本书是3D丛书系列之一,以实例讲解功能的手法,由浅入深地阐述了三维动画制作软件3D Studio MAX R4的使用技巧。全书共分17章,详细讲解了3D Studio MAX R4的平面模型与三维模型的创建、物体的选择与空间位置变换、编辑与修改三维造型、材质和贴图的使用、高级建模、动画、灯光与摄像机、空间变形与环境特效、动画的后期处理以及粒子系统等内容。 本适合于3D Studio MAX的
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我必须说,《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书的价值,远远超出了它的价格。它就像一个宝藏,里面包含了无数的3D制作的秘诀和技巧。从这本书我学到了很多关于模型制作的知识,比如如何使用各种建模工具来创建复杂的模型,如何进行模型的优化和细节雕刻,以及如何使用UV展开和贴图来增加模型的真实感。书中对材质和纹理的讲解也让我受益匪浅,我学会了如何创建逼真的材质,包括金属、玻璃、皮肤等,以及如何使用各种贴图来丰富模型的细节和质感。此外,这本书对于灯光和渲染的讲解也十分到位,它不仅介绍了各种灯光的类型和属性,还深入探讨了如何利用灯光来营造不同的氛围和情绪,以及如何通过调整渲染参数来获得高质量的渲染效果。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。我强力推荐这本书给所有想要提升3D制作技能的朋友们。
评分《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书为我打开了3D设计的大门,让我深刻体会到了3D Studio MAX R4的强大之处。书中对建模的讲解,从基础的多边形建模到复杂的曲面建模,再到模型优化和细节雕刻,都做到了面面俱到。我尤其欣赏书中关于UV展开和贴图绘制的章节,它详细讲解了如何正确地展开模型UV,以及如何使用各种贴图来丰富模型的细节和质感,这对于提升模型的真实感至关重要。此外,这本书对于灯光和渲染的讲解也十分深入,它不仅介绍了各种灯光的类型和属性,还深入探讨了如何利用灯光来营造不同的氛围和情绪,以及如何通过调整渲染参数来获得高质量的渲染效果。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。这本书的排版和设计也相当出色,清晰的章节划分,大量的插图和示例,都让阅读体验非常愉快。
评分《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书是我近年来阅读过的最具有启发性的3D技术书籍之一。它不仅仅是在教授软件的用法,更是在传授一种3D制作的思维方式和工作流程。书中对于模型制作的讲解,从基础的多边形建模到复杂的曲面建模,再到模型优化和细节雕刻,都做到了面面俱到。我尤其欣赏书中关于UV展开和贴图绘制的章节,它详细讲解了如何正确地展开模型UV,以及如何使用各种贴图来丰富模型的细节和质感,这对于提升模型的真实感至关重要。此外,这本书对于灯光和渲染的讲解也十分深入,它不仅介绍了各种灯光的类型和属性,还深入探讨了如何利用灯光来营造不同的氛围和情绪,以及如何通过调整渲染参数来获得高质量的渲染效果。书中还包含了不少关于动画制作的实用技巧,例如如何创建流畅的角色动画,如何使用控制器和表达式来驱动动画,以及如何进行动画的后期编辑和优化。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。
评分我最近刚把《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书通读了一遍,实在是被书中展现出的3D建模与渲染的深度和广度深深吸引了。这本书不仅仅是简单地罗列软件的功能,而是像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导读者理解3D Studio MAX R4的核心技术原理。从基础的界面布局、常用工具的细致讲解,到复杂的材质编辑器、灯光系统、动画曲线以及最终的渲染输出,书中几乎涵盖了所有能想到的重要环节。尤其让我印象深刻的是,作者在讲解每一个功能时,都会结合实际案例,例如如何创建逼真的室内场景,如何制作流畅的角色动画,甚至是特效的模拟,这些都让枯燥的技术术语变得生动形象。书中对于模型精度的控制、UV展开的技巧,以及如何优化场景以提高渲染效率的阐述,都为我解决了许多以往在实践中遇到的难题。更重要的是,这本书并没有止步于软件的操作层面,它还深入探讨了3D艺术创作的理念和流程,帮助读者建立起扎实的理论基础,从而能够触类旁通,融会贯通。阅读过程中,我发现书中提供的许多高级技巧和工作流程,例如利用脚本自动化繁琐操作,或者通过插件扩展软件功能,都极大地提升了我的工作效率。这本书的价值远不止于此,它更像是一把钥匙,为我打开了3D数字世界的大门,让我对这个充满创意的领域有了更深刻的认识和更坚定的信心。我毫不犹豫地将这本书推荐给所有对3D Studio MAX R4感兴趣,无论是初学者还是有一定经验的从业者,都会从中受益匪浅。
评分拿到《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书,我就被其厚实的内容所震撼。它不仅仅是一本操作手册,更像是一部3D Studio MAX R4的百科全书。书中对每一个功能的讲解都细致入微,并且辅以大量的图示和实例,让你在阅读的同时,就能立刻在软件中进行实践。我最喜欢的部分是关于材质和纹理的章节,它深入浅出地讲解了如何创建逼真的材质,包括高光、反射、凹凸、法线贴图等,让我对如何赋予模型生命力有了全新的认识。书中还提供了一些关于材质球和贴图的实用技巧,例如如何使用渐变贴图来模拟皮肤的质感,或者如何通过噪波贴图来创建岩石、木材等自然纹理。此外,这本书对于灯光和摄像机的讲解也同样精彩,它不仅介绍了各种灯光的类型和属性,还详细讲解了如何利用灯光来塑造场景氛围,如何设置摄像机的景深和运动,以达到最佳的视觉效果。这本书的价值在于,它能够帮助读者从“为什么”和“怎么做”两个层面去理解3D Studio MAX R4,而不仅仅是停留在表面的操作。它鼓励读者去思考,去创新,去探索3D艺术的无限可能。
评分不得不说,《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书的出版,简直是3D设计领域的一个里程碑。我手里已经看过不少关于3D软件的书籍,但像这本书这样,能够将3D Studio MAX R4的精髓剖析得如此透彻,又如此贴近实际应用的书,实属罕见。这本书的内容之全面,让我几乎找不到任何遗漏。从最基础的视图导航,到高级的粒子系统、动力学模拟,再到摄像机的运动轨迹和后期合成的技巧,书中都给出了详尽的指导。我尤其欣赏书中对于渲染器设置的深入讲解,例如V-Ray、Mental Ray等主流渲染器的参数优化,如何通过调整采样、全局光照等设置来获得兼顾质量和效率的渲染效果,这对于想要提升作品最终视觉表现力的用户来说,简直是宝藏。此外,书中对于动画制作的讲解也十分细致,从关键帧动画到控制器、表达式,再到IK/FK的切换,每一个环节都讲解得非常到位,并且还提供了大量的动画制作实例,让我可以跟随练习,快速掌握动画制作的核心技巧。这本书的排版和设计也相当出色,清晰的章节划分,大量的插图和示例,都让阅读体验非常愉快。我感觉通过这本书的学习,我的3D制作能力得到了质的飞跃,能够更自信地应对各种复杂的项目需求。
评分《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书的出现,对于我这样的3D爱好者来说,无疑是一场及时雨。这本书的内容之丰富、讲解之细致,让我惊叹不已。我从书中不仅学到了3D Studio MAX R4的各种基本操作技巧,还掌握了许多高级的建模、材质、灯光和渲染技术。尤其是书中对于动画制作的讲解,从关键帧动画到骨骼绑定,再到IK/FK切换,每一个环节都讲解得非常透彻,并且还提供了大量的动画制作实例,让我可以跟随练习,快速掌握动画制作的核心技巧。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。我尤其喜欢书中关于粒子系统和动力学模拟的章节,它详细讲解了如何创建逼真的粒子效果,例如烟雾、火焰、水流等,以及如何使用动力学模拟来创建逼真的物理运动,例如布料、弹簧、碰撞等。这些高级技术的掌握,让我的3D作品更加生动、逼真。
评分我对于《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书的评价,只能用“惊艳”二字来形容。这本书的作者显然对3D Studio MAX R4有着极其深入的理解,并将这些知识以一种极其易于理解的方式呈现给了读者。书中对建模的讲解,从基础的多边形建模到复杂的曲面建模,再到模型优化和细节雕刻,都做到了面面俱到。我尤其欣赏书中关于UV展开和贴图绘制的章节,它详细讲解了如何正确地展开模型UV,以及如何使用各种贴图来丰富模型的细节和质感,这对于提升模型的真实感至关重要。此外,这本书对于灯光和渲染的讲解也十分深入,它不仅介绍了各种灯光的类型和属性,还深入探讨了如何利用灯光来营造不同的氛围和情绪,以及如何通过调整渲染参数来获得高质量的渲染效果。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。
评分经过一段时间的学习,我更加肯定了《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书的价值。它就像一位经验丰富的老师,一步一步地引导我掌握3D Studio MAX R4的各项技能。从最基础的界面操作,到复杂的材质设置,再到逼真的灯光渲染,书中都给出了详细的讲解和实用的技巧。我尤其喜欢书中关于动画制作的章节,它详细讲解了如何创建流畅的角色动画,如何使用控制器和表达式来驱动动画,以及如何进行动画的后期编辑和优化。这些内容对于我这样的初学者来说,简直是宝藏。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的3D制作体系,从建模到渲染,再到动画,都能够做到得心应手。我感觉通过这本书的学习,我的3D制作能力得到了质的飞跃,能够更自信地应对各种复杂的项目需求。
评分《3D Studio MAX R4技术精粹》这本书给我带来的最直观的感受,便是其严谨的结构和详实的论述。它没有那种浮夸的宣传,只是沉静地将3D Studio MAX R4这个强大的工具,以最系统、最清晰的方式展现在读者面前。从软件的安装配置,到每一个菜单项、每一个按钮的功能,书中都做了详尽的解释,并且常常附带精美的截图,让你一目了然。这本书的伟大之处在于,它并非孤立地讲解某个技术点,而是将这些技术点有机地串联起来,形成一个完整的3D制作流程。例如,在讲解建模时,它不仅介绍了多边形建模、NURBS建模等不同方式,更深入地探讨了如何根据模型类型选择最合适的建模方法,以及如何进行拓扑优化以方便后续的绑定和动画。在材质部分,书中对于各种材质属性的解析,从基础的颜色、纹理,到高级的反射、折射、凹凸贴图,再到PBR流程的介绍,都做得非常到位。我特别喜欢书中对于灯光设置的讲解,各种类型的灯光,如点光源、聚光灯、定向灯,以及它们在不同场景下的应用,书中都给出了非常具体的参数设置和效果对比,这对于我理解光影在3D作品中的重要性起到了至关重要的作用。这本书不仅仅是知识的传授,更是一种思维的引导,它教会我如何去分析问题,如何去寻找解决方案,如何在复杂的3D世界中游刃有余。
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