用CorelDRAW 9彩绘方案图

用CorelDRAW 9彩绘方案图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:中国水利水电出版社
作者:风之鸟工作室
出品人:
页数:358
译者:
出版时间:2000-8
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787980044873
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 矢量图形
  • 彩绘
  • 设计
  • 教程
  • 方案图
  • 图形设计
  • 软件应用
  • 电脑绘图
  • CorelDRAW 9
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具体描述

本书对用CorelDRAW彩绘方案图进行了详细的讲述,是一本有关方案图绘制的完整教程和参考资料。  全书通过四篇分别就CorelDRAW的安装卸载、基本功能、单体绘制、实战全图进行分类讲解。使读者通过循序渐进的学习,逐步掌握用CorelDRAW彩绘方案图的方法。  本书实用性强、适应面广,可供广大工程技术人员、装饰施工人员、建筑设计人员、相关专业的大中专学生、房地产公司、装饰设计公司参考使用。

《数字时代的用户体验设计:从概念到实现》 简介: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,用户体验(User Experience, UX)已不再是锦上添花的装饰,而是决定产品成败的核心竞争力。本书深入探讨了当代数字产品设计的前沿理念与实践方法,旨在为设计师、产品经理以及所有关注交互前沿的人士提供一套系统、实用的设计思维框架与操作指南。我们聚焦于如何洞察用户需求、构建直观高效的交互流程,并最终交付令人愉悦的产品体验。 本书的结构围绕“理解用户”、“构建蓝图”、“精益设计与测试”三个核心阶段展开,全面覆盖了从项目启动到产品上线的完整UX设计生命周期。 第一部分:奠定基石——理解用户与洞察需求 优秀的用户体验源于对用户的深刻理解。本部分将带领读者跳出主观臆断,建立基于数据与定性研究的客观视角。 1. 用户研究的基石与方法论: 我们将详细介绍定性研究(如深度访谈、情境观察、焦点小组)和定量研究(如A/B测试、数据分析、问卷调查)的适用场景与操作规范。重点阐述如何设计有效的研究方案,避免研究偏差,并从中提炼出真正有价值的用户洞察。 2. 描绘用户画像与场景构建: 仅仅收集数据是不够的,更重要的是如何将冰冷的数据转化为鲜活的“人”。本书将详细讲解如何基于研究成果构建细致、多维度的用户角色(Persona),并辅以详细的用户旅程地图(Customer Journey Map)和使用场景(Scenario)的绘制技巧。这部分内容强调“同理心驱动设计”,确保设计决策始终围绕用户的目标与痛点展开。 3. 需求梳理与价值定位: 如何区分“想要”(Wants)和“需要”(Needs)?我们将探讨多种需求优先级排序方法(如Kano模型、MoSCoW分析法),帮助团队聚焦于为用户带来最高价值的核心功能,避免功能蔓延(Feature Creep)。同时,深入剖析产品价值主张(Value Proposition)的提炼过程,确保设计能够清晰地传达产品的核心价值。 第二部分:构建蓝图——信息架构与交互设计精要 在充分理解用户的基础上,下一步是将抽象的需求转化为清晰、可操作的产品结构和流程。 1. 稳固的信息架构(IA): 信息架构是用户体验的骨架。本书将剖析卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等IA构建技术。我们不仅讨论如何组织内容层级,更关注如何设计直观的导航系统,确保用户在任何界面都能快速定位信息和功能。 2. 交互设计的原则与模式库: 交互设计(Interaction Design, IxD)关注“如何做”。我们将系统梳理尼尔森十大可用性原则、菲茨定律、希克定律等经典理论在现代界面中的应用。重点内容包括:有效的设计模式(Design Patterns)的选择与定制、反馈机制的设计、错误预防与恢复策略,以及跨平台(Web、iOS、Android)的交互差异化处理。 3. 线框图与原型制作的进阶技巧: 从低保真到高保真,原型制作是连接设计与开发的桥梁。本书将侧重讲解如何根据不同的设计阶段选择合适的原型保真度,并介绍现代设计工具中实现复杂交互逻辑和动效的技巧,确保原型能够真实地模拟最终产品的体验。 第三部分:精益实践——视觉传达、测试与迭代 优秀的设计需要通过视觉语言的精细打磨,并通过严格的测试来验证其有效性。 1. 视觉设计中的用户体验考量: 视觉设计不仅仅是美观,更是信息传递的载体。本部分将深入探讨色彩心理学、排版对可读性的影响、布局的视觉层级控制,以及如何建立和维护一套高效、一致的设计系统(Design System)。重点强调可访问性(Accessibility)标准(如WCAG)在视觉设计中的落地实施。 2. 可用性测试的实战部署: 我们将提供一个详尽的可用性测试执行手册,涵盖测试规划、招募参与者、制定测试脚本、数据记录与分析的全流程。重点阐述如何从观察到的行为中提取“为什么”,而非仅仅记录“是什么”,并指导读者如何高效地将测试结果转化为可执行的设计迭代项。 3. 从设计到交付的协作流程: 设计工作流的顺畅至关重要。本书将探讨设计师、开发人员和产品经理之间的有效沟通机制。内容涉及如何撰写清晰的设计规范文档(Spec Documents),如何进行“设计评审”(Design Critique),以及在敏捷开发环境中保持设计一致性和迭代速度的策略。 目标读者: 本书面向有一定基础的设计师、希望系统化提升用户体验设计能力的初级从业者、负责产品迭代的产品经理、以及对人机交互原理感兴趣的技术人员。通过阅读本书,读者将掌握一套从用户研究到最终交付的、以用户为中心的设计方法论,能够自信地应对复杂的数字产品设计挑战。

作者简介

目录信息

前言
开路篇:初识CorelDRAW 9
第一章 安装与卸载CorelDRAW 9
第一节 安装CorelDRAW 9
第二节 C
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读后感

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用户评价

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这本书在处理复杂场景的构建上,想必有着独到的见解。我设想它会详细剖析如何运用“群组”和“锁定”功能来高效管理成百上千的独立对象,这是处理大型工程图或复杂版面时的核心能力。特别是,考虑到当时计算机性能的限制,如何通过优化图层结构和减少不必要的复杂效果,来保证文件在后续的编辑和输出环节中保持流畅性,绝对是书中浓墨重彩的一笔。我希望它能涵盖一些关于“文本绕排”和“艺术字效果”的技巧,毕竟CorelDRAW在处理中文排版方面有着历史性的优势。如果书中能展示几个从零开始,一步步构建出高精度机械图纸或者复杂徽标的案例,并且在每一步都标注出系统资源消耗的对比,那就太棒了。这种注重效率和资源管理的教学方式,体现了作者对“工具服务于设计,而不是反过来”这一理念的深刻理解。它似乎在告诉读者:真正的专业,不仅在于作品的精美,更在于其背后的结构是否合理、是否高效。

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我能感觉到,这本书的撰写者对CorelDRAW 9这个版本的特性有着近乎偏执的熟悉度,这体现在他对软件局限性的理解和规避上。例如,在处理早期的3D效果或透视变换时,总会出现一些特定的渲染瑕疵。如果这本书能提供一套成熟的、绕过这些已知软件“坑点”的替代性操作流程,那就证明了它的极高实战价值。我期待看到关于“宏”或者“脚本”的介绍,虽然CorelDRAW 9的自动化能力可能不如后续版本,但如果书中能展示如何利用内置的脚本语言,将重复性的格式化工作自动化,那无疑是效率上的巨大飞跃。再者,对于图形的色彩管理,在那个还没有成熟的ICC配置标准的年代,如何通过对CMYK油墨值的固定设定和预设调色板的使用,来确保不同批次输出的色彩一致性,是一个非常实际且常被忽视的问题。这本书如果能触及到这些“幕后”的质量控制环节,那么它就从一本技术手册升华为一部行业经验的宝典,对于任何一个追求稳定输出质量的设计师而言,都是不可或缺的参考资料。

评分☆☆☆☆☆

翻开目录的瞬间,那种踏实感油然而生,它似乎没有过多纠结于那些基础到令人发指的“如何移动物体”之类的入门操作,而是直接切入了更核心的环节。我留意到有几个章节标题的措辞非常专业化,比如涉及到“色彩分离的预处理流程”或者“叠印设置的精确控制”,这些都是在印刷和商业制版领域才会被反复强调的硬核知识点。这说明作者的立足点并非仅仅是做一些屏幕上的漂亮图样,而是真正面向需要出菲林、做版画的专业环境。我特别期待看到关于位图与矢量图混合处理的部分,在CorelDRAW 9的时代,如何有效地管理导入的位图分辨率,并确保矢量路径能与之完美交叠而不产生多余的节点,是衡量一个设计师水平的重要标准。如果书中能详细阐述当年业界对特定打印机驱动支持的优化策略,那就更具价值了。这种深入到工作流程底层的讲解,远比停留在表层功能介绍来得有用。它不是一本教你“做什么”的书,更像是一本告诉你“为什么这么做”以及“在特定工业标准下如何优化”的内部参考手册,这种深度是当下很多快速迭代的软件教程所缺乏的厚重感。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计,说实话,是让人眼前一亮的那种。封面那种饱和度极高的色彩搭配,带着浓浓的千禧年初数码设计的那股子劲儿,一下子就把我拉回了那个使用CorelDRAW 9的黄金年代。光是看着封面的那个标志性的“九”字设计和那些渐变填充的元素,我就能想象出里面肯定藏着不少关于经典矢量图形处理的宝贵经验。我记得那时候,大家都在摸索如何用这些软件做出既专业又炫酷的视觉效果,尤其是那种带有立体感的文字和复杂的背景纹理,全靠对曲线和节点手到擒来的控制。这本书的排版看起来也相当扎实,章节标题的字体选择和页眉页脚的留白处理,都透露出一种务实和严谨,不像现在很多教程那样追求花哨的视觉冲击,而是更注重内容的承载力。我猜里面一定有大量关于工具箱里那些不常用但极其关键的命令的深度解析,比如路径查找器的高级应用,或者复杂形状的布尔运算技巧。对于那些和我一样,对老版本软件怀有深厚感情,并且希望挖掘其深层潜力的设计者来说,这本书的物理形态本身就是一种情怀的载体,让人忍不住想立刻翻开去重温那些被时光打磨过的经典技术。它给我的第一印象是,这是一本真正下过功夫,并且注重细节的用户手册式教程。

评分☆☆☆☆☆

从文字的叙事风格来看,这本书散发着一种沉稳的学院派气息,用词精准,逻辑链条清晰,几乎没有出现任何网络流行语或者过于随意的口语化表达。这种严谨性预示着内容绝对是经过反复推敲和实战检验的。我尤其关注那些关于“曲线的平滑度与节点密度控制”的段落,因为CorelDRAW的贝塞尔曲线编辑,其精髓就在于对锚点的把控,少一个点,曲线可能不够流畅;多一个点,文件又会变得冗余且难以修改。如果书中能提供一套明确的、量化的标准来判断何时应该增加或减少节点,那简直是无价之宝。此外,如果它能深入探讨当年CorelDRAW 9中特定的填充模式,比如“网格填充”或者“轮廓图工具”的非常规应用,比如如何用它们来模拟出早年间那些复杂的丝网印刷效果,我会感到非常欣慰。这本书给我的感觉是,它在向读者传授的不是一套固定的“招式”,而是一种底层的设计思维框架,教你如何像一个老道的工程师一样去驾驭矢量工具,而不是像一个初学者那样被工具牵着走。

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