AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务

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出版者:清华大学出版社
作者:吴权威 等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-11-01
价格:56.0
装帧:
isbn号码:9787900630223
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2000
  • 3D绘图
  • 中文版
  • 实务
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 机械制图
  • 工程制图
  • 软件教程
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具体描述

本共分为9章以及附录,完整介绍了AutoCAD 2000的重要3D绘图技巧,包括3D绘图的基础概念、曲面及实体绘图命令、实体编辑技巧、立体图形视图要领、USC使用要诀、尺寸标志、透视图绘帛、着色、具有灯光及图像的渲染效果制作以及与其他软件间的交通应用。本书以实例为导向,是进级的最佳范本。可供初级、中级、高级实用绘图人员学习和参考。本书中文繁体字版(原书名为AutoCAD 2000中文版3D绘图实务

AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务 内容简介 本书全面深入地讲解了 AutoCAD 2000 中文版在三维绘图方面的强大功能与实际应用。全书共分为十章,从基础的概念和操作入手,循序渐进地引导读者掌握三维建模的各项技术。 第一章 AutoCAD 2000 三维绘图基础 本章首先为读者介绍了 AutoCAD 2000 的三维绘图环境,包括用户界面的变化、三维坐标系的概念、常用的三维视图以及视觉样式。通过详细的图文解析,帮助读者快速熟悉三维工作空间,并掌握在不同视图间切换的方法。此外,本章还讲解了三维对象的选择与编辑技巧,为后续的学习打下坚实基础。 第二章 三维基本体的创建 本章重点介绍 AutoCAD 2000 中用于创建三维基本体的各种命令。读者将学习如何使用“方体”、“圆柱体”、“球体”、“圆锥体”、“圆环体”和“楔体”等命令,快速生成常用的三维实体。每种基本体的创建方法都配有详细的操作步骤和实例演示,确保读者能够准确无误地掌握。 第三章 通过二维图形生成三维实体 本章将二维图形的绘制能力与三维建模相结合,教会读者如何利用二维图形的轮廓生成三维实体。读者将学习“拉伸”(EXTRUDE)命令,将平面图形沿指定方向拉伸成实体;学习“旋转”(REVOLVE)命令,围绕轴旋转平面图形生成回转体;学习“扫掠”(SWEEP)命令,沿着路径扫掠平面图形生成复杂的实体;以及学习“放样”(LOFT)命令,通过连接一系列不规则的截面生成平滑的曲面或实体。 第四章 布尔运算与实体编辑 本章深入讲解如何对创建的三维实体进行组合和编辑,以构建更复杂的三维模型。读者将掌握“并集”(UNION)、“差集”(SUBTRACT)和“交集”(INTERSECT)这三大布尔运算的原理和应用,通过这些运算将多个实体合并、挖空或提取公共部分。此外,本章还介绍了“实体编辑”(SOLIDEDIT)命令,能够对实体进行抽壳、倒角、圆角、偏移以及删除或修改实体面等操作,极大地增强了实体建模的灵活性。 第五章 曲面建模技术 本章着重介绍 AutoCAD 2000 在曲面建模方面的强大功能。读者将学习创建各种类型的曲面,包括通过“曲面”(SURFACE)命令创建的基本曲面,如平面、圆柱面、球面、圆锥面等。更重要的是,本章将详细讲解“网格”(MESH)曲面的创建,以及通过“曲面片”(SURFACEMESH)命令将实体转换为曲面,并掌握“曲面编辑”(SURFACEMESHEDIT)工具,用于修改曲面的顶点、边和面,从而构建出更加精细和复杂的曲面造型。 第六章 修改三维对象 本章系统地介绍了 AutoCAD 2000 中用于修改三维对象的各类工具。除了前面提及的实体编辑和曲面编辑,本章还重点讲解了“三维阵列”(3DARRAY)、“三维镜像”(3DMIRROR)、“三维偏移”(3DOFFSET)等变换命令。此外,“镜像”(MIRROR)命令在三维空间中的应用,“旋转”(ROTATE)命令在三维空间中的应用,“缩放”(SCALE)命令在三维空间中的应用,以及“移动”(MOVE)命令在三维空间中的应用都将得到详细的阐述,使读者能够灵活地调整和修改已有的三维模型。 第七章 三维实体剖视图的创建 本章将引导读者学习如何创建三维实体剖视图,这是工程设计中不可或缺的一环。读者将掌握“剖面”(SECTION)命令,能够根据指定的剖切平面生成三维实体的剖视图。本章还讲解了剖视图的导出与应用,以及如何结合二维视图进行三维模型的表达。 第八章 三维材质、灯光与渲染 为了让三维模型更具真实感,本章详细介绍了 AutoCAD 2000 的材质、灯光和渲染功能。读者将学习如何为模型赋予不同的材质,如金属、塑料、木材等,并调整材质的颜色、纹理和透明度。同时,本章还讲解了如何设置不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的颜色、强度和位置,最终通过渲染命令生成逼真的三维图像,极大地提升了模型的可视化效果。 第九章 三维动画的创建与应用 本章将带领读者进入三维动画的世界,学习如何为三维模型添加动态效果。读者将学习“动画”(ANIMATE)命令,创建对象在空间中的移动、旋转和缩放等动画序列。此外,本章还介绍了如何创建摄像机动画,使观众能够以不同的视角观察模型。通过将动画与实体或曲面结合,读者可以制作出展示产品功能、装配过程或结构原理的动态演示。 第十章 AutoCAD 2000 三维绘图实例 为了巩固所学知识,本章精选了多个典型三维绘图实例,涵盖了机械零件、建筑模型、家居设计等不同领域。每一个实例都按照详细的步骤进行讲解,从模型的构思、二维草图的绘制,到三维实体的创建、细节的完善,再到材质、灯光的设置和最终的渲染,全面展示了 AutoCAD 2000 在实际三维设计中的应用过程。读者可以通过模仿这些实例,熟练掌握三维建模的整体流程,并将其运用到自己的实际工作中。 本书内容丰富,讲解细致,语言通俗易懂,特别适合初学者入门,也能够帮助有一定基础的用户提升三维绘图技能。通过学习本书,读者将能够熟练运用 AutoCAD 2000 完成各类复杂的三维设计任务,提高工作效率和设计质量。

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读后感

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用户评价

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在我的职业生涯中,始终秉持着精益求精的态度,不断寻求提升设计精度和效率的方法。AutoCAD 2000作为一款历史悠久的CAD软件,其三维绘图功能依然具有不可忽视的价值。这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的出现,让我看到了一个系统学习和掌握其三维精髓的机会。我尤其看重的是书中对于高级三维建模技术的讲解。例如,如何利用多段线、圆弧、曲线等二维元素在三维空间中构建复杂的轮廓,再通过拉伸、旋转等操作生成实体;如何运用“网格建模”和“曲面建模”两种不同的思路来处理不同类型的三维形体,并理解它们各自的优缺点及适用场景。我希望能在这本书中找到关于如何通过精确的尺寸输入和坐标系控制,来保证三维模型的绝对精度,这对于后续的工程应用至关重要。同时,我也期待书中能提供一些关于三维模型修复和优化的技巧,例如如何处理可能出现的破面、重叠线等问题,以及如何优化模型的复杂程度,以提高绘图的流畅性和输出的效率。这本书能否在这些方面提供深刻的洞见和实用的解决方案,将是我衡量其价值的关键。

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作为一名经验丰富的制造工程师,我深知三维模型在生产制造流程中的核心地位。虽然我现在主要使用SolidWorks等更专业的3D CAD软件,但我依然对AutoCAD 2000的三维功能及其在不同行业中的应用潜力保持着高度的关注。这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的标题,特别是“实务”二字,让我觉得它可能包含了许多可以直接应用于生产环节的技巧和方法。我非常期待书中能够深入讲解如何进行三维实体建模,例如如何精确控制实体参数,如何运用布尔运算实现复杂形状的组合与切割,以及如何进行曲面到实体的转换。对于产品的装配设计,我也希望书中能提供详细的指导,包括如何创建约束关系、进行运动仿真,以及如何进行干涉检查,以确保最终的装配能够顺利进行。在制造过程中,模型的可加工性非常重要,我希望书中能提供一些关于如何优化模型以适应不同加工工艺的技巧,例如壁厚的控制、倒角的要求等。此外,我也会仔细研读书中关于三维模型输出和图纸生成的章节,了解如何在AutoCAD 2000中生成符合标准的工程图,并进行精确的尺寸标注和公差标注,以指导生产。

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作为一个对技术细节有着极高追求的设计师,我一直在寻找能够帮助我更深入理解AutoCAD 2000三维建模软件背后逻辑和原理的教程。这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的标题,特别是“实务”二字,让我觉得它可能能够提供一些我此前未曾接触过的、真正有助于解决实际问题的技巧。我特别关注书中对于三维实体操作的深入剖析。例如,除了基础的拉伸、旋转、扫描,书中是否会讲解一些更高级的实体编辑技术,比如通过“实体编辑”命令来直接修改实体表面的几何属性,或者通过“三维阵列”、“三维镜像”等工具来快速创建重复性结构。我希望它能详细介绍如何运用“圆角”、“倒角”、“抽壳”等命令来对实体进行精细化处理,以及这些操作如何影响模型的几何特性和后续的加工。此外,对于三维视图的管理和编辑,我希望书中能提供清晰的指导,例如如何创建和保存自定义视图,如何进行剖切和截面生成,以及如何有效地组织和管理复杂的三维模型,包括图层、分组和块的应用。如果书中能包含一些针对特定行业(如机械、建筑、模具等)的实际应用案例,并详细阐述建模思路和步骤,那将极大地提升这本书的学习价值。

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作为一个拥有多年CAD使用经验的设计师,我总是在寻找能够让我更进一步提升设计效率和质量的工具和方法。AutoCAD 2000虽然已经不是最新版本,但其经典的设计理念和强大的功能依然具有学习价值。这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的标题,特别是“实务”二字,让我觉得它会提供一些非常实用的操作技巧和应用案例,而不仅仅是理论知识的堆砌。我最期待的是书中关于参数化建模和关联性设计方面的讲解。虽然AutoCAD 2000可能不像新版本那样拥有强大的参数化功能,但我希望书中能介绍一些通过工程图、尺寸约束等方法来模拟参数化设计,以提高模型的可修改性和复用性。此外,我对书中关于装配模型的设计和管理也充满了兴趣。在复杂的产品设计中,将各个零件组合成一个整体,并进行干涉检查、运动仿真等操作,是不可或缺的环节。我希望这本书能提供一些关于如何在AutoCAD 2000中进行有效的装配,以及如何管理大型装配体,以保持绘图的流畅性和准确性。同时,我也关注书中关于三维模型的可视化和出图方面的讲解。如何生成标准的三维视图、剖视图、局部视图,以及如何进行尺寸标注和公差标注,以满足生产制造的要求,都是我非常看重的。

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我是一名对图形学和计算机辅助设计充满好奇的学生,正在努力系统地学习CAD技术,特别是三维建模方面。市面上有很多关于AutoCAD的教程,但这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的出现,让我觉得它可能能提供一个更侧重于实践和应用的学习路径。我特别希望书中能够详细解释AutoCAD 2000三维建模的一些核心概念,比如UCS(用户坐标系)的创建和应用,这对于精确控制三维空间中的绘图至关重要。我还想了解书中是如何讲解三维实体建模的基石——“拉伸”、“旋转”、“扫描”、“放样”等基本操作的,以及这些操作如何组合运用,才能构建出各种复杂的几何形状。在学习过程中,我对如何通过“圆角”、“倒角”、“抽壳”等命令对实体进行精细化处理,使其外观更加真实、功能更加完备,也充满了期待。书中是否会提供一些实际的项目案例,例如如何从零开始设计一个简单的机械零件或建筑构件,并一步步展示完整的建模过程,将极大地帮助我巩固所学知识。此外,我也想知道书中是否会涉及三维阵列、镜像等复制工具的应用,以及如何利用它们来提高建模效率。我对如何对三维模型进行测量、查询信息,以及如何进行三维视图的切换和管理,也充满了学习的欲望,相信这本书能为我提供清晰的指导。

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作为一名对3D打印技术充满热情的设计爱好者,我一直在寻找能够帮助我更好地将创意转化为三维模型、并能直接用于打印输出的工具和教程。AutoCAD 2000虽然是较早的版本,但其强大的三维建模能力依然不可忽视,而这本书,正如其名,聚焦于“实务”,这正是吸引我的关键。我非常希望这本书能够深入讲解如何将二维草图转化为三维实体,特别是那些具有复杂几何形状的部件。例如,在3D打印中,支撑结构的合理设置、模型壁厚的控制、以及如何优化模型以减少材料浪费,都是至关重要的环节。我期待这本书能提供一些关于这些方面的实用技巧。书中对模型修复和准备方面的指导,也可能对我的3D打印工作大有裨益。例如,如何检测模型是否存在破面、漏斗、非流形几何等问题,并如何利用AutoCAD的工具进行修复,以确保模型能够顺利地被切片软件识别并打印。另外,我特别想了解的是,在三维建模过程中,如何有效地进行材料属性的设置和渲染。虽然3D打印最终呈现的是物理实体,但在设计阶段,能够对模型进行逼真的渲染,有助于我更好地预览和评估设计效果,并将其用于展示和交流。这本书能否提供一些关于材质、灯光、相机设置的指导,将是它价值的重要体现。我相信,通过这本书的学习,我能够更自信地运用AutoCAD 2000进行3D打印前期的模型设计与优化。

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初拿到这本《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》,便被其厚实的内容和精美的排版所吸引。作为一个长期在机械设计领域摸爬滚打的工程师,我深知三维建模能力对于提升设计精度和效率的重要性。虽然我熟悉AutoCAD的二维操作,但在三维领域,总感觉自己只是一个初学者,对于如何构建复杂的曲面,如何进行装配,以及如何高效地进行模型修改,始终存在一些困惑。这本书的出现,恰好填补了我在这方面的知识空白。我特别关注的是书中关于三维基本体的创建和编辑部分。例如,如何通过不同的参数设置来精确地生成圆柱、球体、圆锥等基本形体,以及如何运用倒角、圆角、抽壳等命令来对实体进行精细化处理,使模型更加符合实际工程的要求。更让我期待的是,书中是否会涉及一些高级的曲面建模技术,比如通过样条曲线创建自由曲面,或者如何通过扫描、放样等操作来构建复杂的异形曲面。在机械设计中,很多零件的形状都并非简单的几何体,而是由各种曲面组合而成,如何熟练掌握这些曲面建模工具,对于设计出高质量的零件至关重要。此外,书中对三维阵列、镜像、阵列复制等工具的应用讲解,是否能帮助我更快捷地完成重复性结构的设计,也是我非常期待的。同时,我也会仔细研读书中关于三维测量、剖切、分组、图层管理等功能在三维环境下的应用,以期能够更好地组织和管理复杂的三维模型。

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这本书的出版,无疑为许多和我一样,渴望在三维数字建模领域深耕的用户提供了一份珍贵的宝藏。从封面设计上看,它散发着一种专业而又不失亲和力的气息,仿佛在无声地邀请读者一同探索AutoCAD 2000强大的三维功能。我之所以选择这本书,很大程度上是因为我对AutoCAD这个软件本身就有着长期的关注和使用基础,但一直以来,在三维建模方面总感觉隔靴搔痒,缺乏系统性的指导。市面上充斥着各种软件教程,但很多都侧重于基础操作,对于如何将二维的想象力转化为具有实际意义的三维模型,以及如何高效、准确地进行三维设计,却往往语焉不详。这本书的标题——“3D绘图实务”——精准地击中了我的痛点,它暗示了内容将不仅仅停留在理论层面,而是会深入到实际操作的方方面面,注重培养读者的解决实际问题的能力。我期待的是,它能通过循序渐进的讲解,从最基本的视图操作、坐标系建立,到复杂的曲面建模、实体操作,再到最终的模型渲染和导出,都能提供详实的操作步骤和深入的原理剖析。尤其是在三维实体建模方面,诸如拉伸、旋转、扫描、倒角、圆角等基础操作的组合运用,以及如何利用布尔运算实现复杂形体的构建,是我特别希望能在书中得到清晰解答的部分。此外,对于在实际工程项目中经常遇到的公差、配合、尺寸标注等细节,这本书是否能提供一些三维标注的技巧和方法,也是我非常关注的一点。总而言之,我希望能在这本书中找到一条通往熟练掌握AutoCAD 2000三维绘图的清晰路径,解决我在实际工作中遇到的各种技术难题,并最终提升我的设计效率和作品质量。

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作为一名工业产品设计从业者,我一直在探索如何将AutoCAD 2000这样一个经典的软件,运用到现代产品设计的流程中,特别是在三维造型方面。这本书的书名“3D绘图实务”吸引了我,因为它暗示了内容将侧重于实际操作和应用技巧。我对书中关于自由曲面建模的讲解尤为期待。在产品设计中,很多产品的外观都充满了流畅的曲线和圆润的造型,如何运用AutoCAD 2000中的曲面工具,如通过控制点、曲线节点来精确构建这些复杂的曲面,并保证曲面的连续性和光顺性,是提升设计作品专业度的关键。我希望书中能提供详细的操作步骤和相关的概念解释,帮助我理解曲面建模的原理。此外,书中关于实体编辑和修改的部分,例如如何进行拔模、倒角、圆角、抽壳等操作,并如何有效地管理模型的修改历史,避免因频繁修改而导致模型出错,也是我非常关注的。在产品设计过程中,材质和颜色的应用能够直观地展现产品的最终效果,我期待书中能有一些关于如何为三维模型赋予材质、调整颜色,以及进行基本渲染的指导。这不仅有助于我更好地评估设计方案,也能为后续的渲染或仿真提供基础。同时,我也想了解,在AutoCAD 2000这个平台下,如何进行三维标注和尺寸的控制,以确保设计的精确性,并方便后续的生产制造。

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我在建筑设计领域工作,虽然目前主要使用Revit等BIM软件,但对AutoCAD的二维及早期三维绘图技术仍有深入了解的兴趣,因为它为许多现代软件奠定了基础。这本书《AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务》的标题,特别是“实务”二字,让我觉得它可能不仅仅是枯燥的指令堆砌,而是更注重实际应用场景的讲解。我特别感兴趣的是书中是否会包含一些针对建筑构件建模的案例,例如如何快速准确地创建墙体、楼板、门窗等建筑元素的三维模型。在建筑设计中,三维视图的生成和渲染是展示设计方案的重要手段,我希望这本书能提供一些关于如何创建高质量三维视图、进行基本渲染的技巧。此外,对于建筑物的整体布局和空间关系的把握,三维建模提供了直观的视角。我期待书中能够讲解如何进行建筑体块的组合与编辑,如何利用三维布尔运算来创建复杂的建筑形态,以及如何进行建筑模型的层级管理和视口配置。对于建筑项目而言,精确的尺寸和坐标关系是至关重要的,这本书在讲解过程中,是否会强调三维坐标系的使用和对齐技巧,也是我所关注的。同时,我也想了解,在AutoCAD 2000这个环境下,如何进行三维模型的剖切和截面生成,这对于建筑设计中的剖面图绘制具有重要的参考意义。

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