Maya 4金典案例教程

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出版者:电子工业出版社
作者:飞思科技产品研发中心
出品人:
页数:269
译者:
出版时间:2001-8
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787505369351
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 案例教程
  • CG
  • 影视特效
  • Maya教程
  • 数字艺术
  • 图形设计
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具体描述

关于本丛书 有位哲人说:“不是

《数字艺术大师的炼金术:从概念到渲染的视觉叙事指南》 本书聚焦于当代数字媒体创作的核心理念、前沿技术融合以及高效的工作流程构建,旨在为志在突破传统界限的视觉艺术家、动画师、游戏开发者以及资深设计师提供一套系统化、实战化的深度解析和策略指导。我们不关注特定软件的工具集讲解,而是深入剖析驱动优秀数字作品诞生的底层逻辑与思维模型。 --- 第一部分:创意基石与视觉语言的重塑 本部分将引领读者超越软件的表层操作,回归艺术创作的本源。成功的数字作品,无论其技术复杂度如何,其核心依然是强有力的视觉叙事和精准的情感传达。 第一章:从灵感到蓝图——概念构建与世界观设计 视觉哲学与用户体验的交织: 探讨如何将深层次的哲学思考转化为可被观众感知和体验的视觉元素。深入分析不同文化背景下色彩、光影和形式的心理学效应,指导创作者如何有目的地操纵观众的情绪反应。 非线性叙事结构的应用: 剖析如何在三维空间和时间轴内构建复杂、多层次的故事线。重点研究非传统叙事手法在互动媒体(如VR/AR体验)中的适应性与挑战。 风格迁移与创新边界: 分析历史上著名艺术流派(如巴洛克的光影戏剧性、未来主义的速度感)如何被解构和重组,以适应现代数字媒介的特性。提供一套“风格解构矩阵”,帮助创作者在模仿中实现原创。 第二章:材质的“非物质化”表达:高级表面与程序化纹理的哲学 超越PBR的边界: 深入探讨基于物理渲染(PBR)的局限性,以及如何通过程序化节点网络模拟超出传统“金属度/粗糙度”定义的复杂表面现象,例如亚表面散射的深度解析、次级反射的模拟,以及时间性材质(随时间衰减或生长的表面)。 数据驱动的材质生成: 介绍如何利用真实世界扫描数据(如高精度激光雷达数据、光谱分析)作为生成程序化材质的输入源,实现超现实主义或极其写实的材料表现。 叙事性材质设计: 强调材质不仅仅是视觉表皮,更是角色历史和环境背景的载体。如何通过细微的磨损、腐蚀、沉积等细节,在无声中讲述故事。 第二部分:空间、光影与动态的掌控艺术 本部分致力于提升读者对三维空间和时间维度控制的精准度,将灯光和运动转化为有生命力的叙事工具。 第三章:环境光照的“舞台调度”:复杂场景的戏剧性照明 多重光源系统的交互逻辑: 摒弃单一主光照模型,转而研究多达五层以上的光源系统(环境、轮廓、焦点、氛围、辅助)如何协同工作,创造出空间深度和情绪张力。 体积光与大气效应的精确模拟: 探讨如何计算和控制光线在真实或虚构大气介质中的散射、吸收与反射,以达到电影级别烟雾、薄雾或尘埃环境的真实感,并精确控制其在画面中的对比度。 非欧几里得空间中的光线追踪: 针对高度扭曲或抽象的场景,研究传统光线追踪算法在处理非常规几何体时的优化策略,以及如何利用光线来强调空间的不适感或超验性。 第四章:动画的“时间雕塑”:节奏、重量感与非人类运动学 延迟与预备动作的微调: 聚焦于时间曲线(Timing and Spacing)在表达“重量”和“惯性”中的决定性作用。提供一套针对复杂机械体或流体运动的、超越标准“十八原则”的精细化调整框架。 程序化动画与物理系统的融合: 如何利用复杂的物理模拟(如布料动力学、刚体碰撞)来驱动主要动作,并辅以手工关键帧来注入角色情感和艺术化处理,实现“受控的随机性”。 视觉节奏的剪辑理论在动态设计中的应用: 将电影剪辑中的蒙太奇理论应用于序列动画的构建,确保每一个动作段落与整体叙事节奏保持同步,避免动作流的松散。 第三部分:性能、流程与跨平台部署策略 数字艺术的实现离不开对技术性能的深刻理解和对生产流程的精细管理。本部分侧重于高效、可扩展的工作流建设。 第五章:实时渲染引擎的底层架构与优化哲学 现代渲染管线的解构与重构: 深入分析前向渲染、延迟渲染和集群渲染等核心管线在不同应用场景下的性能权衡。重点讲解如何根据目标平台(PC、主机、移动端)定制优化渲染路径。 LOD(细节层次)的智能管理: 超越简单的模型简化,探讨如何根据摄像机视锥、运动速度以及材质复杂度的组合,实现基于数据驱动的动态LOD切换策略,以最小的性能代价维持视觉一致性。 GPU计算与并行化工作流: 介绍如何利用Compute Shader、Ray Tracing Cores等现代GPU资源,将原本耗时的CPU密集型任务(如粒子模拟、全局光照预计算)转移至并行处理单元,极大缩短迭代周期。 第六章:管线自动化与数据一致性管理 资产管理与版本控制的“数字资产保障”: 探讨大型团队中,如何利用行业标准(如USD、Alembic)结合定制化的资产管理系统(DAM),确保场景中所有元素——从纹理到动画缓存——在不同软件和渲染器之间保持绝对一致性。 参数化建模与宏指令设计: 教授如何设计高度可定制、可重复使用的模型与场景“模板”,通过外部控制参数而非手动修改来驱动变体生成,极大地提升大型环境搭建的效率和一致性。 最终输出的色彩科学与色彩管理: 详细阐述从色彩空间选择(ACES、Filmic Log)到最终监看校准的端到端色彩管理流程,确保在任何输出媒介上,创作者的色彩意图都能被忠实还原。 --- 本书献给那些不满足于“制作出看起来不错的结果”,而是渴望“理解为何它看起来正确”的创作者。它不是一本关于按钮和菜单的书,而是一份关于思考、实验和驾驭复杂数字系统的蓝图。

作者简介

目录信息

第1章 初识Maya 4
1.
· · · · · · (收起)

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