3D Studio MAX R3影视广告片头设计

3D Studio MAX R3影视广告片头设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:太阳工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-11
价格:44.00元
装帧:
isbn号码:9787115086648
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • MAX
  • 影视特效
  • 广告设计
  • 片头设计
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 设计软件
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

第1章 将两个不同的世界集成在一起 1 1.1 通过电话租汽车 1 1.2 催促付款的案例 2 1.2.1 支付帐单 3 1.3 什么是计算机电话集成? 3 1.3.1 两个不同的世界 5 1.3.2 功能集成方面需要的连接形式 12 1.3.3 应用的基础和CTI构建的桥梁 14 1.3.4 工作组集成 16 1.3.5 步入CTI:了解计算机系统 16 1.4 CTI的历史 19 1.4.1

数字影像构建的艺术:解析现代影视制作流程与视觉语言 书名:数字影像构建的艺术:解析现代影视制作流程与视觉语言 内容概要: 本书并非聚焦于特定软件版本的功能操作手册,而是深入探讨当代影视制作领域中,从概念诞生到最终成片的整个技术与艺术流程。它旨在为影视从业者、数字媒体艺术家以及对视觉叙事有浓厚兴趣的读者,提供一个全面、宏观的视角,理解如何运用前沿的数字工具和技术理论,高效地实现复杂的视觉创意。 全书结构围绕“流程驱动创意实现”这一核心理念展开,分为四大板块:前期概念与叙事设计、中期数字资产的构建与优化、后期合成与视觉效果的精炼,以及前沿技术在影视中的应用趋势。 第一部分:前期概念与叙事设计——从蓝图到视觉脚本 本部分强调在动用任何三维软件之前,故事板和视觉风格的确定至关重要。我们探讨如何将抽象的剧本意念转化为具体的、可执行的视觉语言。 章节细述: 1.1 叙事视觉化基础: 深入分析镜头语言(景别、运动、角度)如何服务于叙事节奏和情感传达。重点讨论如何在二维脚本阶段预设三维空间的复杂性。 1.2 风格定义与参考收集: 研究如何建立清晰的视觉参考库(Mood Board),包括色彩理论在影视中的应用、光影的心理暗示作用,以及如何界定和统一“写实”、“概念化”或“风格化”的最终视觉目标。 1.3 预可视化(Pre-visualization)的策略: 探讨预可视化在降低制作风险和优化后期合成流程中的作用。侧重于使用低保真模型和基础动画,快速验证复杂的镜头编排和物理运动轨迹,而非追求最终渲染质量。 1.4 动态图形与信息可视化: 针对纪录片、宣传片等对信息传达要求高的领域,分析如何设计清晰、引人入胜的动态图表、数据可视化模型,确保信息在视觉冲击力的同时保持准确性。 第二部分:中期数字资产的构建与优化——效率与质量的平衡 本部分聚焦于三维场景、角色及道具的生产环节,重点在于工作流程的效率化和资源管理的科学性,而非单一软件的按钮操作。 章节细述: 2.1 拓扑结构与模型优化原则: 讲解不同渲染环境(实时渲染与离线渲染)对模型布线结构的需求差异。讨论多边形预算的制定,以及如何通过法线贴图、置换贴图等技术手段,用低精度模型实现高精度的视觉效果。 2.2 材质系统与PBR工作流: 深入解析基于物理渲染(PBR)的材质构建流程。详细介绍金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、次表面散射(SSS)等关键参数的物理意义,指导读者构建出对光线反应真实的数字表面。 2.3 贴图烘焙与UDIM工作流: 探讨如何高效地将高模细节(如细微凹凸、法线信息)烘焙到低模贴图上,并介绍在处理超高分辨率资产时,UDIM纹理集管理的最佳实践,确保多UV块间的无缝衔接。 2.4 场景搭建与实例管理: 讨论大型复杂场景的组装策略,包括如何利用代理模型(Proxy)、场景分层和实例引用,以最小的内存占用和最快的视口反馈速度,构建可控的数字环境。 第三部分:光影、运动与渲染的艺术——驱动视觉情绪的核心要素 本部分将渲染视为“数字摄影”,强调光线对最终画面质感的决定性影响,并涵盖了动画制作的精细之处。 章节细述: 3.1 高级照明技术: 不局限于标准三点布光,深入分析环境光遮蔽(AO)、体积光(Volumetric Lighting)的应用,以及HDRI环境贴图在模拟真实世界光照中的精确运用。探讨不同渲染器(如路径追踪与光线追踪)在处理全局照明时的优劣权衡。 3.2 动画原理的数字实现: 回顾经典动画十二原则(如挤压与拉伸、预备动作),并分析如何将这些原则应用于机械、流体或抽象物体的三维动画中,使其具有生命力和可信度。重点讲解关键帧插值曲线的调整,以控制运动的加速与减速。 3.3 摄像机运动的叙事功能: 讲解虚拟摄像机的模拟设置,包括焦距选择(广角与长焦对空间感的影响)、景深(Depth of Field)的精确控制,以及如何通过运动模糊(Motion Blur)的设置,增强画面的速度感和电影感。 3.4 渲染农场管理与优化: 介绍如何根据项目需求(时间预算与画质要求)选择合适的渲染参数。讨论分层渲染(Render Passes)的重要性,为后续的合成工作提供最大的灵活性。 第四部分:后期集成与视觉流程的闭环——超越素材的升华 本部分将视角从三维软件内部拉出,聚焦于合成阶段,讲解如何将渲染出的各个图层有机地结合,并加入必要的视觉特效增强。 章节细述: 4.1 合成基础与图层分离的价值: 详细解析通道(AOV/Render Passes)在合成软件中的实际应用,如深度图(Z-Depth)用于后期景深叠加、环境光反射(Specular/Reflection)的单独调控等。 4.2 高级合成技术: 探讨屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的校正、运动模糊的二次添加、以及如何利用遮罩和图层混合模式,实现对渲染错误的修复和光照的微调。 4.3 视觉增强与特效的融合: 分析粒子系统、烟雾、火焰等流体效果与三维主体场景的无缝集成。讨论如何通过增加噪点、胶片颗粒或镜头畸变,消除数字图像的“干净感”,使其更符合电影的视觉质感。 4.4 色彩校正与风格统一: 区分校色(Color Correction)与调色(Color Grading)的目的。讲解如何通过LUTs和色彩空间转换,确保整个影片的色彩基调一致,并最终匹配到目标播放媒介的色彩标准。 本书旨在提供一套系统的、跨越软件界限的数字影像制作哲学,帮助读者建立起从概念到成片的全方位视野和严谨的工作流程。

作者简介

目录信息

第一章 3D Studio MAX R3概述
1.1 新增自定面板操作
1.2 新增选择功能
1.3 材质编辑器新增功能
1.4 新增Effects效果模块
1.5 新增略图列表工具
1.6 新增MAXScript脚本语言
1.7 新增修改命令工具
1.8
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有