本书是“新世纪编程高手系列盘书”之一。本盘配套书是一本专门介绍用ASP编写程序的书。全书由26章139个程序构成。其中,属于ASP脚本编程的有113个,ASP组件编程的有26个。这些程序覆盖了ASP编程的主要应用。其中,脚本编程包括:动态广告条、BBS、日历、聊大室、计数器、在线商店、文件管理、在线游戏、电子贺卡、留言本、邮件、网页导航、网络互连、新闻管理、民意调查、搜索引擎和脚本编程杂项;组件编
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我不得不说,这本书的出版时间放在现在看来,可能有些年头了,但作为一名在Windows平台上摸爬滚打多年的开发者,我仍然觉得它是一部不可或缺的经典之作。我是在一个偶然的机会下,在二手书店里淘到这本书的,当时对Windows 2000这个系统本身已经不太关注了,但书名中的“利器”二字,以及封面上那种沉甸甸的厚重感,还是勾起了我的兴趣。翻开之后,我发现里面对COM(Component Object Model)的讲解,真是堪称教科书级别。尽管COM这个技术在当时非常流行,但很多资料都讲得晦涩难懂,让人望而却步。而这本书则通过非常清晰的逻辑和丰富的图示,将COM的接口、组件、注册表等概念一一拆解,让我这个当时对COM一知半解的开发者,能够深入理解其精髓。尤其是书中关于COM对象的生命周期管理,以及线程模型的设计,给我的启发非常大。我还记得书中提供了一个使用ATL(Active Template Library)来创建COM组件的详细案例,这个案例不仅演示了ATL的强大之处,更重要的是教会了我如何去规避COM编程中常见的陷阱,比如引用计数错误导致的内存泄漏。现在回想起来,当年因为不熟悉COM的内存管理,踩过的坑不在少数,如果早点读到这本书,或许能省去不少弯路。这本书的另一个亮点是它对GDI(Graphics Device Interface)的深入剖析。虽然现在的图形编程已经有了DirectX、OpenGL等更高级的API,但对于一些基础的图形绘制和窗口渲染,GDI仍然是绕不开的一环。书中对各种绘图函数、画刷、画笔、字体等的使用方法都进行了详尽的介绍,并且提供了不少实用的技巧,比如如何进行高效的图形绘制,如何实现自定义控件的绘制等。读完这些章节,我感觉自己对Windows的图形界面有了更深的理解,也能够更灵活地运用API来创建更具个性的用户界面。总之,这本书虽然是针对Windows 2000,但其中关于底层API、COM、图形编程等核心概念的讲解,穿越了时间的洪流,至今仍闪耀着智慧的光芒,是每一个希望精通Windows编程的开发者都应该仔细研读的。
评分初次拿到《Windows 2000 编程利器》这本书,我其实是带着一种“怀旧”的心情。毕竟Windows 2000已经是过去式了,我对它的了解也仅限于一些零碎的记忆。但这本书的内容,却让我大吃一惊。它并没有停留在对Windows 2000这个特定版本的介绍,而是深入探讨了Windows操作系统设计中的一些核心思想和模式,这些思想和模式至今仍然具有重要的参考价值。我印象最深刻的是书中关于“事件驱动编程模型”的详细阐述。作者通过对消息队列、消息循环、窗口过程(Window Procedure)的深入剖析,清晰地展示了Windows应用程序是如何响应用户输入、系统事件以及其他应用程序发出的消息的。这种模型的设计,让应用程序能够以一种非阻塞的方式运行,提高了系统的响应性和效率。书中还提供了一个如何构建一个简单的消息驱动的控制台应用程序的例子,虽然是控制台,但其背后的逻辑和GUI应用程序是相通的。我当时正在学习一些嵌入式系统的开发,对事件驱动模型非常感兴趣,这本书的讲解让我茅塞顿开,帮助我理解了许多嵌入式系统中事件处理的原理。另外,书中对“多线程与同步”的讲解也非常透彻。虽然Windows 2000的线程模型和现在的系统有所差异,但书中关于互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、关键代码段(Critical Section)等同步机制的讲解,依然是理解现代多线程编程的基础。作者通过一些经典的死锁场景和防止死锁的策略,让我深刻认识到了线程同步的重要性,以及如何在并发环境中保证数据的完整性和一致性。我曾经因为不熟悉同步机制,写出过不少难以调试的bug,读了这本书之后,我感觉自己对多线程编程的理解提升了一个维度,能够更自信地处理并发场景。这本书的价值在于,它能够帮助读者构建起对Windows操作系统底层运行机制的深刻理解,这种理解是跨越版本的,是长期受用的。
评分这本《Windows 2000 编程利器》真是名副其实,我当初入手它的时候,主要是被“利器”这个词吸引,想着能有什么法宝能让我这个还在摸索Windows编程的菜鸟,瞬间晋升高手。拿到手翻开第一页,我就被它那种严谨而又不失亲切的讲解风格征服了。作者并没有一开始就扔出一大堆晦涩难懂的概念,而是循序渐进,从最基础的Windows API入手,一步一步地构建起一个完整的知识体系。我记得有一个章节,专门讲了消息循环的工作原理,作者用了一个非常生动的比喻,把消息循环比作一个忙碌的信使,不断地在应用程序和操作系统之间传递信息。这个比喻让我茅塞顿开,之前一直觉得消息处理有点像黑箱操作,看完这个章节,我仿佛看到了背后那精密的机器在运转。而且,书中对每一个API函数的讲解都极其到位,不仅给出了完整的函数原型和参数说明,还配上了大量的示例代码。这些代码不仅仅是简单的演示,而是经过精心设计的,能够帮助读者理解函数在实际应用中的用法和注意事项。我曾经尝试着自己写过一个简单的窗口程序,一开始总是遇到各种稀奇古怪的问题,但对照着书中的例子,很多棘手的问题都迎刃而解了。这本书的价值在于,它不仅仅是提供知识,更是教会读者如何去思考,如何去解决问题。它培养了我独立分析和解决问题的能力,而不是仅仅停留在复制粘贴代码的层面。对于想要深入理解Windows底层机制的开发者来说,这本书绝对是一笔宝贵的财富。我甚至觉得,即便是在Windows 2000已经不再是主流操作系统的今天,这本书中蕴含的编程思想和方法论,依然具有极高的参考价值,它为理解后续Windows版本的编程模型打下了坚实的基础。
评分在我个人的编程经历中,《Windows 2000 编程利器》扮演了一个非常重要的角色,它就像是我的“启蒙导师”。我是一个对底层技术充满好奇的人,总是想知道程序是如何运行的,操作系统是如何工作的。这本书就像一把钥匙,为我打开了Windows编程的大门。我最着迷的是书中关于“进程与线程管理”的章节。虽然现在我们有了更高级的抽象,但在Windows 2000时代,直接操作进程和线程,理解它们的生命周期、调度机制,是掌握系统性能的关键。书中详细介绍了如何创建和管理进程,如何理解线程的概念,以及如何使用API函数来控制线程的优先级、状态等。我印象特别深刻的是,书中通过一个多线程并行计算的例子,生动地展示了多线程在提升程序性能方面的优势,同时也指出了线程同步的必要性。这个例子让我第一次深刻理解了“并发”和“并行”的区别,以及如何在多核处理器上实现真正的并行计算。此外,书中对“内存映射文件”(Memory-Mapped Files)的讲解也让我受益匪浅。内存映射文件是一种高效的IPC(进程间通信)和文件I/O技术,它允许应用程序将文件内容直接映射到进程的虚拟地址空间,从而实现对文件的直接访问,而无需显式的读写操作。书中详细介绍了如何创建和使用内存映射文件,以及它在实现进程间数据共享方面的优势。这个技术在当时是非常前沿的,我通过学习这本书,学会了如何利用这项技术来构建高性能的应用程序。这本书的价值在于,它不仅仅是提供API的使用方法,更是教会读者理解操作系统底层的运行机制,这种深刻的理解,是能够穿越技术迭代,长期受用的。
评分这本书对我而言,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位循循善诱的良师益友。我是在大学时期接触到这本书的,那时候对Windows编程充满热情,但又缺乏系统性的指导。市面上很多教程要么过于浅显,要么过于晦涩,很难找到一本能够真正教会你“怎么想”的书。《Windows 2000 编程利器》恰恰填补了这一空白。我记得书中有一个章节,专门讨论了如何设计健壮的Windows应用程序,涉及到了错误处理、异常捕获、资源管理等多个方面。作者并没有简单地罗列API函数,而是通过分析实际开发中可能遇到的各种问题,来引导我们思考解决方案。比如,在文件操作中,如何处理文件不存在、权限不足等异常情况?在网络通信中,如何处理连接超时、数据丢失等问题?书中提供的思考框架和设计模式,极大地提升了我编写可维护、可扩展的代码的能力。我还特别喜欢书中关于用户界面(UI)设计和实现的部分。虽然Windows 2000的用户界面风格已经过时,但书中讲解的很多UI编程原理,比如控件的创建、消息响应、布局管理等,至今仍然适用。作者强调了“以用户为中心”的设计理念,并提供了很多实用的技巧,比如如何实现自定义控件的绘制,如何进行高效的窗口重绘,以及如何构建响应式和可访问的UI。我曾经尝试着按照书中的例子,为我的一个小项目实现了一个自定义的进度条控件,效果出奇的好,而且代码非常简洁。这本书的强大之处在于,它不仅仅教授了“怎么做”,更教会了“为什么这样做”,并且鼓励读者去探索和创新。它激发了我对Windows底层机制的兴趣,让我不再满足于仅仅调用高层API,而是渴望去了解更深层次的原理。读完这本书,我感觉自己对Windows编程的理解,已经从“知其然”上升到了“知其所以然”的境界,为我日后的编程生涯打下了坚实的基础。
评分我是在大学毕业后不久,在一次技术交流会上,听一位经验丰富的开发者提及这本书,说它是Windows编程的“宝典”。抱着学习的态度,我入手了这本书,结果发现它果然名不虚传。《Windows 2000 编程利器》的强大之处,在于它对“MFC(Microsoft Foundation Class)库”的深入讲解。虽然MFC是一个C++类库,但它封装了大量的Windows API,使得Windows应用程序的开发更加便捷高效。书中详细介绍了MFC的核心概念,如文档/视图架构(Document/View Architecture)、消息映射(Message Mapping)、控件的使用等。我记得书中有一个关于如何利用MFC来创建一个集成了各种常用控件(如按钮、文本框、列表框)的复杂对话框的例子,作者的讲解非常清晰,一步一步地演示了如何设计UI,如何编写消息处理函数,以及如何实现控件与数据之间的交互。通过这个例子,我不仅学会了如何使用MFC来快速构建图形用户界面,还理解了MFC背后的设计思想,如面向对象的设计和事件驱动的编程模型。此外,书中还对MFC的类继承体系进行了详细的分析,帮助我理解了MFC是如何将底层的Windows API封装成更加易于使用的C++类。这让我能够更深入地理解MFC的工作原理,而不是仅仅停留在“调用API”的层面。这本书的价值在于,它能够帮助读者快速掌握MFC这个强大的C++类库,从而提高Windows应用程序的开发效率,并培养出面向对象的设计和编程能力。它为我日后从事C++开发打下了坚实的基础。
评分拿到《Windows 2000 编程利器》这本书,我最先被吸引的是它对“Windows内部机制”的深度剖析。虽然我当时接触的是较新的Windows版本,但书中所阐述的很多底层原理,是跨越版本的,是理解整个Windows生态系统的基石。我尤其喜欢书中关于“进程隔离和内存保护”的章节。在Windows 2000时代,进程之间是相互隔离的,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,这极大地提高了系统的稳定性和安全性。书中详细解释了虚拟内存、分页机制、页表等概念,以及操作系统是如何管理进程的内存空间的。我记得书中提供了一个如何创建子进程,以及父子进程如何通过传递参数来通信的例子。这个例子让我第一次深刻理解了进程的独立性,以及操作系统如何协调多个进程的运行。此外,书中对“系统服务(System Services)”的讲解也让我大开眼界。系统服务是运行在后台的应用程序,它们为操作系统提供各种功能,比如网络服务、打印服务等。书中详细介绍了如何创建和管理一个简单的Windows服务,以及如何使用`CreateService`、`StartService`等API函数。这让我了解了Windows背后默默工作的各种服务,也让我对如何开发可以在后台稳定运行的应用程序有了更深的认识。这本书的价值在于,它不仅仅是教授API的使用,更是引导读者去理解Windows操作系统设计的核心理念和运行机制。它让我从一个“应用程序使用者”变成了一个“系统理解者”,为我今后的深入学习和开发打下了坚实的基础。
评分老实说,在还没有翻开《Windows 2000 编程利器》之前,我曾一度怀疑,这样一本老书,在如今这个快速发展的技术时代,还能有多大的实用价值?但事实证明,我的顾虑是多余的。这本书的深度和广度,远远超出了我的想象。我最欣赏的是书中对Windows注册表(Registry)的深入讲解。注册表是Windows系统配置的核心,对它的理解至关重要。书中不仅详细介绍了注册表的结构、键值对的类型,还提供了如何使用API函数来读取、写入和修改注册表信息的示例。我当时正在开发一个需要保存用户配置信息的桌面应用程序,这本书关于注册表操作的章节,简直就是为我量身定制的。我学会了如何安全地存储应用程序的设置,以及如何避免直接修改系统注册表带来的风险。这让我的应用程序在用户体验和稳定性上都有了很大的提升。此外,书中对“文件I/O”的处理方式也让我耳目一新。虽然现在有更高级的异步I/O模型,但在Windows 2000时代,对文件流(Stream)的理解以及如何高效地进行文件读写,是掌握应用程序性能的关键。书中详细讲解了缓冲I/O、非缓冲I/O的概念,以及如何使用 `CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile` 等API进行文件操作。我记得书中有一个关于大文件读写的优化技巧,通过调整缓冲区大小和文件句柄的属性,可以显著提高文件传输的速度。这些知识对于我处理大量数据文件时,帮助巨大。这本书的独特之处在于,它并没有仅仅停留在API的表面,而是深入探讨了API背后的设计理念和实现原理,让我能够举一反三,将学到的知识应用到更广泛的场景中。它教会我如何从底层去优化应用程序的性能,如何构建更稳定、更安全、更高效的Windows程序。
评分这本《Windows 2000 编程利器》,我是在一次偶然的机会下,通过一位前辈的推荐而接触到的。当时我刚开始涉足Windows下的网络编程,对TCP/IP协议栈和Socket编程了解不多。这本书的出现,简直就是为我量身定做的。书中关于“网络编程”的章节,从最基础的Winsock API开始,循序渐进地讲解了TCP和UDP协议的工作原理,以及如何使用Socket API来创建客户端和服务器端应用程序。我记得书中有一个关于构建一个简单聊天室的实例,这个实例包含了服务器端监听连接、客户端连接服务器、数据收发等关键环节,作者的讲解细致入微,代码也很清晰易懂。通过这个例子,我不仅学会了如何进行基本的网络通信,还理解了阻塞模式和非阻塞模式Socket的区别,以及如何使用多线程来处理并发的网络连接。这极大地提升了我编写网络应用程序的能力。此外,书中对“异常处理与调试”的讲解也让我受益匪浅。在Windows编程中,异常处理和调试是保证程序质量的关键。这本书详细介绍了如何使用Windows API提供的错误处理机制,如`GetLastError()`函数,以及如何进行断点调试、内存检查等。作者还分享了一些实用的调试技巧和经验,比如如何定位内存泄漏,如何分析程序崩溃的原因等。这些技巧对于我解决程序中的疑难杂症,提供了有力的帮助。读完这本书,我感觉自己不再是那个对Windows网络编程一窍不通的小白,而是能够自信地去开发各种网络应用程序。这本书的价值在于,它能够帮助读者快速掌握Windows平台下的核心编程技术,并且培养出独立解决问题的能力。
评分说实话,我拿起这本《Windows 2000 编程利器》的时候,心态是比较复杂的。一方面,我对Windows 2000这个操作系统已经没什么实际需求了,毕竟现在主流是Win10、Win11。另一方面,我一直对Windows底层的API和系统架构非常好奇,总觉得要深入理解一个平台,就必须了解它的“骨骼”和“经络”。这本书就像是为我打开了这样一扇窗。最让我印象深刻的是,书中对内存管理和进程间通信(IPC)的讲解。在Windows 2000这个版本中,这些概念的处理方式,虽然可能不如后来的版本那样抽象和高级,但其底层原理却是相通的。作者用非常直观的方式,解释了虚拟内存、页式管理、段式管理等概念,并且通过具体的API调用,展示了如何分配、释放和管理内存。我记得书中有一个关于共享内存的例子,通过管道(Pipe)或者内存映射文件(Memory-Mapped Files)来实现进程间的数据交换,这些在当时的技术环境下,是非常高效且实用的IPC方式。通过这些例子,我深刻理解了不同IPC机制的优缺点,以及在不同场景下应该如何选择。这对于我在后续开发涉及多线程、多进程交互时,提供了宝贵的思路。此外,这本书对线程同步机制的讲解也尤为细致。互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)等同步原语,在多线程编程中至关重要,能够防止数据竞争和死锁。书中不仅解释了这些同步对象的概念,更重要的是,它通过大量代码示例,演示了如何正确地使用它们来保护共享资源。我曾经因为不了解线程同步,写出过很多bug百出的程序,读了这本书之后,我仿佛掌握了“降龙十八掌”中的几招,能够更从容地驾驭多线程的复杂性。即便现在开发环境已经大不相同,但对这些同步机制的理解,依然是构建稳定可靠应用程序的基础。这本书的价值在于,它不只是一本API手册,更是一本关于编程艺术的启蒙书,教会我们如何优雅而高效地解决问题。
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