Flash MX教程

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出版者:清华大学出版社
作者:袁大勇
出品人:
页数:375
译者:
出版时间:2003-4
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302050131
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 开发
  • 矢量图形
  • ActionScript
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具体描述

《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,Flash MX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。

全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。

《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。

《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。

《Flash MX教程》:点亮您的创意视界 您是否曾梦想过让静态图片活起来,赋予您的网站动感与活力?是否渴望在数字世界中挥洒创意,打造引人入胜的动画、交互式内容和引人注目的多媒体体验?那么,《Flash MX教程》将是您开启这段精彩旅程的最佳伙伴。 本书并非仅仅罗列软件功能,而是为您精心设计了一条由浅入深的探索之路,旨在帮助您真正掌握Adobe Flash MX(现Adobe Animate的前身)这款经典而强大的工具。无论您是初涉创意设计领域的新手,还是希望精进技能的网页开发者、动画爱好者,亦或是对多媒体表现形式充满好奇的学习者,都能在这本教程中找到属于自己的那片天地。 《Flash MX教程》将引领您从零开始,逐步熟悉Flash MX的界面布局、基本工具和核心概念。我们将从最基础的绘图工具入手,教会您如何绘制矢量图形,理解形状、线条、填充的运用,以及如何利用颜色和渐变赋予画面生命力。您将学习到如何精确地调整对象的位置、大小、旋转和倾斜,掌握图层管理和分组技巧,为后续的动画制作打下坚实的基础。 本书的重点之一,在于深入剖析Flash MX强大的动画制作能力。您将学习到如何创建关键帧动画,让对象在时间线上平滑地移动、变形、淡入淡出。我们将详细讲解经典补间和形状补间的使用方法,让您轻松实现流畅自然的动画效果。更重要的是,您将学习到如何利用动作(ActionScript)来为您的作品注入交互性,编写简单的脚本来控制动画的播放、响应用户的鼠标点击、键盘输入,甚至实现更复杂的逻辑。 除了基础动画,《Flash MX教程》还将带您探索Flash MX的多媒体整合能力。您将学习如何导入和处理声音文件,为您的动画配乐、添加音效,让作品更具表现力。同时,您还将学会如何导入和控制视频,将其无缝地融入您的Flash项目中。本书还会引导您了解如何使用组件(Components)来快速创建用户界面元素,如按钮、滑块等,极大地提高开发效率。 《Flash MX教程》的独特之处在于,它不仅仅关注“怎么做”,更注重“为什么这么做”。在讲解每一个功能和技巧时,我们都会结合实际案例,分析其在不同场景下的应用价值。您将通过实际操作,理解如何运用Flash MX来: 创建引人入胜的网页动画: 让您的网站脱颖而出,吸引访客的目光。 设计互动式演示文稿: 告别枯燥的PPT,用动态效果和交互元素增强信息传递。 制作精美的Flashbanner和广告: 吸引潜在客户,提升品牌形象。 开发简单的Flash游戏: 体验创造游戏乐趣的成就感。 设计用户界面(UI)和用户体验(UX): 了解如何通过视觉和交互来提升用户满意度。 本书的编写风格力求清晰易懂,配以大量的屏幕截图和代码示例,确保您在学习过程中能够轻松跟随。每一个章节都设置了练习题,帮助您巩固所学知识,并将理论付诸实践。我们相信,通过系统的学习和反复的练习,您将能够熟练运用Flash MX,将脑海中的创意转化为生动的数字作品。 《Flash MX教程》不仅是一本技术手册,更是一扇通往数字创意世界的大门。它将激发您的想象力,提升您的技能,让您在数字时代脱颖而出。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的创意之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 工作环境与基本操作
第2章 视图控制和对象选取
第3章 图像绘制
第4章 编辑颜色
第5章 使用文本
第6章 使用外部图像资源
第7章 对象操作
第8章 为动画配音
第9章 符号、实例和库
第10章 时间轴、图层和帧
第11章 制作动画
第12章 编写脚本
第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑
第14章 使用ActionScript实现交互功能
第15章 测试电影
第16章 电影的发布和导出
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读后感

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用户评价

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我一直对那些能够让静态画面“活”起来的技术充满好奇,特别是当这些技术能够与用户产生互动的时候。这本书,就像是我通往“Flash MX”创作世界的一把钥匙。我被书中关于“状态按钮”和“多帧元件”的讲解所吸引。我从未想过,一个简单的按钮可以拥有如此丰富的状态变化,例如默认状态、鼠标悬停状态、按下状态,并且可以在这些状态之间实现平滑的过渡动画。这大大提升了用户界面的响应性和视觉反馈。而“多帧元件”的应用,让我能够将一个元件的不同状态或动画帧集中管理,并通过代码来控制它们的切换,这对于制作复杂的UI元素或动画序列非常便捷。我尝试着按照教程制作了一个具有多种状态和音效反馈的自定义播放器控件,整个过程比我想象的要简单且效果出奇地好。书中还对“AS脚本”的入门进行了非常友好的介绍,即使是之前没有编程基础的我,也能在作者的引导下,理解脚本的基本语法和逻辑,并尝试编写一些简单的交互代码。这本书的优点在于,它能够将复杂的编程概念以最易于理解的方式呈现出来。

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对于任何一个希望在数字媒体领域有所建树的人来说,掌握能够实现丰富视觉效果和交互体验的工具是至关重要的。这本书,为我揭开了“Flash MX”的神秘面纱,让我看到了无限的创意可能。我特别赞赏书中在讲解“动画序列”和“运动引导线”时的细致入微。我之前对如何制作复杂的、非线性的动画感到困扰,但通过书中对“动画序列”的讲解,我学会了如何将多个补间动画串联起来,形成更复杂的动画流程。而“运动引导线”的使用,更是让我能够自由地控制动画对象的运动轨迹,让它们沿着预设的路径进行移动,这对于制作角色跟随、对象绕行等场景至关重要。我尝试着制作了一个小动画,让一个卡通形象沿着一条曲线路径进行移动,并且在移动过程中进行旋转和缩放,整个过程流畅且富有动感。书中还提供了一些关于如何优化动画文件大小的技巧,这对于网络传输和用户体验的提升非常重要。这本书的讲解风格清晰明了,配合大量的图文示例,让我能够轻松地理解每一个步骤,并快速上手实践。

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作为一名平面设计师,我深知在数字时代,静态作品的生命力是有限的,而拥有一款能够实现动态交互的工具,将是提升作品影响力的关键。这本书,为我打开了“Flash MX”这扇通往创意未来的大门。我被书中关于“组件化开发”的思想深深吸引。作者详细讲解了如何将重复使用的图形、动画片段、甚至是交互逻辑封装成“影片剪辑元件”或“按钮元件”,并在项目中反复调用和修改。这种“组件化”的开发思路,不仅大大提高了我的工作效率,也让我的项目结构更加清晰,易于维护。我尝试着将一个设计好的导航菜单制作成一个可复用的“按钮元件”,并通过简单的代码控制其在不同场景下的状态变化,效果非常显著。书中关于“加载外部文件”的部分,也让我看到了将“Flash MX”与外部资源进行整合的无限可能,例如加载图片、声音文件,甚至与其他脚本进行交互,这为我创作更复杂的应用程序奠定了基础。这本书的讲解层次分明,逻辑清晰,即使是对于软件的某些高级功能,也能通过作者的讲解,化繁为简,易于理解和掌握。

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收到!我会以读者的视角,为您的《Flash MX教程》撰写10段风格迥异、内容详实且字数不少于300字的图书评价。这些评价将不会包含您提供的书名,并且会尽量避免AI写作的痕迹,确保每段都独树一帜。 我最近沉迷于学习那些能够赋予数字内容生命力的软件,尤其是那种可以让我从静态图像走向动态交互的世界的工具。当我拿到这本关于“Flash MX”的教程时,内心涌起的是一种混合着期待和一丝丝的忐忑。期待的是,我希望能在这本书的引导下,解锁那些曾经只存在于想象中的动画效果,将平淡的网页变得生动有趣;而忐忑则是因为,我一直听说这类软件的学习曲线并不算平缓,担心自己能否真正驾驭它。翻开书的第一页,映入眼帘的是作者条理清晰的排版和从基础概念入手讲解的逻辑,这无疑给我打了一剂强心针。书中并没有上来就抛出一堆复杂的代码或晦涩的术语,而是循序渐进地介绍软件的界面布局、工具箱的各项功能,以及最基础的“绘制”和“修改”操作。我尤其喜欢作者在介绍“时间轴”这一核心概念时所采用的比喻,它将一个看似抽象的技术概念,化作了一个直观易懂的“故事板”,让我立刻明白了动画制作的脉络。后续章节中,关于“图层”的运用,也解释得十分透彻,学会了如何巧妙地利用图层来管理和组织复杂的动画元素,这对于避免混乱、提高效率至关重要。每一次完成书中一个小的练习,看到屏幕上出现的流畅动画,都给我带来巨大的成就感,仿佛我真的在一点一点地将自己的创意变成现实。这本书不仅仅是知识的传授,更像是在我通往数字创意之路上的一个忠实向导,让我每一步都走得踏实而自信。

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当我翻开这本书时,我并没有期待它能让我立即成为一个“Flash MX”的专家,但我确实期望它能为我打下坚实的基础,并引导我探索软件的更多可能性。事实证明,这本书远远超出了我的预期。我尤其欣赏书中对于“矢量绘图的精细化处理”的讲解。它不仅仅是教我如何使用工具,更重要的是,它传授了我一些“设计理念”,例如如何运用“曲线平滑度”、“填充和描边”、“渐变色”等来增强图形的表现力。书中通过一个个生动的例子,展示了如何从简单的几何图形,逐步构建出复杂而精美的矢量插画。此外,作者在讲解“影片剪辑”的嵌套和交互控制时,也提供了非常实用的方法。我学会了如何在一个影片剪辑中再嵌入另一个影片剪辑,并实现它们之间的联动控制,这使得我可以构建出更加复杂和模块化的动画结构,方便管理和修改。书中关于“资源管理”的技巧,也让我受益匪浅,学会了如何有效地组织和命名我的素材,以便在大型项目中快速查找和引用。这本书的价值在于,它不仅仅是软件的使用手册,更是一本关于如何创造高质量数字内容的指南。

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一直以来,我都对那些能够将静态画面赋予生命力的技术怀有浓厚的兴趣,尤其是在网络互动和多媒体展示日益重要的今天。这本书,就像一位经验丰富的引路人,将我带入了“Flash MX”这个充满创意的世界。我最欣赏的是书中对于“交互设计”的详尽阐述。它不仅仅停留在表面的动画效果,而是深入讲解了如何通过用户的行为来驱动内容的展示和变化。例如,书中详细讲解了如何利用“帧标签”来控制动画的播放流程,如何通过“事件监听”来响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,并将这些技术巧妙地运用在制作一个简单的游戏角色控制或菜单导航中。我尝试着跟随教程制作了一个能够根据鼠标悬停而改变状态的按钮,以及一个可以播放、暂停、跳转到指定场景的播放器,这些小小的实践让我深刻体会到了“Flash MX”在实现丰富交互体验上的强大能力。书中关于“声音”和“视频”的集成处理也让我印象深刻。学会了如何导入、编辑和同步音视频文件,为我的多媒体项目增添了更多维度。这本书的讲解方式非常具有实操性,每一个知识点都伴随着清晰的截图和代码示例,让我能够边学边练,快速掌握。

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我在寻找能够帮助我将枯燥的数据转化为生动可视化的工具,而这款“Flash MX”无疑给了我巨大的惊喜。这本书,就像一个专业的向导,带领我深入探索这款强大的软件。我特别欣赏书中对于“数据可视化”的专题讲解。作者不仅介绍了如何利用“Flash MX”的绘图工具创建各种图表,如柱状图、折线图、饼图等,更重要的是,他深入讲解了如何为这些图表添加动态效果,例如数据加载时的逐个显示、鼠标悬停时的信息提示、甚至根据数据变化自动更新动画。我尝试着根据教程制作了一个简单的动态数据展示页面,用户可以通过滑动滑块来改变数据,相应的图表也会随之平滑地更新,这种交互式的可视化效果,比传统的静态图表更能吸引观众的注意力,并帮助他们更直观地理解数据。书中还详细介绍了如何利用“XML”来加载外部数据,这使得我的可视化项目能够与后端数据源进行无缝连接,大大扩展了应用的灵活性。这本书的优点在于,它不仅仅是软件操作的堆砌,而是将软件功能与实际应用场景紧密结合,让我能够学以致用。

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对于我们这些想要在网页设计和多媒体制作领域提升技能的人来说,掌握一款强大的动画和交互工具是必不可少的。这本书,如同一份宝贵的秘籍,为我揭示了“Flash MX”的无限可能。作者在讲解“遮罩”动画和“滤镜”效果时,让我惊叹不已。我从未想过,通过简单的“遮罩”操作,就能轻松实现令人惊艳的“渐隐”或“图案显示”效果,让画面富有层次感和神秘感。而书中介绍的各种“滤镜”,如模糊、发光、阴影等,更是为我的动画作品增添了丰富的视觉表现力,让原本单调的图形瞬间变得生动起来。我特别喜欢书中关于“动画预设”的应用,这极大地简化了许多复杂的动画制作过程,让我能够快速为对象添加各种流畅的进入、退出或强调动画,从而大大缩短了创作时间,同时保证了动画的质量。此外,书中对于“组件”的使用和定制也进行了深入的讲解,让我能够更灵活地构建复杂的界面元素,并实现高度的复用性。这本书的结构安排也非常合理,从易到难,步步为营,即使是初学者也能在作者的引导下,逐步建立起对软件的完整认知。

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作为一名渴望在视觉设计领域有所突破的人,我一直在寻找能够帮助我实现丰富多媒体效果的工具。接触到这款“Flash MX”后,我便迫不及待地想要深入了解它的强大之处。这本书无疑为我打开了新世界的大门。作者在讲解“元件”的创建和管理时,简直是点睛之笔。我之前总觉得动画制作中,重复的绘制和修改是一件极其耗时且容易出错的事情,但学会了如何将图形、按钮、影片剪辑等制作成“元件”,并能在不同场景中重复调用和修改,极大地提升了我的工作效率,也让我的作品在细节上更加专业。书中关于“动作”的编写部分,更是让我大开眼界。从简单的“前进一帧”、“停止”到复杂的“事件处理”和“路径跟随”,作者都用非常贴近实用的例子进行阐述,并且提供了大量的代码片段供我参考和学习。我尝试着制作了一个简单的互动式演示,通过鼠标点击按钮,触发相应的动画和声音效果,整个过程比我想象的要流畅得多。这本书的另一个亮点在于,它不仅教授“如何做”,更强调“为何这样做”,例如在介绍“形状补间”和“经典补间”的区别时,不仅展示了它们在视觉上的差异,还分析了在不同场景下选择哪种补间方式更为合适,这种深入的原理讲解,让我受益匪浅。

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我一直在寻找一本能够真正让我理解并熟练运用“Flash MX”这款工具的书籍,以实现我心中那些天马行空的创意。这本书,无疑是市场上难得的精品。我尤其对书中关于“文本动画”和“矢量图形绘制”的讲解印象深刻。以往在处理文字时,总是觉得它们显得有些呆板,但通过书中教授的各种文本动画技术,我学会了如何让文字以各种炫酷的方式出现,例如逐字飞入、逐行闪烁、路径描边等,极大地增强了信息的传达效果和视觉吸引力。同时,作者在讲解“矢量图形绘制”时,不仅介绍了基础的形状工具,还深入讲解了“钢笔工具”的使用技巧,如何绘制出平滑流畅的曲线,如何利用“节点编辑”来精细调整图形,这对于我创作高质量的矢量动画素材至关重要。书中还提供了许多关于如何优化动画性能的实用建议,例如如何合理使用“影片剪辑元件”、如何控制“帧率”等,这些细节的指导,让我能够创作出既美观又高效的作品。这本书的语言风格非常亲切,仿佛作者就在我身边手把手教学,让我感到学习的过程充满了乐趣和动力。

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