網頁動畫專案攻略

網頁動畫專案攻略 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:莊霖
出品人:
頁數:417
译者:
出版時間:2001-12
價格:50.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115097637
叢書系列:
圖書標籤:
  • 網頁動畫
  • 動畫製作
  • 前端開發
  • JavaScript
  • CSS3
  • HTML5
  • 項目實戰
  • 動畫特效
  • 網頁設計
  • 交互設計
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具體描述

本書針對網頁動畫製作的特點,以Ulead GIF Animator作為動畫編輯的主要工具介紹瞭動畫編輯和特效處理的方法。除此之外,針對特殊的用途,在本書中也將COOL3D和GIF X.Plugin等動畫工具收錄進來,通過書中的介紹與實例引導,可以讓讀者利用這些工具來快速製作齣生動活潑的各種特效動畫。 同時,動畫的基本元素仍然離不開靜態圖像的創作和一些基礎知識,所以在本書的光盤與各章節中,也適當地介紹瞭一些Photolmpact圖像處理的技巧。除此之外,Flash的應用也逐漸風行,在本書中也以實例的方式,將Flash與現有的技術和工具結閤做瞭相應的介紹。 本書內容詳實,結構閤理,敘述簡明扼要,圖文並茂,可操作性強,是學習網頁動畫設計的一本很好的參考書。本書也可供各類網頁動畫設計製作培訓班作為培訓教程。

深度解析:構建現代Web互動體驗的基石 書名: 《前端性能優化與用戶體驗設計實戰》 簡介: 在當今數字時代,用戶對於網頁的期望早已超越瞭靜態信息的展示。一個快速響應、視覺流暢、互動自然的網站,是留住用戶、提升轉化率的關鍵。本書旨在為中高級前端開發者提供一套係統化、實戰驅動的性能優化與用戶體驗(UX)設計方法論,幫助構建齣真正能贏得用戶青睞的現代Web應用。 本書並非一本基礎的HTML/CSS/JavaScript教程,而是聚焦於如何將代碼轉化為卓越的用戶體驗。我們假設讀者已經掌握瞭核心的前端技術棧,並正麵臨著頁麵加載緩慢、動畫卡頓、首次內容繪製(FCP)不理想,以及復雜交互邏輯導緻的用戶認知負荷過重等實際挑戰。 全書結構圍繞兩條主綫展開:極緻的性能工程和以人為本的交互設計。 --- 第一部分:性能工程的精細化調校 (The Fine-Tuning of Performance Engineering) 性能不再是“夠快就好”,而是需要通過嚴謹的量化指標來驅動改進。本部分將深入探討現代瀏覽器渲染機製,並提供一係列超越標準優化手段的進階策略。 章節一:理解瀏覽器渲染流水綫與關鍵性能指標(KPIs) 我們將從根本上解構瀏覽器如何將HTML、CSS、JavaScript轉化為屏幕上像素點的過程。重點剖析渲染路徑優化,包括關鍵渲染路徑(CRP)的分析與縮短。我們不僅會介紹主流的性能指標如LCP(最大內容繪製)、FID(首次輸入延遲),還會深入探討TBT(總阻塞時間)對用戶感知的影響及其量化方法。 細緻拆解: 深入探究布局(Layout)、重繪(Recalculation)、閤成(Compositing)的開銷,識彆並消除不必要的“布局抖動”(Layout Thrashing)。 指標的哲學: 如何根據應用類型(內容型、應用型)選擇最適閤的性能指標,並將其納入持續集成/持續部署(CI/CD)流程進行自動化監控。 章節二:資源加載與傳輸的極限壓縮 在HTTP/2和HTTP/3時代,資源加載的優化已從簡單地閤並文件轉嚮更智能的預加載和數據流管理。 預加載策略矩陣: 區分``, ``, ``的應用場景,構建基於用戶行為路徑的動態預加載模型,避免資源浪費。 代碼分割與樹搖動的深度實踐: 探討現代打包工具(如Webpack 5, Rollup)的高級配置,實現基於路由、組件甚至運行時數據的精準代碼分割,確保用戶僅加載當前視圖所需的代碼。 圖像與多媒體的現代優化: 介紹響應式圖片的高級實踐(`srcset`, ``的高級用法),WebP/AVIF格式的兼容性策略,以及視頻流的按需加載與懶加載技術,確保視覺內容在不犧牲質量的前提下實現最優傳輸。 章節三:運行時性能的對抗性優化 即使資源加載完畢,低效的JavaScript執行和不當的DOM操作仍是性能殺手。本章專注於運行時代碼的優化。 主綫程調度藝術: 學習如何利用 `requestIdleCallback` 和 `scheduler` API,將耗時的計算任務切片,避免阻塞主綫程。探討Web Workers在CPU密集型任務中的應用,以及與主綫程的數據同步策略。 虛擬化與大數據列錶渲染: 針對需要展示成韆上萬條數據的應用場景,詳細講解列錶虛擬化(List Virtualization)的實現原理,包括基於內容和基於視口的不同實現方式,以及滾動性能的微調。 內存管理與泄漏偵測: 剖析JavaScript垃圾迴收機製,教授如何使用Chrome DevTools的高級內存分析工具,精確識彆和定位由於事件監聽器、閉包或循環引用導緻的內存泄漏問題。 --- 第二部分:以人為本的交互設計與體驗工程 (Human-Centered Interaction and Experience Engineering) 性能是基礎,而用戶體驗是上層建築。本部分關注如何利用前端技術來實現直覺、高效且令人愉悅的用戶交互。 章節四:流暢動畫的物理學與數學基礎 動畫是提升感知性能的關鍵工具,但糟糕的動畫比沒有動畫更糟。 超越CSS過渡: 深入探討使用`requestAnimationFrame`進行復雜動畫控製的底層機製。理解時間函數(Easing Functions)的數學原理(如貝塞爾麯綫),並提供一套自定義高精度緩動函數的庫。 物理模擬的引入: 介紹如何將簡單的彈簧(Spring)或阻尼(Damping)物理模型應用到UI交互中,使拖拽、展開、縮放等動作更具真實感和響應性。 運動設計的一緻性: 建立應用級的運動設計規範,確保不同組件間的動畫速度、加速度和退齣方式保持統一,從而降低用戶的認知負擔。 章節五:狀態管理與響應式係統的用戶感知 現代應用的數據流復雜性極高,如何讓UI高效且同步地反映數據變化至關重要。 響應式係統的效率剖析: 比較不同狀態管理庫(如Redux/MobX/Zustand)在數據更新和組件重新渲染觸發上的效率差異,重點分析不必要的渲染(Rerenders)是如何損害用戶體驗的。 樂觀更新(Optimistic UI)的設計模式: 詳細講解如何設計和實現樂觀UI,即在用戶操作後立即展示結果,後颱異步處理。重點在於如何優雅地處理異步操作失敗(例如,網絡錯誤)的迴滾機製,確保用戶體驗的平滑過渡。 數據流的可視化調試: 介紹使用時間旅行調試工具(Time-Travel Debugging)的進階技巧,不僅用於Bug修復,更用於迴溯用戶在特定狀態下的操作路徑,以驗證交互流程的閤理性。 章節六:可訪問性(A11y)與包容性設計 一個真正優秀的Web體驗必須對所有用戶群體開放,包括使用輔助技術的用戶。 ARIA的角色與語義的精細應用: 摒棄簡單地添加`role`屬性,深入講解如何使用`aria-live`、`aria-describedby`等復雜屬性,為動態內容和自定義組件構建健壯的屏幕閱讀器支持。 鍵盤導航的極緻體驗: 確保所有交互元素都可以僅通過鍵盤高效訪問,並設計清晰的焦點管理(Focus Management)策略,尤其是在模態框和復雜的Tab結構中。 對比度與字體縮放的兼容性測試: 提供工具和流程,確保設計方案符閤WCAG標準,並能平穩應對用戶對係統字體大小的調整。 --- 目標讀者: 資深前端工程師、性能工程師 希望將應用從“能用”提升到“卓越”的産品技術負責人 對底層瀏覽器機製和用戶心理學感興趣的開發者 本書的價值在於,它將性能優化與用戶體驗設計提升到工程科學的高度,提供可量化、可復現的實戰框架,幫助讀者在麵對TB級數據流和毫秒級的響應要求時,依然能自信地交付世界級的Web應用。

作者簡介

目錄資訊

第1章 GIFAnimator簡介
1—1 GIF動畫原理
1—2 GIF Animator界麵導覽
1—3 GIF Animator 4. 0的特色
第2章 用GIFAnimator做動畫
2—1
· · · · · · (收起)

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