書主要運用多個生動的實例,從建模、模型與場景的修飾、製作動畫等方麵介紹“3DS MAX 4.0”的用法。全書共分為十三章,內容包括:如何在3DS MAX 4.0中創建二維和三維形體、對象的選擇與變換、修改堆棧的使用、環境光源、材質與貼圖、粒子係統、對象的聯結層次和正反運動、動畫的製作等。
本書內容豐富、深入淺齣,在講解過程中結閤大量的實例,適閤於廣大3D愛好者、三維圖形製作人員以及大中專院校的師
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