重新排序,如何使用Grid实现复杂的层叠和遮罩效果,并通过CSS变量(Custom Properties)动态控制动画的参数,实现基于数据或用户输入的实时动画调整。 第三部分:JavaScript驱动的交互式动画(实现复杂逻辑) 当动画需要响应复杂的用户输入、处理异步数据或涉及复杂的数学运算时,JavaScript便成为必需的工具。 第六章:操作DOM与时间轴——原生JavaScript动画控制 本章介绍如何使用原生JavaScript结合`requestAnimationFrame` API来构建高性能的动画循环。我们将详细对比`setInterval`和`requestAnimationFrame`的优劣,并教授如何手动计算每一帧的位置、速度和加速度,实现对动画进度的绝对控制。重点是如何构建一个健壮的动画对象模型,用于管理多个同时运行的动画实例。 第七章:现代动画库的深度解析 虽然原生API强大,但成熟的动画库能极大地提升开发效率和效果的复杂性。本部分将聚焦于当前生态中最具代表性的JavaScript动画库: GSAP(GreenSock Animation Platform): 作为行业标准,我们将详细介绍GSAP的TimeLine(时间轴)概念,如何精确控制动画的堆叠、同步和倒放。通过实例演示其强大的插件(如ScrollTrigger),实现与页面滚动深度绑定的高保真动画。 基于物理的动画库: 介绍使用如React Spring或Framer Motion等库,如何通过Hook或组件化的方式,利用物理模型(如阻尼、刚度)创建更自然、更具真实感的弹簧运动效果,极大地简化复杂交互动画的开发流程。 第四部分:环境与优化(面向生产环境的实践) 构建动画只是第一步,确保它在真实世界的网络环境中稳定运行至关重要。 第八章:滚动驱动动画的精妙实现 本章专门解决现代网页设计中极其流行的滚动触发动画。我们将剖析如何利用Intersection Observer API来高效地判断元素进入视口的时机,避免频繁的滚动事件监听。随后,结合GSAP的ScrollTrigger或Intersection Observer与CSS相结合的方式,实现视差滚动、元素渐显、路径跟随等效果。 第九章:动画的调试、性能剖析与跨浏览器兼容性 本章是面向专业开发者的总结。我们将教授如何使用浏览器开发者工具(Chrome DevTools/Firefox Developer Tools)中的“性能面板”来准确诊断动画卡顿的根源——是布局、绘制还是JavaScript计算超载。讨论如何利用CSS的`will-change`属性进行性能预告,以及如何针对不同浏览器内核进行兼容性测试和前缀处理的最佳实践。 第十章:SVG路径动画与Lottie集成 最后,本章拓展到非DOM元素的动画。我们将深入讲解如何使用SVG的`stroke-dasharray`和`stroke-dashoffset`属性来制作复杂的路径描边动画。此外,针对设计师交付的复杂动画资源,本书将详细介绍如何正确集成和控制由专业软件(如Adobe After Effects)导出的Lottie JSON文件,实现高性能的矢量动画播放。 --- 本书特色: 技术栈前沿: 聚焦于ES6+、现代CSS(Grid/Variables)和主流JS动画库,完全摒弃对Flash等过时技术的依赖。 实践导向: 每一章节都包含大量的代码示例和可立即应用的实战项目。 性能优先: 贯穿始终的性能优化理念,确保读者构建的动画既绚丽又流畅。 理论与实践平衡: 深入剖析底层原理,使读者不仅知其然,更知其所以然。 无论您是初学者希望快速掌握网页动画制作的核心技能,还是有经验的开发者希望升级技术栈,本书都将是您通往精通现代网页动画的权威参考书。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直坚信,好的教程应该能够点燃读者的学习热情,而不是扼杀它。《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书,无疑做到了这一点。当我看到这个标题时,我并没有期待能学到多么高深的技术,只希望能够让我对网页动画制作有一个初步的认识。然而,事实证明,这本书远超我的预期。它的讲解方式非常生动活泼,不像我之前看过的很多技术书籍那样枯燥乏味。作者用非常形象的比喻,把Flash 8里那些听起来很专业的概念,比如“时间轴”、“帧”、“图层”等等,解释得通俗易懂。我尤其喜欢作者在讲解“补间动画”时,将一个简单的图形从小球变成一个立方体的过程,一步一步地演示出来,让我能够清晰地看到,通过设置关键帧和调整属性,就能够创造出如此流畅的动画效果。而且,书中的配图非常精美,每一个操作步骤都配有清晰的截图,让我可以非常方便地跟着书本进行操作。我最害怕的就是那种只有文字介绍,没有图解的教程,看了等于白看。这本书在这方面做得非常好,让我能够在实践中不断巩固所学到的知识。

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作为一个长期在互联网内容创作领域摸爬滚打的从业者,我深知“信息爆炸”时代的挑战,同时也深切体会到,如何在海量的信息中脱颖而出,抓住用户的眼球,成为了一门重要的学问。近些年来,网页动画以其独特的视觉冲击力和信息传递效率,逐渐成为一种不可或缺的营销和沟通工具。我之前也尝试过一些零散的视频教程,但总感觉不成体系,学习起来断断续续,效率不高。恰好在一次偶然的机会,我接触到了《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书。我之所以会选择它,很大程度上是因为我看到其“超级入门”的字样,这表明作者的设计理念是将新手引导进这个领域,而不是一开始就呈现出复杂的专业技术。打开这本书,我立刻被其清晰的结构和循序渐进的教学方式所吸引。它并没有一开始就灌输高深的理论,而是从最基本的操作开始,比如如何打开Flash 8软件,如何熟悉它的工作界面,以及如何利用基础的工具绘制简单的图形。这种“从零开始”的教学方式,让我这样一个之前对Flash完全没有接触过的人,也能够感到轻松和自信。作者在讲解每一个新概念时,都会辅以大量的图示,并且语言通俗易懂,避免了使用过于专业的术语,让我在学习过程中能够轻松理解每一个步骤。

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这本书,我可以说是在一个冲动之下购入的,当时在网上看到各种炫酷的网页动画,总觉得这东西离我遥不可及,直到我偶然点开了“Flash 8中文版网页动画制作超级入门”这个标题。说实话,一开始我没抱太大的希望,觉得“入门”两个字通常意味着枯燥乏味,或者内容浅尝辄止,根本学不到什么实质性的东西。然而,翻开书的第一页,我就被吸引住了。作者的文字风格非常亲切,一点也不像那些死气沉沉的技术手册,反而像是老朋友在手把手地教你。他用非常形象的比喻,把Flash 8那些看似复杂的概念解释得一清二楚。我记得其中一个例子,关于“帧”的概念,作者把它比作电影胶片的一格一格,瞬间就让我明白了动画的核心原理。而且,书中的配图也恰到好处,不是那种随意的截图,而是经过精心设计的,能够清晰地展示操作步骤和最终效果,这一点对于我这样的新手来说,简直是福音。我最怕的就是那种只有文字没有图,或者图文不符的书,看了等于没看。这本书在这方面做得非常好,让我能够边看边跟着做,一步一步地构建自己的第一个动画。虽然我还没有深入研究到后面的高级内容,但光是前几章的讲解,就已经让我对网页动画制作产生了浓厚的兴趣,并且相信自己真的可以学会。

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作为一名刚刚接触网页设计不久的学生,我对各种新奇的技术和工具都充满了好奇。在众多的网页元素中,那些充满活力的动画效果总是最能吸引我的注意。但同时,我也觉得制作动画是一件非常专业的事情,离我这样的新手来说遥不可及。直到我偶然发现了《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书。这本书的“超级入门”四个字,让我觉得这是一个很好的切入点。我最看重的是它是否能够让我从零开始,逐步掌握制作动画的基本方法。在翻阅这本书的过程中,我发现它完全符合我的期望。作者的语言非常平实,一点也不生涩。他从最基础的Flash 8软件界面介绍开始,一步一步地讲解如何使用各种工具来绘制图形,如何理解时间轴和关键帧的概念,以及如何制作简单的补间动画。最令我惊喜的是,书中大量的图示和截图,让我可以非常直观地跟随作者的步骤进行操作。我曾经尝试过一些没有配图的教程,结果总是感到无从下手,很容易放弃。这本书的详细图解,则让我感到信心倍增,让我相信自己真的能够学会制作动画。

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作为一名对视觉传达和用户体验有较高要求的独立开发者,我一直致力于寻找能够快速上手且效果出众的动画制作工具。市面上虽然不乏各种高级的动画软件,但对于初学者而言,其高昂的学习成本往往令人望而却步。偶然间,我发现了《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书,它的名字直接点明了我的需求——“超级入门”。我抱着一丝希望购入,结果却远超预期。这本书的亮点在于其极强的实践导向性。它并没有将大量的篇幅用于理论阐述,而是将重点放在了实际操作和案例演示上。从最基础的软件界面介绍,到如何利用工具栏创建矢量图形,再到如何构建简单的时间轴动画,每一步都详细而清晰。最让我惊喜的是,作者在讲解过程中,充分考虑到了初学者的认知习惯。他避免了使用过于专业或晦涩的术语,而是用通俗易懂的语言,辅以大量的精美插图,一步一步地引导读者完成操作。例如,在讲解“补间动画”时,作者不仅仅给出了操作步骤,还解释了其背后的原理,以及如何通过调整属性来控制动画的缓动效果,这让我不仅知其然,也知其所以然。

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说实话,我之前对网页动画制作一直抱有一种“高不可攀”的感觉,总觉得那是一门属于专业设计师的技能,自己很难触及。然而,当我无意中在书店的角落里发现了《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书时,我被它的标题所吸引。“超级入门”四个字,点燃了我尝试的火花。我抱着试一试的心态买回了家。刚开始翻阅,我最先注意到的是这本书的排版和设计。不是那种枯燥的技术文档,而是充满了活力的感觉。作者的讲解方式非常生动,他用非常生活化的例子,把Flash 8里面那些看似复杂的概念,比如“时间轴”、“图层”、“帧”等等,解释得非常透彻。我印象最深刻的是,作者在讲到“补间动画”的时候,并没有直接给出代码或者复杂的指令,而是用一个非常形象的比喻,把一个简单的图形从一个位置“平滑地”移动到另一个位置的过程,分解成一步一步的操作,让我这个新手都能看得懂。而且,书里的配图非常清晰,每一个步骤都有详细的截图,让我可以对照着书本上的图,一步一步地在电脑上操作,几乎不会出错。我之前买过一些技术类的书,很多都存在“图文不符”或者“只有文字没有图”的问题,看了让人很头疼。这本书在这方面做得非常好,让我能够真正地“跟着学”,而不是“看着学”。

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在如今这个注重视觉呈现的时代,网页动画已经成为提升用户体验和吸引用户注意力的重要手段。我作为一名内容创作者,一直希望能够掌握一些基础的动画制作技巧,但苦于找不到合适的入门教材。《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书,恰恰填补了我的需求。我选择这本书,主要看中了它“超级入门”的定位,希望能够以最简单的方式,快速了解网页动画制作的基本原理和操作技巧。事实证明,这本书没有让我失望。它从最基础的软件环境搭建和界面介绍开始,一步一步地引导读者熟悉Flash 8的各项功能。作者在讲解核心概念时,比如“时间轴”、“图层”、“关键帧”等,都采用了非常形象的比喻和通俗易懂的语言,使得原本可能令人望而生畏的技术术语,变得清晰明了。让我印象深刻的是,作者在示范如何制作一个简单的对象运动动画时,将整个过程分解为一系列清晰的操作步骤,并且配有大量的精美插图,让我能够轻松地跟着书本一步步地进行实践,从而建立起对动画制作流程的直观认识。

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我一直对视觉设计和多媒体表现形式情有独钟,尤其是在网页设计领域,那些生动有趣的动画效果,总能瞬间抓住我的眼球,让原本平淡的页面变得鲜活起来。之前也尝试过一些其他的设计软件,但总觉得门槛有点高,而且学习曲线也比较陡峭,很容易打击到学习的热情。直到我偶然发现了这本《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》。拿到这本书的那一刻,我最看重的就是它“超级入门”的定位。我希望它能提供一个清晰、易懂的路径,让我能够快速上手,而不是一开始就被晦涩的技术术语和复杂的概念搞得晕头转向。这本书完全没有让我失望。它从最基础的Flash 8界面介绍开始,一步一步地引导读者熟悉软件的各个面板和工具。最让我印象深刻的是,作者并没有直接抛出大量的动画制作技巧,而是先从最基本的图形绘制入手,教会我们如何使用Flash 8来创建和编辑简单的矢量图形。这就像盖房子一样,地基打牢了,后面的楼才能盖得高。然后,作者开始讲解“关键帧”和“补间动画”的概念,这是制作动画的核心。通过一个个生动的实例,比如让一个小球跳跃、让一个文字淡入淡出,作者将这些概念解释得非常透彻,让我能够清晰地理解动画是如何通过改变对象的属性在不同时间点之间实现的。而且,每一步操作都配有详细的截图,让你不会在迷宫般的软件界面中迷失方向。

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我一直对动态的视觉内容非常感兴趣,尤其是在互联网时代,各种有趣的动画效果让网页浏览变得更加生动有趣。之前也尝试过学习一些相关的软件,但总是觉得内容过于专业,学习起来难度较大,容易产生挫败感。这次偶然的机会,我购入了《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书,其“超级入门”的定位正是我所需要的。这本书的优点在于它能够以非常友好的方式引导初学者进入Flash动画制作的世界。作者在书中并没有一开始就深入讲解复杂的代码或者高级的动画原理,而是从最基础的软件操作入手,详细地介绍了Flash 8的界面布局、工具箱的使用方法以及一些基础的绘图技巧。这对于完全没有接触过Flash的我来说,非常有帮助,让我能够快速熟悉软件环境,建立起初步的认知。令我印象深刻的是,作者在讲解“时间轴”和“关键帧”的概念时,采用了非常形象的比喻和清晰的步骤分解,将原本可能令人困惑的动画制作流程,变得简单易懂。例如,他会将动画的制作过程比作“画画”,每一帧都是一个“画面”,而关键帧则是“重要画面”,中间的过渡则由软件自动完成。这种通俗易懂的讲解方式,极大地降低了学习门槛,让我能够轻松地理解动画的基本原理。

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我一直对网页中的动态元素充满好奇,尤其是那些流畅、吸引人的动画效果,总能让原本静态的网页焕发活力。作为一名对技术抱有浓厚兴趣但缺乏专业背景的普通用户,我一直在寻找一本能够让我轻松入门的教程。《Flash 8中文版网页动画制作超级入门》这本书,恰好满足了我的需求。拿到这本书,我立刻被其友好的封面设计和清晰的标题所吸引。翻开书页,我发现作者的写作风格非常亲切,就像一位经验丰富的朋友在手把手地教你一样。他没有一开始就抛出复杂的专业术语,而是从最基础的Flash 8软件界面介绍开始,一步一步地引导读者熟悉每一个功能。让我印象深刻的是,作者在讲解“时间轴”和“关键帧”的概念时,用了非常生动的比喻,将动画的生成过程分解成容易理解的步骤。比如,他会用“画画”来类比动画的制作,将每一个关键帧比作“画出重要的一帧”,然后由软件来“自动填充”中间的过程,这让我这个对动画原理一窍不通的人,也能很快地理解其核心思想。而且,书中大量的插图和截图,为我提供了非常直观的操作指导,我能够对照着书本上的图,在电脑上一步一步地进行操作,几乎不会出现迷茫。

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