Flash MX 2004中文版动画制作实用教程

Flash MX 2004中文版动画制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2005年1月1日)
作者:周云
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2005-1
价格:25.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115107695
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 中文版
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash MX 2004在动画制作方面的主要功能和使用方法。全书共分为4部分,总计12章。第一部分简要介绍Flash MX 2004软件的功能和使用方法;第二部分详细讲解如何使用Flash MX 2004进行素材创作;第三部分介绍如何使用Flash MX 2004进行动画制作,然后通过一个完整的动画实例说明了使用Flash MX 2004制作动画的过程;第四部分讲解Flash 动画输出与发布的相关知识。

  本书内容详实、重点突出、操作性强、实例丰富,既可作为初学者的入门教程,也可作为动画制作培训班的教材。

图书简介:数字时代创意工作者的进阶指南 书名: 创意引擎:从概念到实现的数字媒体整合实践 目标读者: 本书专为对数字媒体创作、视觉叙事、交互设计以及多平台内容发布有浓厚兴趣的初级到中级创作者设计。它面向的读者群体包括:平面设计师寻求向动态领域拓展、网页开发者期望增强用户体验的视觉表现力、影视动画爱好者希望掌握行业标准制作流程、市场营销人员需要制作引人注目的数字广告素材,以及所有渴望将抽象概念转化为具体、可交互数字产品的创意工作者。 核心定位与价值: 在信息爆炸的今天,静态内容已难以完全满足用户对即时性、沉浸感和互动性的需求。《创意引擎》并非聚焦于某单一软件的工具箱手册,而是一本面向未来媒体环境的系统化思维导引与实践指南。它旨在帮助读者跨越软件技能的表面障碍,深入理解数字内容生产的底层逻辑、跨媒介整合的挑战与机遇,以及如何构建高效、可扩展的创意工作流。 全书内容纲要(不包含《Flash MX 2004中文版动画制作实用教程》中关于ActionScript 2.0编程或传统时间轴动画制作的详细章节): 本书结构分为五大部分,层层递进,引导读者构建一个全面的数字媒体创作认知框架。 --- 第一部分:数字内容战略与概念构建(The Blueprint) 本部分着重于创作项目启动前的“思考”阶段,强调技术实现必须服务于清晰的创意目标。 第一章:数字叙事的新范式 探讨当前主流的视觉传播趋势:从线性叙事到多分支叙事和沉浸式体验的转变。 用户中心设计(UCD)在数字内容中的核心地位:如何通过用户旅程图(User Journey Mapping)来规划动态元素的出现时机和方式。 信息架构与动态信息的可视化:如何用动态效果增强复杂数据的理解度,而非仅仅是装饰。 第二章:视觉语言的跨媒介统一性 色彩理论在不同显示介质(RGB/CMYK/HDR)间的校准与适应性。 字体选择的动态考量:动静字体的差异化设计原则,以及动态排版对阅读速度的影响分析。 风格指南(Style Guide)的建立:如何为复杂的数字项目定义一套可复用的视觉资产规范,确保项目在不同平台上的品牌一致性。 第三章:创意资产的高效管理 数字化素材库的构建与维护:分层命名规范、元数据标签的重要性。 资源优化基础:理解不同平台对文件大小、帧率和分辨率的限制,为后续的导出做准备。 --- 第二部分:动态图形设计与运动规律(The Motion Grammar) 本部分聚焦于动态效果的设计,但侧重于通用的运动原理和现代设计趋势,而非特定软件的按钮点击。 第四章:运动的物理学与设计心理学 深入解析十二条经典动画原则在现代动态图形中的应用(如缓入缓出、预备动作等),并讨论如何有意识地“打破”这些原则以达到特定艺术效果。 运动节奏(Pacing)的控制:如何通过速度变化来引导观众情绪,区分信息展示的优先级。 第五章:现代动态图形模板化工作流 介绍基于图层的、非破坏性编辑的工作流程。 高效利用预设(Presets)与表达式(Expressions)来驱动重复性或复杂的动画序列,实现“一键更新”。 讲解关键帧的精细控制:贝塞尔曲线手柄的深度应用,以创造流畅且富有弹性的运动轨迹。 第六章:三维空间基础与视角运用 二维平面中模拟三维深度的技巧:利用阴影、透视和遮罩来构建层次感。 基础三维软件(如Blender/C4D的入门概念)的引入:理解摄像机运动、灯光设置如何影响动态作品的最终观感。 --- 第三部分:交互性设计与用户体验(The Interaction Layer) 这是本书区别于传统动画教程的关键部分,重点在于内容如何“响应”用户的输入。 第七章:状态驱动的用户界面(UI/UX) 讲解用户界面(UI)的四种基本状态(默认、悬停、点击、禁用)如何通过动画来清晰地传达。 微交互(Micro-interactions)的设计哲学:小而精的反馈机制如何提升用户满意度。 基于事件的反馈设计:不再是固定的时间轴播放,而是“用户做了A,系统反馈B”。 第八章:原型设计与低保真演示 如何快速利用线框图(Wireframing)工具(如Figma/Sketch的基础功能)来构建可点击的流程原型。 从静态原型到动态反馈的过渡方法论,评估交互设计的可用性。 第九章:响应式设计中的动画适应 分析在不同视口(Viewport)尺寸下,动画元素如何保持其叙事功能和美学完整性。 讲解基于CSS或现代框架(如React/Vue)的组件化思维如何应用于动态内容的集成。 --- 第四章:跨平台部署与技术实现(The Delivery System) 本部分关注内容如何高效、稳定地在目标平台上呈现。 第十章:Web动画技术的演进与选择 深入对比SVG动画、CSS3动画(Transitions & Keyframes)的适用场景。 介绍Lottie/JSON动画格式的优势:如何在保持复杂矢量效果的同时,确保移动端的轻量化和高性能渲染。 性能优化:动画卡顿的排查与解决,理解渲染层提升(Hardware Acceleration)的原理。 第十一章:视频与直播流媒体的后期整合 动态图形与实拍素材的合成基础(如遮罩、抠像的现代流程)。 为不同社交媒体平台(如TikTok/YouTube Shorts)定制导出参数,包括帧率、码率和字幕嵌入的最佳实践。 第十二章:数据安全与版权保护基础 探讨数字内容分发中的水印技术与基础的数字版权管理(DRM)概念。 开源素材与商业素材的正确使用规范,避免潜在的法律风险。 --- 第五部分:项目实战与未来展望(The Horizon) 第十三章:整合案例研究 通过一个端到端的项目案例(例如:一个交互式数据报告或一个品牌宣传H5),演示如何整合前述所有知识点,从概念到最终发布的全流程。 第十四章:创意工作流的自动化与AI辅助 探讨新兴的AI工具(如文本到图像/视频生成模型)如何辅助初稿和灵感激发。 强调创作者的核心价值:指导AI、整合AI产出,并保持最终作品的“人味”与精确控制力。 结论:持续学习的实践者 本书最终希望培养的,不是会操作某个软件按钮的“技术员”,而是能够理解技术为创意服务的“数字内容架构师”。创意领域日新月异,本书提供的底层逻辑和系统方法论,将是读者应对未来技术变革的最坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有