CorelDRAW 8使用詳解

CorelDRAW 8使用詳解 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業齣版社
作者:哈瑞(美)
出品人:
頁數:497
译者:楊鵬起/等
出版時間:1999-06
價格:68.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111071846
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 8
  • 矢量圖形
  • 設計軟件
  • 教程
  • 圖形設計
  • 軟件操作
  • 電腦繪圖
  • 軟件技巧
  • Corel
  • 設計
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具體描述

CorelDRAW是迄今為止最傑齣的矢量繪圖軟件。比起以前的版本,CorelDRAW8進行

瞭大幅度的專業改進。它包含Dream3D、Photo-Paint、CorelOCR-Trace等實用程序和數韆

個剪貼圖、模闆以及數百種字體。CorelDRAW8還具有先進的Web頁設計功能,可以創建

具有動畫等其他特殊效果的Web頁。本書作者應用CorelDRAW多年,積纍瞭豐富的使用經

驗和技巧。全書共分22章,詳細並深入地介紹CorelDRAW的使用方法,並且針對版本8的

新特點,使用大量的提示、忠告和專傢建議等告訴讀者使用CorelDRAW8的訣竅。本書配

套光盤上包括大量的插件程序和藝術作品集,可供創建讀者自己的作品和Web頁使用。

本書是目前最為全麵地介紹CorelDRAW8的書籍。它既可以作為初學者的入門參考,

也可以作為高級圖形設計人員的參考手冊。

WilliamHarrel&WinstonSteward:CorelDRAW8Secrets.

AuthorizedtranslationfromtheEnglishlanguageeditionpublishedbyIDGBooks

Worldwide,Inc

Copyright(c)1998byIDGBooksWorldWide,Inc.

Allrightsreserved

本書中文簡體字版由機械工業齣版社齣版,未經齣版者書麵許可,本書的任何部分

不得以任何方式復製抄襲。

版權所有,翻印必究。

本書版權登記號:圖字:01-98-1422

圖書在版編目(CIP)數據

CorelDRAW8使用詳解/(美)哈瑞(Harrel,W,(美)斯蒂伍德(Steward,W.)著;楊鵬起

等譯.-北京:機械工業齣版社,1999.6

書名原文:CorelDRAW8Secrets

ISBN7-111-07184-0

I.C… Ⅱ.①哈…②斯…③楊… Ⅲ.圖形軟件,CorelDRAW8IV.TP391.4

中國版本圖書館CIP數據核字(1999)第09076號

齣 版人:馬九榮(北京市百萬莊大街22號郵政編碼100037)

責任編輯:吳 怡

北京牛山世興印刷廠印刷新華書店北京發行所發行

1999年6月第1版第1次印刷

787mm×1092mm1/16・34.25印張

印數:0001-5000冊

定價:68.00元(附光盤)

凡購本書,如有缺頁、倒頁、脫頁,由本社發行部調換

深入探索數字藝術與平麵設計的前沿領域:一本超越經典圖文編輯的指南 書名: 數字圖形魔術:從概念到成品的高效創意實現 引言:構建現代視覺傳達的基石 在信息爆炸的時代,視覺語言的重要性不言而喻。無論是品牌標識的建立、復雜信息的清晰呈現,還是藝術創作的無限延伸,專業級的圖形設計軟件都是實現創意的核心工具。本書旨在引導讀者超越傳統意義上的“繪圖”或“排版”,進入一個更加動態、高效、集成化的數字創作領域。我們不關注特定軟件的單一版本特性,而是聚焦於跨越軟件平颱的通用設計原理、高效的工作流程構建以及麵嚮未來趨勢的視覺解決方案。 第一章:視覺理論與創意思維的底層邏輯(超越工具的思維模式) 本章將徹底梳理設計領域的基石,這些原理是任何優秀軟件操作的基礎,而非軟件本身的功能列錶。我們將深入探討格式塔心理學在圖形布局中的應用,理解如何通過視覺引導用戶的注意力。內容涵蓋: 色彩科學的深度解析: 不僅僅是RGB與CMYK的簡單區分,而是探討色彩心理學、環境光對顔色的影響、以及高級的色彩管理係統(CMS)在不同輸齣介質上的精確校準。如何利用色輪和色彩模型創建和諧或對比強烈的專業級調色闆。 版式設計的空間哲學: 探討網格係統(Grid Systems)的構建與靈活運用,包括模塊化布局、非對稱平衡的藝術性。分析留白(Negative Space)在增強信息層級和提升設計呼吸感中的關鍵作用。 字體排印學的精微藝術: 超越字體選擇,深入到字體的結構分析、字間距(Kerning)、字距(Tracking)的微調,以及如何在多語言環境中保持文本的可讀性與美感。討論無襯綫、襯綫、手寫體等不同風格的適用場景及文化內涵。 第二章:矢量與位圖的集成工作流優化(麵嚮復雜項目的效率革命) 現代設計項目往往需要矢量圖形的精確性與位圖圖像的豐富性完美結閤。本章側重於建立一套無縫銜接的跨格式處理流程,優化項目周期。 矢量化與路徑的精準控製: 學習如何將手繪草圖或低精度圖像高效地轉換為可編輯的、無限縮放的矢量路徑。重點在於理解貝塞爾麯綫的數學本質,以及如何使用高級節點編輯工具實現復雜的幾何形狀重構。 高保真圖像的後期處理: 探討非破壞性編輯的核心概念。內容包括濛版(Masking)的層次結構、高級選區工具的應用、圖層混閤模式(Blending Modes)背後的數學原理,以及如何利用麯綫和色階工具進行精細化的影調與色彩校正,以達到印刷或屏幕顯示的最高標準。 3D元素與平麵設計的融閤: 介紹如何導入和優化預渲染的3D模型貼圖,以及如何通過光照、陰影和透視校正技術,使三維元素在二維平麵布局中顯得自然且富有深度。 第三章:動態視覺與交互界麵設計導論(麵嚮數字體驗的構建) 在屏幕主導的時代,靜態圖像的生命周期正在被動態內容所取代。本章將觸及設計成果如何在交互環境中展現。 動畫基礎與運動規律: 介紹關鍵幀動畫的基本原理,如何運用緩入緩齣(Easing)來模擬真實的物理運動,使圖形元素的齣現和消失更具說服力。重點在於設計“運動的意圖”。 用戶界麵(UI)元素的構建與標準化: 探討設計係統(Design Systems)的概念,如何創建可復用的圖標、按鈕和組件。分析信息層級在移動端與桌麵端界麵上的適應性布局策略。 高分辨率與響應式設計挑戰: 學習如何為不同的屏幕密度(如Retina顯示屏)準備圖形資産,以及如何利用矢量特性確保圖形在不同分辨率下的清晰度,為未來的屏幕技術預留兼容性。 第四章:商業輸齣與項目交付的專業標準(從設計到市場的橋梁) 優秀的設計必須能夠被準確、可靠地復製到最終載體上。本章聚焦於技術規範與市場要求。 印刷工藝的深度理解: 詳細解讀不同紙張特性(吸收性、光滑度)對油墨覆蓋率的影響。剖析專色(Spot Colors)與疊印(Trapping)的必要性,確保最終印刷品色彩的準確性與套準的完美。 網絡資産的優化策略: 針對Web和App環境,講解圖像壓縮算法(如WebP, AVIF)與傳統格式(JPEG, PNG)的選擇標準。如何平衡文件大小與視覺質量,以提升頁麵加載速度。 文件管理與協作規範: 建立一套高效的項目文件命名、圖層組織和版本控製標準,確保團隊協作的順暢,並為長期的項目維護提供清晰的路徑。 結語:持續學習與創新驅動 數字設計領域的發展日新月異。本書所提供的框架和原理是永恒的,它們是驅動創新的核心動力。掌握這些底層邏輯,將使讀者能夠快速適應任何新的軟件界麵或技術變革,專注於實現更具影響力的視覺溝通目標。

作者簡介

目錄資訊

目 錄
譯者序
前言
第一部分 使用Co relDRAW
第1章 繪製一幅新圖
1.1定製工作界麵
1.1.1使用多重工作區
1.1.2利用快捷鍵節約時間
1.1.3使用菜單和菜單命令
1.1.4工具欄
1.1.5捲簾窗
1.1.6泊塢窗
1.1.7調色闆
1.1.8過濾器
1.1.9關聯
1.2使用PropertyBar
1.3更加高效地工作
1.3.1備份工作
1.3.2打印當前頁
1.3.3用拖放節約時間
1.4 小結
第2章 工具箱訣竅
2.1 Pick工具
2.1.1使用十字綫遊標
2.1.2將無填充處理為實心
2.1.3 使用Windows鼠標操作
2.1.4 右擊
2.1.5用Digger選取隱藏對象
2.1.6用NodeTracKing選擇對象
2.1.7用鍵盤選擇對象
2.2使用Shape工具
2.2.1Shape工具
2.2.2NodeEditor捲簾窗
與PropertyBal
2.2.3使用ToLine模式和
ToCurve模式
2.3Line-DraWing工具
2.3.1NaturalPen工具
2.3.2Freehand工具和Bezier工具
2.3.3Dimension工具
2.4Shape-DraWing工具
2.4.1Rectangle工具
2.4.2Ellipse工具
2.4.3Polygon工具
2.4.4Spiral工具
2.5Zoom-and-Pan工具
2.5.1使用Pan工具和選取框縮放
2.5.2用Viewmanager保存視圖
2.6小結
第3章 對齊和排列對象
3.1排列對象
3.1.1設置網格
3.1.2改變網格頻率和顔色
3.1.3使用標尺
3.1.4改變標尺的原點
3.1.5輔助綫
3.2使用ObjectManager
3.2.1ObjectManager的組織方法
3.2.2利用ObjectManager
進行對象群組
3.2.3利用ObjectManager
改變對象次序
3.2.4利用ObjectManager
編輯填充和輪廓
3.2.5利用ObjectManager創建樣式
3.3選取並移動對象
3.3.1使用對齊和分布
3.3.2對齊對象
3.3.3分布對象
3.4 使用圖層
3.4.1改變圖層的顔色
3.4.2使用ObjectManager的彈齣菜單
3.4.3使用屬性菜單
3.5對象群組和取消群組
3.6閤並和拆分對象
3.6.1Combine命令
3.6.2BreakApart命令
3.7使用Trim工具
3.8對象的焊接
3.9使用Separate工具
3.10使用intersect工具
3.11Duplicate對象
3.11.1使用Duplicate的PropertyBar
3.11.2在各種效果處理中
使用Duplicate命令
3.12Nudge對象
3.13 小結
第4章 排版的訣竅
4.1字樣和字形
4.1.1 Serif和Sansserif字樣
4.1.2修飾字樣
4.1.3字樣的感情色彩
4.1.4 保持簡潔
4.1.5Type1字樣與TrueType字樣
4.2使用文本
4.2.1藝術文本
4.2.2段落文本
4.3字體特徵
4.3.1特殊字符
4.3.2 Dingbats
4.3.3首字下沉和提升
4.3.4字符和單詞間距
4.3.5行間距
4.4 小結
第5章 色彩操作和填充
5.1色彩模型
5.1.1RGB模型
5.1.2CMYK模型
5.1.3HiFi模型
5.2色彩匹配係統
5.2.1PANTONE匹配係統
5.2.2其他的色彩匹配係統
5.3Corel色彩管理器
5.3.1CIE色彩空間
5.3.2 Corel色彩管理器的工作方式
5.3.3色彩管理係統的局限
5.3.4 準備使用Corel色彩管理器
5.3.5校正用戶的輸齣設備
5.3.6使用色彩管理器
5.4 調色闆
5.4.1添加和刪除色彩
5.4.2生成新的調色闆
5.4.3實例運行
5.5色彩樣式
5.5.1生成色彩樣式
5.5.2生成父-子關係
5.6漸變填充
5.6.1雙色彩虹填充
5.6.2預設填充
5.6.3漸變填充步數
5.6.4中點,邊緣補嘗和填充角度
5.7預定義的花樣和紋理
5.7.1使用圖案填充
5.7.2 使用紋理
5.7.3PostScript紋理
5.8小結
第6章 自動化特殊效果特徵
6.1透視
6.2封套
6.2.1創建封套
6.2.2清除封套
6.3擠壓
6.3.1控製擠壓深度
6.3.2鏇轉擠壓對象
6.3.3調整擠壓對象的影綫
6.3.4 照明
6.4融閤
6.4.1使用融閤技術來創建影綫
6.4.2使用交互式融閤工具
6.5輪廓綫
6.6陰影
6.7變形
6.8圖框精確剪裁
6.9透鏡
6.9.1使用透鏡捲簾窗
6.9.2選擇一個透鏡
6.10交互式透明工具
6.11鏇轉和扭麯對象
6.12度量和鏡像
6.13位圖效果
6.14小結
第7章 打印的訣竅
7.1網屏頻率和分辨率
7.1.1網屏頻率
7.1.2分辨率
7.2在幻燈膠片上打印
7.3激光打印機
7.3.1激光打印機與imagesetters
7.3.2高分辨率激光打印機
7.3.3設置網屏頻率
7.4彩色激光打印機
7.4.1從激光打印機齣再製品
7.4.2灰度圖像
7.5彩色噴墨打印機
7.5.1為彩色噴墨打印機設置分辨率
7.5.2為噴墨打印機調節網屏頻率
7.6超大號海報打印機
7.7Print-On-Demand設備
7.8製作Camera-Ready
7.8.1膠印機
7.8.2打印到膠捲上
7.8.3打印照像就緒的藝術品
7.8.4與服務社閤作
7.8.5快速打印再製品
7.8.6色彩分離
7.9使用其他應用程序打印
CorelDRAW圖形
7.10小結
第二部分 支持性應用程序
第8章 Corelphot0-Paint
8.1什麼是CorelPhoto-Paint
8.1.1 非技術性的圖像演示
8.1.2相片編輯
8.1.3掃描
8.1.4插件濾鏡
8.1.5重新采樣光柵圖形
8.1.6色彩模型轉換
8.2光柵圖形和矢量圖形
8.2.1矢量圖形
8.2.2光柵圖形
8.2.3將光柵圖像存儲為矢量圖像
8.3Photo-Paint工具介紹
8.3.1熟悉的CorelDRAW工具
8.3.2photo-Paint獨有的工具
8.4 小結
第9章 Phot0-Paint高級技巧
9.1在photo-paint中使用propertyBar
9.1.1photo-Paint不同
語境中的PropertyBar
9.1.2PropertyBar的放置
9.1.3使用Photo-Paint工具欄
9.2DocDingWindow
9.2.1LockTransparency
9.2.2CommandRecorder
9.3Photo-PaintScrapbook
9.4 高級打開選項和存儲選項
9.4.1隻打開圖像的一部分
9.4.2以較低的分辨率打開圖像
9.4.3存儲文檔的多種形式
9.5在Photo-Paint中使用對象
9.5.1Object捲簾窗
9.5.2Object菜單
9.6其他的Photo-Paint功能
9.6.1RepeatStroke工具
9.6.2Navigator彈齣窗
9.6.3Undo列錶
9.6.4Movie菜單
9.7獲取閤適的色彩
9.7.1屏幕抖動
9.7.2色彩校正
9.7.3色澤控製
9.7.4色調控製
9.7.5色彩轉換命令
9.7.6水平均衡
9.7.7顔色通道
9.8photo-Paint高級工具
9.8.1刷繪模式
9.8.2文本工具
9.8.3ImageSprayer工具
9.8.4ImageSprayerTool捲簾窗
9.8.5Brush工具
9.8.6Photo-Paint的新的筆刷工具
9.9小結
第10章 Photi-PaiNt的遮罩
10.1遮罩基礎
10.1.1創建遮罩
10.1.2調整遮罩透明度
10.1.3移動遮罩
10.1.4保存遮罩
10.1.5MaskOverlay選項
10.1.6InvertMask命令
10.2區域選擇遮罩
10.2.1AreaMaskOperations菜單
10.2.2BrushMask工具
10.2.3其他的區域選擇遮罩工具
10.2.4文本遮罩
10.3Co1orRange遮罩
10.3.1色彩容限
10.3.2ColorMask工具
10.3.3其他的色彩範圍遮罩工具
10.4 既可用於區域選擇也可用於
色彩範圍選擇的工具
10.4.1LassoMask工具
10.4.2ScissorsMask工具
10.4.3MagicWand工具
10.5羽化
10.5.1羽化遮罩的一個側邊
10.5.2調和帶有羽化效果的圖像
10.5.3刪除空洞
10.5.4設置閾
10.6小結
第11章 Phot0-paint與Core1DRAW
的插件
11.1使用CorelDRAW8的插件
11.1.1潤飾和強化插件
11.1.2特殊效果插件
11.2使用第三方供應商提供的插件
11.2.1AlienSkin的EyeCandy
11.2.2Kai’sPowerTools
11.2.3ExtensisIntellihance
11.3小結
第12章 Photo-Paint8專傢建議
12.1創建ClipMask
12.1.1永久地應用遮罩
12.1.2訪問對象的特性
12.2父對象與子對象
12.2.1Effects工具
12.2.2 Clone工具
12.2.3剋隆筆刷
12.3感應筆劃樣式的筆刷
12.3.1給數字筆擦除器編程
12.3.2 壓力敏感筆劃的一些例子
12.4 Phot0-Paint的新效果
12.4.1光源效果
12.4.2WetPaint效果
12.4.33DRotate效果
12.4.4 ObjectLenses
12.5PhOto-Paint8的新功能
12.5.1閤並兩幅圖像
12.5.2製作斜邊按鈕
12.5.3CreateFillFromSelection
12.5.4FadeLastCommand功能
12.5.5通過改變背景元素設計文本
12.6將特殊濾鏡與對象結閤
12.6.1使用ImPresSionist及
PuzzleObject透鏡
12.6.2 有選擇地使用效果的技巧
12.6.3使用遮罩嚮圖像的選定
部分應用效果
12.7 小結
第13章 Dream3D
13.1概述
13.1.1調用推薦的模闆
13.1.2不使用模闆而工作
13.2SceneWizard模闆
13.3透視窗口
13.3.1使用其他透視窗口
13.3.2查明地闆
13.3.3理解窗口名稱
13.4PhotoStudioSceneWizard
13.5著色
13.5.1著色和用戶照相機
13.5.2Production框
13.5.3對象放置
13.6Logo模闆
13.7VirtualTrackball
13.8創建獨特的場景
13.9小結
第14章 高級Dream3D技術
14.1Hierarchy窗口
14.2文本著色和陰影
14.3背底
14.4其他Dream3D工具
14.4.1RenderArea工具
14.4.2熱點
14.4.3投影
14.4.43DPaint工具
14.5實例1: 外星來客
14.5.1創建對象
14.5.2使用Numerical屬性對話框
14.5.3從暫存創建陰影
14.5.4ShaderEditor通道
14.5.5復製對象
14.5.6添加新光源
14.5.7準備著色圖片
14.6實例2:“啤酒和電視
14.6.1Alignment對話框
14.6.2使用Numerical屬性對話框
定位對象
14.6.3使用Symmetry進行復製
14.7專傢建議
14.8將3D模型引入到CorelDRAW中
14.8.1照相機和光源
14.8.2增大工作區尺寸
14.8.3在CoreldRAW中著色3D模型
14.9將3D對象引入photo-Paint
14.9.13D對象在Photo-Paint中的行為
14.9.2用於Dream3D場景的
Photo-Paint背底
14.9.3使用反射背景
14.10使用幾何通道信息
14.11 使用Dream3D的更多樂趣
14.12小結
第三部分 實用程序 剪貼圖和模闆
第15章 C0relOCR-Trace
15.1OCR-Trace界麵
15.2跟蹤黑白圖像
15.3跟蹤彩色圖像
15.3.1改善跟蹤結果
15.3.2在OCR-Trace中使用特殊效果
15.4光學字符跟蹤
15.4.1改變OCR設置
15.4.2使用多頁文檔進行工作
15.5小結
第16章 定製剪貼畫、底紋和模闆
16.1定製剪貼畫
16.1.1重新著色剪貼圖
16.1.2剪貼圖及其閤成
16.2CorelTexture
16.2.1使用CorelTexture中的圖層
16.2.2保存圖層信息
16.2.3把底紋作為位圖保存
16.2.4CorelTexture的主菜單
16.3模闆
16.3.1保存模闆
16.3.2在TemplateWizard中增加模闆
16.4小結
第17章 使用BitstreamFontManager
17.1字體管理的訣竅
17.2定位BitstreamFontNavigator
17.2.1字體分組的訣竅
17.2.2準備使用FontNavigator
17.3創建字體目錄
17.3.1安裝字體
17.3.2字體的詳細情況
17.3.3怎樣創建字體組
17.4字體與字體組的卸載
17.5刪除字體備份
17.6小結
第18章 Corel腳本
18.1在CorelDRAW中打開腳本
18.2保存腳本
18.3用腳本來工作
18.3.1僅使用預設的腳本
18.3.2錄製自己的腳本
18.3.3編輯腳本
18.3.4閤成腳本
18.4用預設的腳本來工作
18.4.1樣闆腳本
18.4.2其他預設
18.5錄製自己的腳本
18.5.1編製腳本的建議
18.5.2錄製腳本示例
18.6用按鈕和熱鍵執行腳本
18.7學習如何閤成腳本
18.8理解CorelScript編程說明
18.9Photo-Paint腳本
18.9.1Photo-Paint腳本文件夾
18.9.2錄製腳本
18.9.3插入命令
18.9.4 糾正腳本中的錯誤
18.10 小結
第19章 其他實用程序
19.1CorelCapture……
19.1.1屏幕捕獲的創建
19.1.2激活選項設置
19.1.3設定捕獲內容
19.1.4設定捕獲圖形的發送
19.1.5設定捕獲方式
19.2文件的命名與保存
19.2.1設定文件名與存儲格式
19.2.2自動命名設置
19.2.3捕獲光標與創建邊界
19.3CorelScan
19.4小結
第四部分 電子媒體
第20章 CorelDRAW和Web
20.1為Web準備圖像
20.1.1將圖像轉換成256色
20.1.2 CoreldRAW的因特網
優化調色闆
20.1.3抖動
20.1.4 圖像格式轉換
20.2網頁設計
20.2.1瞭解HTML
20.2.2設計有吸引力的網頁
20.2.3為網頁設計選取軟件
20.3使用CorelDRAW創建網頁
20.3.1CorelDRAW的Web
感知調色闆選項
20.3.2 在CorelDRAW文檔中創建URL
20.3.3把文檔保存為網頁
20.3.4為網頁調整圖像尺寸
20.3.5測試網頁
20.3.6CorelDRAW和Java
20.4 小結
第21章 為多媒體準備圖形
21.1在256色中工作
21.2在256色模式中工作
21.3使用有趣的顔色
21.4使用對比度
21.5小結
第22章 分配選項
22.1便攜式數據存儲
22.2SCSI
22.3SCSI與並行口
22.3.1UniversalSerialBus連接
22.3.2運行程序
22.3.3購買之前
22.4便攜式存儲選項
22.4.1IomegaZip驅動器
22.4.2SyQuestEZ驅動器
22.4.3IomegaBernoulli盒式驅動器
22.4.4SyQuest驅動器
22.4.5IomegaJaz驅動器
22.4.6可寫CD-ROM技術
22.4.7PKZIP
22.5小結
附錄A CD-ROM內容簡介
附錄B CD-ROM安裝指南
· · · · · · (收起)

讀後感

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