合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作

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出版者:北京希望电子出版社,中国科学出版集团
作者:刘进
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:55.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088796
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • Fusion
  • 合成
  • 特效
  • 视觉特效
  • VFX
  • 数字合成
  • 流程
  • 制作
  • 后期制作
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具体描述

Maya Fusion 3.0是一个高效、优秀的图像后期合成软件,在国际上广为流行。本教程详细介绍Fusion 3.0的功能及其使用方法,让读者了解Fusion 并学会使用Fusion。本教程共19章,主要内容包括:Fusion 3.0的基础概念、流程编辑器、样条曲线编辑器、特殊遮罩、抠像工具、镜像和其他图像合成工具。后两章通过综合实例介绍如何使用抠像技术实现多层画面合成制作电视广告镜头,以上及如

电影特效与视觉艺术的无界之境:探寻《无损构建:程序化建模与动态模拟的艺术》 图书主题: 本书聚焦于当代数字内容生产领域中,以程序化思维驱动的高级建模技术、复杂物理模拟的精确控制,以及后处理中的光影与材质深度解析,旨在为资深数字艺术家和技术美术师提供一套超越传统工作流的创新方法论。全书不涉及特定商业软件的界面操作指南或特定版本的功能介绍,而是深入探讨支撑这些技术的底层数学原理、算法逻辑以及艺术性的融合。 --- 第一部分:算法驱动的形体生成:从概念到无限变体 本部分彻底剥离了对特定软件工具的依赖,转而探究如何利用算法和数学逻辑来构建复杂、有机乃至超现实的三维形态。我们将视形体构建为一种“数据驱动的生成过程”,而非简单的“手动塑形”。 1. 空间分割与分形几何的深度应用: L-系统与再生规则集: 详细解析如何设计和迭代基于上下文无关文法(Context-Free Grammars)的系统,以模拟自然界中植物生长、晶体结构或城市蔓延的复杂拓扑。重点讨论如何将随机性(如Perlin噪声或Simplex噪声)引入规则的激活条件,以实现自然形态的“可控随机性”。 Voronoi与Delaunay的拓扑重构: 深入研究这些基础几何划分工具在生成不规则网格、细胞结构以及地形骨架上的应用。探讨如何利用邻域关系权重(Neighborhood Weights)来控制单元格的尺寸和形状,从而实现从粗糙区块到精细曲面的平滑过渡。 参数化曲面与微分几何基础: 介绍NURBS、Subdivision Surfaces(细分曲面)背后的数学定义,不限于软件实现。重点在于理解曲率、法向量场的稳定性和光滑性是如何通过控制控制点和权重的微小变化来实现的。探讨如何使用黎曼几何的概念来定义复杂曲面上的测地线和曲率流,以优化拓扑结构。 2. 程序化材质的网络化表达(Shader Networks as Topology): 本章将材质的构建视为一种网络流图,而非简单的层级堆叠。 基于节点的逻辑连接与数据流: 探讨节点(Node)作为输入、处理和输出的逻辑单元,如何组织成数据流网络。重点不在于节点的具体名称,而在于数据(如颜色、向量、标量)在网络中如何被混合(Blending)、调制(Modulation)和扰动(Perturbation)。 PBR理论的数学核心: 深入分析基于物理渲染(PBR)模型的核心公式,如Cook-Torrance或GGX微表面模型。理解菲涅耳效应、各向异性(Anisotropy)参数如何从微观几何层面影响宏观的视觉表现,以及如何设计数学函数来模拟复杂的表面散射(Subsurface Scattering)的衰减路径。 过程纹理的迭代与叠加: 介绍如何通过数学运算(如模运算、傅里叶变换)生成无限细节的纹理,避免使用位图贴图。讨论如何用梯度信息来驱动位移(Displacement)和法线(Normal)的生成,实现“视差映射”的深度层次。 --- 第二部分:动态模拟的精确控制与物理法则的艺术化解构 本部分将物理模拟视为对现实世界数学模型的求解过程,并着重于如何干预和调控这些求解过程,以达到预期的艺术效果。 3. 流体动力学的拓扑控制: Navier-Stokes方程的离散化理解: 简要介绍将连续的流体运动转化为可计算的离散网格(如MAC网格)的过程,理解压力场、速度场和密度场的耦合关系。重点在于理解限制性边界条件(Solid Boundaries)如何影响速度场的梯度。 涡度与细节点(Vorticity and Fine Detail): 探讨如何通过后处理或在求解过程中注入高频噪声(High-Frequency Noise)来增强流体模拟中的细微结构,如飞溅、泡沫和雾气。分析如何利用拉格朗日点追踪(Lagrangian Particle Tracing)来优化细小颗粒的动力学,而非仅仅依赖网格求解器的分辨率。 烟雾与体积数据的优化: 聚焦于如何利用通道场(Advection Fields)和衰减函数(Decay Functions)来控制烟雾的密度和透明度随时间的变化,实现从“爆炸性扩散”到“缓慢消散”的平滑过渡,这涉及对欧拉积分的精确控制。 4. 刚体、软体与约束系统的解耦: 基于能量的优化方法(Energy Minimization): 介绍如何用能量函数(如形变能、碰撞能)来定义软体(如布料或肌肉)的状态,并通过迭代求解最小化能量来模拟其运动,而非纯粹基于速度积分。这对于实现“有弹性”或“粘滞性”的形变至关重要。 复杂约束网络的建立与解算: 讨论在大型系统(如复杂的机械结构或缠绕的布料)中,如何有效地管理和解算大量的连接约束(Constraints)。分析如何使用迭代求解器(如Projected Gauss-Seidel)来处理穿透(Penetration)和锁定(Locking)问题,确保几何体的稳定性。 破坏与碎片化(Fracture Dynamics): 探讨Voronoi碎裂方法(如CDP或FEM预计算)背后的力学逻辑。重点在于如何定义材料的断裂韧性(Fracture Toughness)和裂纹扩展的路径偏好,以生成符合物理直觉的、具有结构感的破碎效果。 --- 第三部分:光场重构与最终视觉合成的非线性叙事 本部分将视角提升至渲染和合成层面,探讨如何通过对光线的精确模拟和对图像数据的非破坏性操作,来构建具有强烈氛围感的最终画面。 5. 路径追踪的统计学基础与偏差控制: 蒙特卡洛积分与采样策略: 深入解析路径追踪(Path Tracing)作为一种数值积分方法,其收敛速度与采样策略的效率息息相关。对比均匀采样、重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(MIS)在处理高对比度场景(如强光源、复杂折射)时的优劣。 降噪与收敛性: 探讨渲染去噪(Denoising)背后的数学原理,如何利用邻域像素的统计信息(如颜色、法线、深度)来分离信号与噪声,实现比传统渲染通道更高效的最终输出。 异构数据的融合: 讨论如何将不同物理模型(如体积光、次表面散射、镜面反射)的结果,以统计学权重的方式正确地融合到最终的像素颜色中,避免能量泄漏或损失。 6. 视觉叙事中的合成层级(Compositing Hierarchy): 本章着眼于将渲染的各个通道视为可塑的“数据层”,而非固定的图像。 通道分离与线性工作流的必要性: 强调所有数据处理必须在数学上保持线性关系,即避免在Gamma空间进行混合操作。详细解析如何利用Alpha、Z-Depth、法线、运动矢量等辅助通道来精确重构三维信息。 深度场编辑与视点重投影: 介绍如何利用场景深度信息和法线数据,在二维合成环境中实现“视点无关”的后期调整,例如对环境光照的微小偏移或物体边缘的锐化/柔化,而无需返回三维场景重新渲染。 动态模糊的精确实现: 探讨运动矢量(Motion Vectors)如何基于帧内和帧间的速度梯度来准确地对像素进行“轨迹积分”,实现比传统分层渲染更精确的动态模糊效果,尤其是在非线性运动和快速旋转的情况下。 总结: 《无损构建:程序化建模与动态模拟的艺术》提供了一个面向未来的数字内容创建蓝图。它鼓励从业者从“如何点击”转向“如何定义规则”,从“修补缺陷”转向“设计稳定系统”。本书是为那些渴望掌握数字内容生成底层逻辑,并能将其转化为高度可控、无限可扩展的艺术作品的专业人士量身定制的进阶指南。它将工具的局限性转化为数学模型的无限潜力。

作者简介

目录信息

第一章 Maya Fusion 3.0基础概念
第二章 流程编辑器
第三章 参数控制表
第四章 样条曲线编程器
第五章 时间线编辑器
第六章 命令标签箱
第七章 特效遮罩
第八章 运动路径
第九章 不同类型枢像方式
第十章 跟踪工具
……
· · · · · · (收起)

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