本书是美国最为畅销的网页设计专业书籍之一,内容详实、技术全面、提供了Web设计基础与架构概念、Photoshop和ImageReady技术到Web网站创建整合的全过程解决方案,并剖析多家权威网站的经典建设案例,帮助读者快速提升网页设计水平。本书曾被翻译成多种语言文字,居于全球同类书籍销量前列,是Web师必备参考手册。
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这本书的装帧和印刷质量,坦白说,很有那个年代的特色,略显粗糙,但油墨的味道确实能唤起一些情怀。我购买它的动机,是想学习如何用Photoshop构建那种富有立体感和光影效果的网页元素,那种在CSS3尚未普及的时代,设计师们通过精妙的图层样式营造出的“拟物化”的质感。我希望能看到一些关于高光、阴影、斜面和浮雕等效果的深度解析,以及它们在按钮、标签和信息框设计中的最佳实践。我期待的“攻略”是能告诉我,如何通过细微的像素调整,让一个简单的按钮看起来充满点击的欲望。然而,书中的讲解更多是展示了这些效果的“表面”应用,例如“选中这个区域,应用这个滤镜”,但对于为什么要选择这个特定的光照角度,或者这种阴影的过渡速度对用户感知有何影响,这些深层次的设计哲学却付之阙如。读完后,我学会了如何复制一个效果,却没学会如何创新地运用这些效果去解决实际的设计问题,感觉像是学会了模仿别人的字迹,却失去了自己的笔触。
评分说实话,当我拿起这本书时,我内心深处是带着一种对“经典”的敬畏和对“秘籍”的渴望的。毕竟“攻略”二字,意味着它应该能提供一条清晰、高效的路径,引导新手快速从“不会”跨越到“会做”,甚至达到“做好”的境界。我尤其关注它对网页布局理论的阐述,比如经典的“三栏式”布局在PS中的实现逻辑,以及如何利用网格系统来保持设计的一致性。我原以为它会包含一些关于色彩心理学在网页设计中的应用,或者至少是针对不同行业(如电商、门户网站)的设计风格指导。但翻阅下来,内容大多集中在对PS界面元素的“翻译”上,比如“这个工具用来做这个,那个工具用来做那个”,缺乏那种由点及面的系统性思维构建。它似乎假设读者已经具备了一定的设计审美基础,可以直接进入技术操作层面,但这对于一个希望从零开始学习网页设计的人来说,无疑是设置了一个很高的门槛。我找不到关于如何有效地组织设计元素、如何预见用户点击路径的深入讨论,一切都停留在“如何把东西画出来”的层面,而非“为什么要这样画”的层面。
评分这本《Photoshop 7网页设计必成攻略》的书名听起来就让人热血沸腾,仿佛只要翻开它,网页设计的“葵花宝典”就能瞬间掌握。我当时购买它,主要是冲着“Photoshop 7”这个版本去的,毕竟那是当年风靡一时的版本,很多经典网站的视觉效果都是基于那个时代的工具和思维塑造的。我期待的是能深入了解如何利用PS强大的图层、蒙版和滤镜功能,去构建出既有视觉冲击力又符合当时网页标准的设计稿。特别是关于位图处理和网页切图的技巧,我希望能看到一些独到的见解,比如如何优化图片大小以适应拨号上网的时代需求,或者如何通过像素级的精确控制来实现完美的对齐。然而,这本书给我的感受更像是一部老旧的操作手册,它详尽地罗列了菜单栏里每一个工具的功能,每一个快捷键的用途,但对于如何将这些工具“融会贯通”到实际的网页布局和用户体验设计中,却鲜有提及。它教你如何画出一个完美的圆形选区,却没告诉你这个圆形在导航栏中的作用是什么;它展示了如何应用一个生动的纹理背景,却没探讨这个纹理是否会加重用户的视觉负担。总而言之,它更像是一个技术词典,而非一本“攻略”。
评分这本书的标题充满了对读者的承诺,即“必成攻略”,这让我对它在网页设计原则和用户界面(UI)逻辑方面的阐述寄予厚望。我期待它能超越单纯的图形编辑层面,去探讨如何将信息架构(IA)的概念融入到Photoshop的设计画布中。比如,如何利用空白(负空间)来引导用户的视线,如何设计出符合人体工程学的点击区域大小,以及如何通过视觉层级来区分主要信息和次要信息。如果真是一本“攻略”,它应该能告诉我,在设计一个登录界面时,PS中的哪些操作步骤实际上是在服务于用户体验的目标。然而,全书给我的印象是,它沉迷于如何使用软件的强大功能去“美化”一个静态的界面,却很少跳出画布去看待这个界面在整个网站结构中的作用。它似乎将“设计”等同于“绘图”,而忽略了网页设计中至关重要的“交互性”和“可用性”的预先思考。因此,这本书更像是一份详尽的Photoshop 7功能速查手册,而非能够让人真正“攻略”网页设计这一领域的进阶指南。
评分作为一本号称“攻略”的书籍,我强烈希望它能在“网页设计”的语境下,提供一些关于工作流程优化的建议。例如,在PS 7时代,网页切图和导出是一个非常繁琐且容易出错的环节。我期待书中能有一章专门讲解如何设置优化的参考线,如何高效地批量导出不同尺寸的图片资源(比如针对不同分辨率的屏幕),以及如何将设计稿中的元素命名规范化,以便于前端开发人员的后续工作。毕竟,网页设计不仅仅是艺术创作,更是技术实现前的规范化准备。这本书中关于切图的部分,虽然提到了“图层命名”和“导出”,但介绍得极其简单和表面化,更像是附带的说明,而非核心的“攻略”内容。它没有展示任何关于如何使用脚本或者动作来加速重复性劳动,也没有深入探讨如何在一个大型项目中保持视觉资产的一致性。这使得我感觉,这本书更像是针对个人作品集制作的指南,而不是面向实际商业项目开发的实战手册。
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