中文版AutoCAD 2002 实用指南

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出版者:清华大学出版社
作者:黎广生 张振峰等
出品人:
页数:578
译者:
出版时间:2001-7
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787302046264
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
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具体描述

AutoCAD是Autodesk

《精通3D建模与渲染技术:基于最新版三维设计软件的实践应用》 图书简介 本书是为志在深入掌握现代三维设计与可视化技术的专业人士、工程师、建筑师、产品设计师以及高级爱好者量身打造的权威指南。它完全聚焦于当前行业主流的、功能强大的三维建模与渲染软件,如Blender、3ds Max、Maya或Rhino(根据实际撰写时的技术前沿选择具体软件,此处为通用描述)的最新版本,旨在提供一套从基础概念到复杂流程的完整、实用的技术体系。 本书摒弃了对旧版软件或基础绘图功能的冗余介绍,直接切入高效能的三维工作流。全书内容结构清晰,逻辑严谨,旨在帮助读者快速建立起现代三维设计所需的理论基础和实战能力。 第一部分:三维设计思维与基础构建 本部分为读者奠定坚实的三维设计基础,侧重于思维方式的转变与软件环境的快速适应。 第一章:现代三维设计环境概览 深入剖析当前主流三维软件的工作界面、用户体验(UX)设计哲学,以及如何根据个人习惯高效定制工作区。我们将探讨模块化工作流程(Modeling, Texturing, Lighting, Rendering)的相互关系,以及如何利用最新的版本特性提高操作效率。内容涵盖项目管理、文件结构规范化,以及与其他二维/三维软件(如CAD文件导入导出)的协同工作流程。 第二章:精准几何体的创建与编辑 本章专注于多边形建模、细分曲面建模和参数化建模的深度应用。详细讲解拓扑结构的重要性,如何通过边缘循环(Edge Loops)、支撑边(Support Edges)和法线控制来确保模型的质量和可编辑性。内容包括精确尺寸建模(如使用约束和驱动尺寸)、布尔运算的优化处理、镜像修改器与对称建模的精妙运用,以及如何处理复杂曲面(NURBS到多边形的转换与优化)。特别强调硬表面建模的技术要点,如倒角(Beveling)与圆角处理的物理准确性。 第三章:高级造型技术与数字雕刻 对于需要有机形态或高精度细节的领域(如角色设计、工业产品表面),本章是关键。详细介绍数字雕刻环境的设置、笔刷的原理与定制,以及如何高效地进行高模到低模的拓扑重构(Retopology)。内容包括多分辨率细分管理、投影(Projection)技术的使用,以及如何在雕刻过程中保持模型的“可制造性”(Manufacturability)。 第二部分:材质、纹理与PBR流程的深度实践 材质的真实感是渲染效果的核心。本部分全面转向基于物理的渲染(PBR)标准,这是当前视觉效果行业和游戏开发的事实标准。 第四章:PBR材质系统的核心原理 深入解析PBR流程中的关键通道:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽(AO)。解释这些参数在不同材质(金属、塑料、玻璃、织物)上的物理意义和调整方法。不讲解已过时的“漫反射/高光”混合模型。 第五章:高效的纹理贴图制作与应用 介绍从零开始绘制贴图的技巧,以及如何利用外部软件(如Substance Painter或Mari)与三维软件的无缝集成。重点讲解UV展开的优化策略,如最小化拉伸、高效的UV空间利用率,以及图块化(Tiling)纹理的应用,以应对超高分辨率的项目需求。内容还包括程序化纹理的生成与控制,用数学方法创建复杂的表面变化。 第六章:节点式材质编辑器(Shader Editor)的编程思维 对于追求极致控制的专业用户,本章将深入讲解基于节点的材质系统(如Blender的Shader Nodes或3ds Max的材质编辑器)。学习如何通过节点组合创建复杂的光学效果,例如次表面散射(SSS)、各向异性高光(Anisotropy)、焦散(Caustics)以及自定义的混合着色器。这部分内容要求读者具备一定的逻辑构建能力。 第三部分:光影、摄影机与高效渲染管线 真实感的最终呈现依赖于对光线和摄影机行为的精确模拟。 第七章:基于物理的照明系统 全面掌握基于真实世界物理特性的照明技术。详细介绍HDRI(高动态范围图像)的加载、匹配与应用,以及如何利用区域光、点光、聚光灯等光源模拟复杂场景。重点讲解光照的温度(色温)、强度单位(勒克斯、流明)的概念,以及如何通过光照平衡实现情绪和氛围的渲染。内容包括全局照明(GI)的算法解析及其对渲染时间的性能影响。 第八章:摄影机与景深控制 本章从电影摄影的角度审视三维场景的布光。深入学习光圈(Aperture)、快门速度(Shutter Speed)、焦距(Focal Length)对最终图像的影响。详述景深(Depth of Field, DoF)的模拟原理及其在构图中的作用,以及运动模糊(Motion Blur)的精确设置,确保动态场景的视觉连贯性。 第九章:现代渲染器性能优化与批处理 本书采用当前主流的现代渲染引擎(如Cycles, Arnold, V-Ray Next等)作为案例。详细讲解降噪技术(Denoising)的应用及其后处理流程。针对大型场景,讲解渲染分层(Render Passes)、AOV(Arbitrary Output Variables)的输出与合成,以及如何设置渲染队列实现自动化批处理,极大提升生产效率。 第四部分:高级应用与工作流整合 本部分探讨将三维技术应用于特定行业需求的高级技巧。 第十章:动态模拟与粒子系统 介绍流体、烟雾、布料和刚体/软体动力学的基本设置与解算参数。重点在于如何通过修改器或碰撞体控制模拟的结果,使之服务于设计目的,而非单纯的物理真实。包括粒子发射器的精细控制与动画曲线的编辑。 第十一章:拓扑优化与数据输出准备 针对需要进行3D打印或CNC加工的工程师和设计师,本章讲解如何进行“水密性”检查、消除非流形几何体,以及如何进行模型简化(Decimation)以满足游戏引擎或实时渲染平台的需求。讲解如何高效地导出兼容性最佳的文件格式(如FBX, OBJ, USD)。 第十二章:实时渲染引擎的集成与优化 简要介绍将高精度模型导入Unreal Engine或Unity等实时引擎的工作流程。涵盖LOD(Level of Detail)的创建、烘焙(Baking)纹理到实时PBR材质的转换,以及在实时环境中实现高质量光照的技巧,为交互式应用和虚拟现实(VR)项目打下基础。 本书的特色: 前沿性: 实例全部基于最新的软件版本和行业最佳实践。 实践导向: 强调“为什么”和“如何做”,而非仅仅是菜单操作的罗列。 深度解析: 深入探讨PBR、光照模型和拓扑结构的底层逻辑。 面向专业: 目标读者为寻求突破现有技能瓶颈的进阶用户。 通过系统学习本书内容,读者将能够独立驾驭复杂的三维项目,创建出在视觉效果、工程准确性和技术规范上均达到行业领先水平的作品。

作者简介

目录信息

第1章 基础知识
1. 1 A
· · · · · · (收起)

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