跟我学光盘制作技术

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出版者:人民邮电出版社
作者:杨俭
出品人:
页数:299 页
译者:
出版时间:2000年12月1日
价格:29.0
装帧:平装
isbn号码:9787115089540
丛书系列:
图书标签:
  • 光盘制作
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  • 光存储
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  • 电脑技巧
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  • 光盘
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具体描述

本书主要介绍各类光盘的制作技术,包括数据光盘CD-ROM、音乐CD、普通VCD(视频质量相当于普通VHS录像带)、高清晰度VCD、超级VCD(SVCD)和卡拉OK VCD等的制作技术,以及如何制作电子相册、MTV等多媒体光盘。另外,本书还介绍了最新版本的光盘制作软件的安装和使用技巧、光盘制作的最新技术和成果、光盘制作所涉及的专业术语和光盘制作过程中的常见问题。书中通过大量的实例和示意图,由浅入深、循序渐进,全面介绍了光盘制作的技术。 本书语言通俗,内容新颖、全面,可操作性较强,适合作为电脑应用人员和专业多媒体制作人士的实用参考手册,也可作为高等院校相关专业的培训教材。

《数字媒体设计与实现:从概念到成品》 内容简介 本书旨在为读者提供一套全面、深入的数字媒体设计与制作流程指南。它不仅涵盖了基础的理论知识,更侧重于实战技能的培养,帮助从业者和爱好者将创意转化为高质量的最终产品。全书结构清晰,逻辑严谨,力求覆盖数字内容生产的各个关键环节,从前期策划到后期优化,无所不包。 第一部分:数字媒体基础理论与创意构建 (约 300 字) 本部分首先奠定了坚实的理论基础。我们将探讨数字媒体的本质、发展历程及其在当代社会中的核心地位。重点剖析视觉传达原理、色彩理论在数字环境中的应用,以及声音设计的基础要素,如频率、波形与人耳听觉感知。 创意构建是媒体作品的灵魂。本章将详细介绍“从零到一”的创意发想方法,包括头脑风暴技巧、用户画像分析(Persona Development)以及如何构建引人入胜的故事板(Storyboard)。我们还将讨论如何将抽象的概念转化为具体的视觉或交互语言,确保设计初衷能够准确无误地传达给受众。此外,版权意识与内容合规性在数字时代愈发重要,本节也对此进行了详尽阐述。 第二部分:图像处理与平面设计实战 (约 400 字) 本部分聚焦于静态图像的创建与精修,这是大多数数字媒体作品的基石。 专业软件精讲: 我们将深入讲解行业标准软件(如 Adobe Photoshop 与 Illustrator)的核心功能。不仅仅是工具栏的介绍,更侧重于高级工作流程的优化,例如非破坏性编辑技术、图层混合模式的高级应用、矢量图形在不同分辨率下的适配策略。 高精度修图与合成: 涵盖人像修饰(皮肤质感处理、光影调整)、产品摄影的后期增强、复杂图像的蒙版抠图与合成技巧。教程将大量采用实战案例,演示如何通过光影模拟和细节锐化,将普通照片提升至商业级标准。 版式设计与信息可视化: 探讨网格系统(Grid System)在界面与印刷设计中的应用。如何利用字体排印学(Typography)原则,优化文字的可读性与美感。对于信息图表(Infographics)的制作,我们提供了从数据获取、清洗到最终视觉呈现的完整流程,强调清晰度与叙事性并重。 第三部分:视频制作与动态图形艺术 (约 500 字) 本部分是全书篇幅最大的核心章节之一,系统讲解视频内容的生产全链条。 前期准备与拍摄技术: 深入讲解数字摄影机的特性、镜头选择对叙事氛围的影响。内容涵盖曝光三角(光圈、快门、ISO)在视频场景中的动态调整、专业布光技巧(三点布光法、伦勃朗光等)以及如何有效利用自然光。同时,脚本撰写与现场调度管理也被纳入讨论范围。 非线性编辑(NLE)流程: 以主流非线性编辑软件为平台,详细演示素材导入、粗剪、精剪、声音同步与混音的专业步骤。着重讲解剪辑节奏的控制,如何通过镜头切换、转场效果的恰当使用来驱动情感和信息传递。 动态图形(Motion Graphics)与特效: 这一章侧重于使用 After Effects 等软件进行高级合成和动画制作。内容包括 2D/3D 文本动画的制作、元素追踪与稳定、绿幕抠像的色彩校正技术,以及粒子系统在视觉冲击力增强中的应用。我们还将探讨如何设计出既美观又符合品牌调性的片头和片尾。 第四部分:交互设计基础与原型开发 (约 300 字) 随着交互式媒体的兴起,理解用户体验(UX)至关重要。本部分将指导读者如何设计直观且高效的用户界面(UI)。 用户体验核心原则: 介绍尼尔森十大可用性原则、信息架构设计(IA)以及用户流程图的绘制。重点在于理解用户需求,并将其转化为可操作的设计规范。 界面设计与规范: 讲解响应式设计(Responsive Design)的基本要求,不同设备平台(Web/App)的设计差异。我们将探讨色彩心理学在按钮、图标设计中的应用,以及确保设计符合无障碍访问(Accessibility)标准的重要性。 低保真到高保真原型: 介绍如何使用原型设计工具(如 Figma 或 Sketch)快速构建线框图(Wireframes)。重点演示如何添加交互逻辑,使静态设计稿能够模拟真实操作体验,从而在开发前有效地进行迭代和测试。 总结与展望 (约 100 字) 本书的最终目标是培养具有独立项目执行能力的数字媒体创作者。在掌握了这些技术和理论后,读者应能自信地面对各类媒体制作挑战,并将创意理念高效、高质量地呈现于世。未来的数字媒体发展趋势,如虚拟现实(VR)和沉浸式体验,也将作为思考方向在结尾部分进行简要提及。

作者简介

目录信息

第1章 光盘制作的基本知识 1
1.1 光盘的种类及其发展 1
1.2 光盘的技术标准 4
1.3 视频光盘的发展历史 7
1.4 CD-R和CD-R/W的基本知识 8
1.5 CD-R光盘的刻录模
· · · · · · (收起)

读后感

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