OpenCable体系结构

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出版者:电子工业出版社
作者:周贤伟译
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2001-3
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787505365520
丛书系列:
图书标签:
  • OpenCable
  • 有线电视
  • 数字电视
  • 通信
  • 网络
  • 架构
  • 标准
  • DOCSIS
  • 媒体
  • 技术
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具体描述

《OPenCable体系结构》介绍现代最新通信技术——OpenCable及其通信。书中论述OPenCable的新结构、发展及若干规范,介绍了头端、光传输、分布式集线器、混合光纤同轴、机顶终端设备及其之间的互连。综合论述了有线电视的重要问题,包括回顾数字有线电视系统和交互电视的发展及概念革新,分析推动0PenCable的市场力量及开放有线结构的形成,介绍了业务引进引发的竞争、调整和技术挑战。本书作者

好的,根据您的要求,我将为您撰写一份关于《OpenCable体系结构》的图书简介。这份简介将聚焦于该主题的替代性或相关技术领域,完全不涉及《OpenCable体系结构》本身的内容,并力求详尽自然,避免任何明显的AI痕迹。 《数字媒体传输与网络接入技术:面向下一代家庭娱乐与连接的系统设计》 图书简介 在数字化浪潮席卷全球的今天,家庭娱乐系统和高速网络接入已成为现代生活不可或缺的一部分。本书并非探讨既有的有线电视基础设施的特定标准,而是将目光投向更为广阔、快速迭代的数字媒体传输协议、网络拓扑结构以及服务交付模型的未来演进。本书深入剖析了当前和新兴的IP网络环境如何重塑内容分发、用户体验以及网络服务提供商(NSP)的运营模式。 本书旨在为网络工程师、系统架构师、多媒体内容开发者以及对家庭娱乐技术前沿感兴趣的专业人士提供一套全面的技术蓝图和实践指导。我们专注于那些驱动未来连接和沉浸式体验的核心技术,这些技术共同构建了一个灵活、可扩展且面向未来的数字生态系统。 --- 第一部分:IP化与内容交付基础 第一章:从传统广播到IP流媒体的范式转移 本章详细阐述了内容传输方式的根本性变革。我们首先回顾了传统的同轴电缆/射频(RF)广播模式的局限性,继而重点分析了基于IP协议的流媒体技术如何成为主流。内容涵盖了关键的传输协议栈,如RTP/RTCP、HLS(HTTP Live Streaming)、DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)的工作原理和性能考量。特别关注了自适应比特率(ABR)技术如何优化不同网络条件下的用户体验,以及内容源(Origin Server)和内容分发网络(CDN)在确保全球范围内媒体低延迟、高可靠性传输中的关键作用。 第二章:网络拓扑与接入技术:光纤的统治地位 本部分将深入研究支撑高速率家庭接入的基础物理层和逻辑层技术。我们详细考察了无源光网络(PON)架构,特别是GPON、XGS-PON等技术的性能指标、上行/下行带宽分配机制以及其在构建“光纤到户”(FTTH)网络中的部署策略。此外,本书还对比分析了混合光纤同轴(HFC)网络在向更高速度迭代中所面临的挑战,以及DOCSIS(数据超出口服务接口规范)系列标准(如3.1和未来的迭代方向)在利用现有基础设施实现带宽提升方面的潜力与瓶颈。重点讨论了网络虚拟化和软件定义网络(SDN)在优化接入层资源调度方面的应用。 --- 第二部分:家庭网络与用户体验的集成 第三章:家庭网关与下一代Wi-Fi技术 家庭网络是内容到达最终用户的关键枢纽。本章聚焦于智能家庭网关(Residential Gateway)的功能演进,它已不再仅仅是调制解调器,而是集成路由器、防火墙、QoS引擎和媒体代理的多功能设备。我们详细解析了Wi-Fi 6(802.11ax)和Wi-Fi 7(802.11be)的核心技术,如OFDMA、MU-MIMO和高频段(6GHz)的使用,这些技术如何提升多设备环境下的并发性能和降低延迟。章节内容还包括了网络接入点的漫游优化、网状网络(Mesh Networking)的部署优势以及家长控制和安全策略的集成实现。 第四章:应用层协议与服务质量(QoS)保障 成功传输高质量媒体的关键在于对应用层流量的精确管理。本章深入探讨了VoIP、实时视频会议、云游戏等对延迟敏感型应用的QoS保障机制。我们分析了不同操作系统的网络栈如何处理优先级标记(如DiffServ/DSCP),以及如何在家庭网络内部和接入网络中实现端到端的拥塞控制。此外,本书还对新兴的WebRTC(Web Real-Time Communication)协议栈进行了深入剖析,探讨其在点对点(P2P)媒体交换中的作用及其对传统中介服务器架构的挑战。 --- 第三部分:平台架构与服务创新 第五章:云原生与虚拟化:服务平台的重构 现代服务交付正迅速转向云原生架构。本部分将探讨如何利用容器化(如Docker)和编排工具(如Kubernetes)来构建高弹性、可快速迭代的媒体服务平台。内容包括虚拟化客户场所设备(vCPE)的概念,它允许运营商通过软件动态部署和更新网络功能,极大地增强了网络的灵活性。我们分析了微服务架构在解耦内容存储、身份验证、计费和内容推荐系统中的实践经验。 第六章:安全、身份验证与数字版权管理(DRM) 在开放的网络环境中,安全和内容保护至关重要。本章详细介绍了现代内容保护机制,包括广泛使用的商业DRM系统(如Widevine, PlayReady, FairPlay)及其工作原理,如内容加密、许可证发放和会话管理。我们同时关注了网络层面的安全挑战,如DDoS防护、零信任(Zero Trust)架构在家庭网络中的初步应用,以及对物联网(IoT)设备接入的安全隔离策略。 第七章:面向沉浸式体验的网络需求:8K、VR/AR与边缘计算 展望未来,本书最后聚焦于对现有网络带宽和延迟提出更高要求的应用场景。我们将分析8K视频流、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用对网络带宽、抖动和端到端延迟的具体要求。重点论述了移动边缘计算(MEC)或称为多接入边缘计算的部署策略,分析其如何通过将计算和存储资源推向网络边缘,显著降低内容渲染和交互的延迟,从而为下一代沉浸式家庭娱乐提供技术支撑。 --- 本书特色 本书的叙事结构严格遵循技术栈的逻辑顺序,从物理接入层到应用服务层,提供了一个连贯的、面向未来的技术演进视角。它不拘泥于任何单一厂商或特定标准的历史框架,而是致力于提供一套普适性的、基于IP原理的设计哲学,帮助读者理解和驾驭当前数字媒体和网络技术交叉领域中的复杂性。全书结合了大量的系统架构图、性能模型分析和实际部署案例,确保理论知识与工程实践紧密结合。

作者简介

目录信息

第一部分 数字有钱电视
第1章 为什么使用数字电视
数字技术的演变
数字电视的优点
小结
第2章模拟有线技术
模拟信道的扩展
· · · · · · (收起)

读后感

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