3DS MAX是当今应用最广的三维系统软件,但是要成为三维制作能手,仅仅靠它是远远不够的。不规则物体的建模需要Rhino,Poser提供的简便模型制造可以节省制作时间,Painter3D则为复杂模型的贴图铺平道路,建筑效果图中常常需要用Photoshop植入人物的照片,Premiere的视/音频剪辑让3DS MAX渲染的动画更具感染力。本书用几组最典型意义的实例,深入解析了上述各个软件最新版本的功
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