3ds max 6标准教程

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出版者:清华大学出版社
作者:王静
出品人:
页数:331
译者:
出版时间:2005-2
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302100102
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • Max教程
  • 入门教程
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具体描述

3ds Max 6 入门与精通 这是一本面向初学者和希望深化3ds Max 6应用技巧的用户的全面指南。本书旨在帮助您快速掌握3ds Max 6的核心功能,从基础建模、材质表现,到高级渲染与动画制作,提供系统性的学习路径。 核心内容概览: 界面与基础操作: 熟悉3ds Max 6的用户界面布局、视图控制、导航工具以及基本的场景管理,为后续学习打下坚实基础。 参数化建模: 深入学习各种创建基本几何体的工具,包括标准基本体、延伸实体、布尔运算、倒角等,并掌握如何利用参数调整形状和细节。 多边形建模: 掌握细分建模、挤出、倒角、连接、焊接等核心多边形建模技术,学习如何创建复杂、有机或硬表面模型。 样条线建模: 探索样条线在创建曲线、轮廓和曲面中的强大应用,学习如何使用样条线工具编辑、修改和组合曲线。 材质与纹理: 深入理解3ds Max 6的材质编辑器,学习创建和应用各种材质,包括标准材质、V-Ray材质、光度学材质等,掌握UV贴图、纹理烘焙、置换贴图等技术,为模型赋予真实感。 灯光与渲染: 学习不同类型的灯光(如目标聚光灯、泛光灯、自由灯光、光度学灯光等)的使用方法,理解光照对场景氛围的影响。深入学习3ds Max 6的渲染器设置,包括扫描线渲染器、V-Ray渲染器等,优化渲染参数以获得高质量的渲染结果。 动画基础: 掌握关键帧动画的创建与编辑,学习路径动画、约束动画、控制器等动画技术,为您的场景添加生动的运动。 粒子系统与特效: 探索3ds Max 6强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、爆炸、雨雪等视觉特效。 建模案例实践: 通过一系列由浅入深的建模实例,巩固所学知识,例如:创建室内场景模型(如家具、建筑)、角色模型(如人物、动物)、道具模型(如车辆、器械)等,逐步提升建模能力。 渲染与后期制作: 学习如何输出高质量的渲染图,并介绍如何结合Photoshop等后期软件进行图像增强和色彩校正。 学习优势: 循序渐进: 课程设计由易到难,确保您能扎实掌握每一个知识点。 实例驱动: 大量精心设计的实例教程,让您在实践中学习,快速应用所学技能。 技巧解析: 深入剖析3ds Max 6的使用技巧和工作流程,帮助您提高工作效率。 理论与实践结合: 在讲解操作的同时,也会深入解释其背后的原理,帮助您理解“为什么”这样做。 无论您是希望从事三维动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计,还是对数字雕塑和视觉特效充满热情,本书都将是您在3ds Max 6领域开启创作之旅的理想起点。通过系统的学习和不断的实践,您将能够熟练运用3ds Max 6强大的工具集,将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,一开始我是抱着试试看的心态购买这本《3ds Max 6标准教程》的,毕竟市面上的教程琳琅满目,很难做出选择。但这本书确实给了我很大的惊喜。它不是那种空泛理论的堆砌,而是非常注重实操性。每一个章节都围绕着实际操作展开,讲解得条理清晰,逻辑性很强。我尤其欣赏作者在讲解一些复杂技巧时,能够将概念分解到最细小的步骤,并且配以大量的图示,让即便是像我这样初次接触3D软件的人也能轻松理解。例如,在学习材质球的运用时,书中详细讲解了漫反射、高光、反射、折射等各种参数的作用,并且通过不同的材质案例,展示了如何通过调整这些参数来模拟真实世界中的各种材质,从光滑的金属到粗糙的木纹,再到透明的玻璃,我都能通过书中的指导一步步实现,这让我对材质表现有了全新的认识,也大大提升了我作品的真实感。此外,书中还穿插了一些“技巧提示”和“注意事项”,这些小细节往往是我们在自学过程中容易忽略的,但它们却能极大地提高我们的学习效率,避免走弯路。现在,我已经能独立完成一些简单的模型和场景的制作,并且开始尝试一些更复杂的动画效果,这一切都离不开这本书的引导。

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这本《3ds max 6标准教程》真的给我打开了新世界的大门!作为一名对3D建模和动画充满好奇心但又毫无基础的新手,我一直被那些栩栩如生的模型和流畅的动画深深吸引,也曾尝试过一些免费的在线资源,但总是感觉碎片化,抓不住重点。直到我遇到了这本书,它就像一位循循善诱的老师,从最基础的界面介绍,到各种工具的详细讲解,再到案例的实践操作,一步步地引导我,让我不再感到迷茫。我特别喜欢它在讲解每一个工具时,都会附带清晰的截图和生动的比喻,让我瞬间就能理解那些专业术语背后的含义。比如,在讲解“挤出”工具时,作者用了“把面像面团一样向前拉伸”的比喻,瞬间就让我对这个操作有了直观的认识。而且,书中的案例也非常贴合实际应用,从简单的家具建模,到复杂的场景搭建,每一个案例都充满了挑战性,但又在书中得到了详尽的解析,让我每次完成一个案例,都能获得巨大的成就感,也对3ds max的功能有了更深刻的认识。我甚至开始尝试自己设计一些小物件,将书中学到的技巧运用到实践中,这种从零开始创造出东西的感觉,真的太棒了!这本书不仅教会了我技术,更培养了我解决问题的能力和对3D设计的热情,我现在对未来的学习充满了期待,也相信通过这本书的学习,我一定能在这个领域走得更远。

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这本书《3ds Max 6标准教程》的内容安排非常合理,对于想要系统学习3ds max的用户来说,绝对是一个明智的选择。它从最基础的界面操作讲起,然后逐步深入到建模、材质、灯光、渲染等各个方面,讲解得非常细致,并且配有大量的图文并茂的示例,让学习过程变得轻松有趣。我特别喜欢书中关于“材质编辑器”的讲解,它详细地介绍了各种材质属性的含义以及如何通过参数的调整来模拟不同的真实材质,例如如何制作出光滑的金属、粗糙的木材、以及透明的玻璃等。通过书中的案例,我能够亲手实践,并且看到我的模型在材质的加持下变得更加生动和逼真。此外,书中还包含了一些关于“后期合成”的知识,这让我能够将3ds max的渲染结果与 Photoshop 等软件结合,进一步提升作品的艺术表现力。总而言之,这本书为我提供了一个非常全面的3ds max学习指南,并且让我对3D设计有了更深入的理解和掌握。

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我一直对游戏开发和虚拟现实技术非常感兴趣,而3ds max作为一款强大的3D建模和动画软件,是我进入这个领域必不可少的一步。这本书《3ds Max 6标准教程》为我提供了一个非常坚实的基础。它不是那种只讲理论的书,而是将大量的实操案例融入其中,让我能够边学边练,快速掌握各项技能。我特别喜欢书中关于“动画制作”的章节,作者详细讲解了关键帧动画、路径动画、控制器等多种动画制作技术,并且通过丰富的案例,展示了如何制作出流畅自然的动画效果。我尝试着跟着书中的教程制作了一个简单的角色行走动画,当看到模型能够按照我的指令做出逼真的动作时,我感到无比兴奋。这本书不仅让我学会了如何制作动画,更重要的是,它激发了我对游戏角色设计和场景构建的更多思考。我现在已经能够独立完成一些简单的游戏场景的建模和简单的动画制作,这离不开这本书的悉心指导。

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这本书《3ds Max 6标准教程》绝对是我近年来在技术学习领域遇到的最佳教材之一。作为一名在建筑设计行业工作的专业人士,我一直希望能够运用3D软件来更直观地展示我的设计方案。这本书提供了我所需要的一切,并且远远超出了我的预期。它非常注重实践,从基础建模到高级渲染,每一个环节都讲解得非常透彻。我尤其欣赏书中关于“渲染引擎”的章节,它详细介绍了V-Ray等主流渲染器的使用技巧,以及如何通过调整灯光、材质和后期处理来获得高质量的渲染效果。通过书中的案例,我学会了如何创建逼真的建筑场景,包括室内外光照的模拟,以及材质的细致表现。这些技巧对于我来说至关重要,能够帮助我更有效地与客户沟通我的设计理念。而且,书中还包含了一些关于场景优化和文件管理的内容,这些对于实际工作来说都非常有帮助,能够提高我的工作效率,并且避免一些常见的错误。

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作为一个艺术专业的学生,我一直对数字艺术和3D雕塑充满向往。这本书《3ds Max 6标准教程》为我提供了一个非常宝贵的学习平台。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,引领我进入3D创作的世界。我特别欣赏书中关于“模型雕刻”的讲解,作者详细介绍了ZBrush等雕刻软件与3ds max的配合使用,以及如何通过雕刻来创造出细节丰富、富有生命力的模型。我尝试着跟着书中的教程,雕刻了一个逼真的动物模型,从肌肉纹理到毛发细节,都得到了细致的刻画。这种从无到有、从平面到立体的创作过程,给我带来了前所未有的满足感。这本书让我认识到,3D创作不仅仅是技术的堆砌,更是艺术表现力的延伸。它鼓励我去探索更多的可能性,并且相信通过不断的学习和实践,我一定能在数字艺术领域取得更大的成就。

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我是一名平面设计师,一直希望能够将我的创意拓展到三维领域。《3ds Max 6标准教程》这本书为我打开了一扇通往新世界的大门。它以非常清晰、易懂的方式,将3ds max这款功能强大的软件展现在我的面前。我特别喜欢书中关于“场景搭建”的章节,它详细讲解了如何从零开始创建一个逼真的场景,包括如何布置家具、如何添加装饰品、以及如何运用灯光来营造氛围。书中的案例非常有启发性,我跟着书中的指导,成功地搭建了一个温馨的家居场景,并且通过对材质和灯光的调整,让整个场景显得更加生动和真实。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它培养了我对空间感和立体感的理解,让我能够从一个全新的视角去看待我的设计作品。我现在已经能够将我的平面设计理念融入到三维场景中,创作出更具冲击力和吸引力的视觉作品。

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我必须说,《3ds Max 6标准教程》这本书的编排非常出色。它并没有像很多教程那样,一开始就堆砌大量的专业术语,而是循序渐进,从最基础的界面布局和常用操作开始讲解,让我这个完全零基础的新手也能快速上手。书中的每一个概念都通过清晰的图示和简洁的文字进行解释,让我很容易就能理解。我特别喜欢书中关于“模型编辑”章节的讲解,作者详细介绍了各种选择工具、修改器以及它们的组合运用,例如通过“编辑多边形”修改器,我可以随心所欲地对模型进行细分、挤压、倒角等操作,并且书中的案例演示得非常到位,让我能够亲手实践,真正掌握这些技巧。而且,书中还穿插了一些关于“效率优化”的小窍门,例如如何快速选择对象、如何有效地管理场景中的元素等等,这些都大大提高了我的工作效率。现在,我不仅能够根据书中的教程制作出各种模型,还能举一反三,尝试自己设计一些更复杂、更有创意的模型,这让我对自己未来的3D设计之路充满了信心。

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作为一名有着一定3ds max使用经验的用户,我一直想寻找一本能够帮助我深入理解软件核心功能,并且能够提升我工作效率的书籍。这本书《3ds Max 6标准教程》恰恰满足了我的需求。它并没有停留在基础的建模操作,而是深入探讨了更高级的功能,例如灯光、渲染、粒子系统等等。我特别欣赏它在讲解灯光系统时,不仅介绍了不同类型灯光的特性,还深入分析了它们在实际场景中的应用,比如如何通过设置不同的灯光来营造特定的氛围,如何利用全局光照来获得更逼真的渲染效果。书中通过大量的实例,让我明白了一个好的灯光设置对最终渲染效果的重要性,也让我学会了如何运用灯光来引导观众的视线,增强画面的表现力。此外,关于材质编辑部分,这本书也给了我很多启发,让我不再仅仅满足于使用预设材质,而是能够根据实际需求,创造出更具个性的材质。总的来说,这本书为我提供了一个更系统、更深入的学习框架,让我能够更有效地利用3ds max来完成我的工作,并且不断地探索新的可能性。

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我是一名对视觉设计充满热情,并且希望将这些想法通过3D形式呈现出来的学生。这本书《3ds Max 6标准教程》是我学习3D建模过程中的一个重要转折点。在遇到这本书之前,我尝试过一些零散的在线教程,但总是感觉知识体系不完整,难以形成系统性的认知。而这本书,就像一座连接我与3D世界的桥梁,它用一种非常直观和易懂的方式,将3ds max这个强大的软件功能一一展现出来。我尤其喜欢书中关于“材质和贴图”的章节,作者详细讲解了如何创建和应用各种材质,以及如何使用贴图来增加模型的细节和真实感。比如,书中通过一个皮革材质的案例,让我深入理解了漫反射、高光、凹凸贴图以及菲涅克反射等参数的设置,并且通过实操,我能够亲眼看到一个普通的模型如何变得逼真。这本书不仅教授了我技术,更重要的是,它培养了我对细节的关注和对艺术表现的追求,让我能够更好地将脑海中的创意转化为生动的3D画面,我的设计作品的质量也因此得到了显著的提升。

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