Dreamweaver4.0应用难点实例解析

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出版者:人民邮电出版社
作者:王鹏
出品人:
页数:264 页
译者:
出版时间:2001-8
价格:26.0
装帧:平装
isbn号码:9787115095534
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver
  • 网页设计
  • 前端开发
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 网站建设
  • 技巧
  • 实例
  • 教程
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具体描述

Dreamweaver是目前应用最广泛的网页制作软件,并可以与Macromedia公司的其他两个软件Fireworks、Flash无缝集成。

本书详细介绍了在Windows平台上Dreamweaver 4.0的功能、使用方法和技巧,从较深层次上解答了读者在使用Dreamweaver时最容易遇到的各种问题。对于每一个问题,都进行了深入的分析,解释了产生的原因,并给出了相应的解决方案,同时配以实例辅

好的,这是一本关于数字艺术创作的综合性指南的图书简介,与您提供的书名《Dreamweaver4.0应用难点实例解析》内容完全无关: --- 书名:《光影铸刻:当代数字艺术创作与媒介整合实践》 图书简介 引言:跨越边界的视觉叙事 在信息爆炸与技术迭代并行的二十一世纪,数字艺术不再仅仅是传统艺术形式的简单数字化,而是一种拥有独立语言和无限潜能的全新媒介。本书《光影铸刻:当代数字艺术创作与媒介整合实践》旨在为所有对数字艺术抱有热情、渴望深入探索其技术肌理与哲学深度的创作者、设计师、策展人及理论研究者提供一本详尽、实操性强且富有启发性的专业参考手册。我们不再满足于停留在软件操作的层面,而是将重点放在如何利用前沿的数字技术,构建复杂、多维度的视觉体验和叙事结构。 第一部分:数字媒介的理论基石与语境重构 本部分深入剖析了数字艺术的哲学根基和历史演进。我们探讨了从早期计算机图形学到生成艺术(Generative Art)的演变轨迹,重点分析了媒介理论,如尼古拉斯·米尔佐夫(Nicholas Mirzoeff)的“观看的视觉性”(Visual Culture)理论在数字空间中的投射。 虚拟性与本体论探讨: 分析了数字对象在物理世界与虚拟世界中的存在状态,探讨了“真实”在数字仿真中的消解与重构。 算法美学与数据驱动创作: 详细阐述了算法如何从工具演变为创作主体,探讨了数据可视化在艺术表达中的伦理边界和美学潜力。 互动叙事框架: 剖析了非线性叙事结构在互动装置、沉浸式体验(Immersive Experience)中的应用,构建一套系统的互动设计方法论。 第二部分:前沿技术工具箱与深度实操解析 本卷聚焦于当前数字艺术领域中最具影响力的几大技术平台和开发环境。我们摒弃了基础入门教程的冗余,直接切入高阶功能和跨平台整合的复杂挑战。 节点编程环境的精通(以TouchDesigner/Max for Live为例): 重点讲解如何构建复杂的实时反馈系统和参数驱动的视觉效果。内容涵盖Shader编写基础(GLSL)、音频可视化引擎的定制化开发,以及如何实现复杂的物理模拟(如流体、粒子系统)的实时渲染。 实时三维环境与游戏引擎的应用(Unreal Engine/Unity): 深入研究游戏引擎在非游戏领域的应用,特别是虚拟现实(VR)内容开发、实时场景构建与环境光照的物理精确模拟(Path Tracing)。实践案例将集中于如何优化复杂场景的性能,并实现对外部传感器的实时数据捕获与响应。 生成艺术与机器学习(Processing/p5.js/TensorFlow): 教授如何利用 L-Systems、细胞自动机等经典算法构建复杂的自组织形态。更进一步,我们将详细演示如何训练和部署预训练的生成对抗网络(GANs)模型,并将模型的输出实时整合到互动装置或屏幕显示中,探讨“AI共创”的实践流程。 第三部分:装置艺术与沉浸式体验的空间构建 数字艺术的最终形态往往与物理空间紧密交织。本部分关注如何将数字内容转化为具有物质性的、能够影响观众身体体验的艺术装置。 传感器技术与输入设备整合: 详细介绍Kinect、Leap Motion、微控制器(如Arduino/Raspberry Pi)等非传统输入设备的数据采集与清洗过程。重点在于如何将这些异构数据流转化为稳定的、可供创作软件解析的控制信号。 多通道投影与映射技术(Projection Mapping): 提供了从现场勘测、三维模型生成到软件校准的全流程指南。内容包括多台投影仪的色彩同步、边缘融合的精确处理,以及如何利用三维扫描数据辅助内容制作。 声音、空间与时间性的融合: 探讨空间音频技术(如Ambisonics)在沉浸式环境中的应用。分析如何通过声音设计来塑造观众在虚拟或物理空间中的感知深度和移动轨迹。 第四部分:艺术实践、展示与知识产权 本书最后一部分关注数字艺术作品的生命周期管理,从创作完成到最终展示和商业化。 策展与展示的挑战: 讨论特定于数字艺术的展示需求,如媒介保真度、设备维护与技术过时风险(Digital Obsolescence)。提供了在美术馆、画廊以及公共空间进行技术部署的策略清单。 区块链与数字艺术的未来(NFTs的实践与批判): 对基于区块链的艺术品确权进行深入的梳理,不仅介绍技术操作,更批判性地探讨其对艺术价值、稀缺性和环保性的影响。 跨学科合作与项目管理: 针对涉及编程、设计、工程和艺术学的复杂项目,提供一套高效的沟通模型和项目时间线管理方法。 目标读者 本书内容面向具备一定计算机基础,希望将数字技术推向艺术表达前沿的资深设计师、交互艺术家、媒体实验室研究人员、艺术院校高年级学生及跨界技术工作者。本书假设读者已熟悉基本的图形处理概念,并期望在此基础上构建真正具有创新性和技术深度的数字作品。 ---

作者简介

目录信息

目录
第1章 网站与网页的总体规划
1 建立新的站点
2 管理和发布站点
3 设置FTP
4 给网站设置合适的文件结构
5 站点的协作开发和维护
· · · · · · (收起)

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