边用边学3DS MAX 5.0

边用边学3DS MAX 5.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京邮电大学出版社
作者:侯文君
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2002-11
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787563506668
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
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  • 入门教程
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具体描述

3DXMAX世界上应用最广的3D建模、动画和演染为一体的软件,它内嵌的高效模块可以制作出眩目不暇的动画、时尚的游戏和别致的效是图。

本书本着边用边学的原则,基于3DXMAX5.按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容,对3DSMAX的常用功能及应用方法作了较全面的介绍。内容包括:基本几何体的创建、修改功能的应用、高级建模技巧、材质编辑方法、灯光和相机的运用以及高级动画制作等。

本书采用了理

《3ds Max 5.0 艺术建模实战精粹》 本书旨在为广大三维建模爱好者和从业者提供一套系统、实用的3ds Max 5.0艺术建模学习方案。不同于市面上泛泛而谈的基础教程,本书聚焦于3ds Max 5.0版本在艺术建模领域的独特优势与前沿应用,通过大量真实项目案例的深度剖析,引导读者掌握从概念构思到模型精雕细琢的全流程技法。 核心内容概览: 精雕细琢的数字雕塑: 深入探索3ds Max 5.0中强大的多边形建模和NURBS建模工具。本书将详细解析各种细分建模技巧,包括边缘流的控制、拓扑结构的优化,以及如何利用“涡轮平滑”等高效工具实现平滑自然的曲面效果。对于更复杂的有机形态,我们将重点讲解NURBS建模的优势,从曲线的绘制、曲面的构建到曲面之间的无缝连接,一步步带您领略数字雕塑的魅力。书中将通过实例演示如何创建高精度的人物模型、动植物模型以及各种风格化的道具,让您在实践中深刻理解不同建模方式的适用场景与最佳实践。 材质与贴图的质感魔法: 学习如何运用3ds Max 5.0强大的材质编辑器,创造出逼真细腻的材质效果。本书将详细讲解标准材质、光度学材质、复合材质等常用材质类型,并深入探讨通道贴图(如漫反射、反射、凹凸、法线、置换等)的应用策略,帮助您理解不同贴图如何共同作用,赋予模型真实的光泽、纹理和细节。我们将通过具体案例,指导您如何根据不同材质的物理特性,调整参数,实现金属的冰冷质感、布料的柔软垂坠、皮肤的光滑细腻,以及木材的天然纹理。此外,本书还会介绍UV展开的技巧,确保贴图能够准确无误地映射到模型表面,为最终的渲染效果奠定坚实基础。 灯光布局与渲染的视觉语言: 掌握3ds Max 5.0的光照系统,是提升作品表现力的关键。本书将系统讲解不同类型的光源(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光等)的特性与应用,以及如何利用“可渲染天空”和“环境反射”等功能营造真实的场景氛围。我们将深入探讨灯光在塑造物体体积感、引导观众视线、烘托情绪等方面的作用,并提供一套行之有效的灯光布局方法论,例如三点照明、环境照明、背光等经典布光技巧。同时,本书将详细介绍3ds Max 5.0的渲染器设置,包括扫描线渲染器和(如果该版本支持)早期光度学渲染器的参数优化,帮助您在保证渲染效率的同时,获得高质量的渲染结果。 空间构建与场景设计的艺术: 从点、线、面到完整的空间场景,本书将引导您理解3ds Max 5.0在空间构建中的强大能力。我们将通过一系列实例,讲解如何利用各种几何体、修改器和绘制工具,快速搭建场景的基本框架。本书将重点关注场景的构图、透视关系、景深效果的运用,以及如何通过细节的添加来丰富场景的层次感和故事性。从建筑室内设计中的房间布局、家具摆放,到游戏场景中的地形地貌、环境元素,您将学会如何利用3ds Max 5.0的工具,将您的创意转化为具有视觉冲击力的三维空间。 本书特色: 实战驱动,案例丰富: 全书以大量精心挑选的真实项目案例贯穿始终,涵盖了角色建模、道具设计、环境场景搭建等多个领域。每个案例都经过深入分析,从模型思路、建模步骤到材质灯光设置,都进行了详细的讲解和演示,力求让读者在解决实际问题的过程中,掌握核心技能。 技巧精炼,易于上手: 尽管内容深入,但本书的讲解思路清晰,语言通俗易懂。书中将提炼出3ds Max 5.0在艺术建模中最核心、最常用的技巧,并以循序渐进的方式呈现,确保不同基础的读者都能从中获益。 理念前沿,视野开阔: 除了具体的操作技法,本书还融入了艺术设计的理念和思维方式,引导读者理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么”做。通过对不同风格和表现手法的探讨,帮助读者建立自己的艺术审美和设计判断力。 细节至上,追求卓越: 艺术建模的魅力在于细节。本书将特别强调模型细节的刻画,包括高精度模型所需的倒角、裂缝、磨损等表现,以及材质贴图的精细处理,帮助读者打磨出具有专业水准的作品。 无论您是初学者渴望掌握建模的入门秘诀,还是有一定基础希望提升艺术表现力的进阶者,本书都将是您在3ds Max 5.0艺术建模道路上不可或缺的伙伴。让我们一同开启这段充满创造力的数字建模之旅!

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAS入门
1.1 三维动画基本概念
1.2 3DS MAS 5.系统配置要求
1.3 3DS MAS 5. 的用户界面
1.4 3DS MAS 的新特性
1.5 设定3DS MAS的界面
1.6&
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读后感

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用户评价

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这本书的出现,简直就像在茫茫的学习大海中,为我这艘小小的三维探索船点亮了一盏指路明灯。我一直对3DS Max充满兴趣,但苦于市面上大多数教程要么过于理论化,要么更新换代太快,刚学完发现又过时了。当我翻开《边用边学3DS MAX 5.0》时,那种“原来是这样”的豁然开朗感,真的难以言喻。书名里的“边用边学”,完美地契合了我这种动手能力强,喜欢在实践中掌握知识的学习者。它不像某些教材那样,上来就给你堆砌一大堆枯燥的概念和密密麻麻的菜单说明,而是更注重实际操作,通过一个个生动、实用的案例,引导你去探索3DS Max的强大功能。我尤其喜欢它在讲解每个工具或命令时,都会先告诉你它的用途,然后立刻展示如何用它来解决一个具体问题,这种循序渐进的方式,让我感觉学习过程非常流畅,没有那种“学了半天不知道能干嘛”的挫败感。而且,我发现这本书的案例选择都非常贴近实际应用,比如如何制作逼真的室内场景、如何创建吸引人的广告模型等等,这让我觉得学到的东西不仅仅是软件技巧,更是实实在在的行业知识,为我日后踏入相关领域打下了坚实的基础。书中的截图清晰,排版也很合理,我只需要对照着屏幕上的画面,一步步跟着操作,就能轻松掌握每一个细节。我曾经尝试过一些其他的3DS Max教程,但往往因为内容过于陈旧或者讲解不清而半途而废,而这本书,真的让我看到了坚持下去的希望。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的良师益友,在我迷茫时给予指导,在我遇到困难时提供帮助。我迫不及待地想继续深入学习下去,去解锁更多3DS Max的神秘之处。

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说实话,我一直对3DS Max这个软件有点“敬而远之”,觉得它太专业,太复杂,不是我这种非专业人士能够轻易掌握的。身边一些朋友都在玩3D,我虽然羡慕,但总是找不到一个好的入门途径。直到我偶然发现了《边用边学3DS MAX 5.0》这本书,我才觉得,或许我也可以!这本书最大的特点就是它的“亲民性”。它没有用那些晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常通俗易懂的语言来讲解每一个功能。书中的每一个章节都围绕着一个具体的学习目标展开,比如如何创建一个简单的几何体,如何进行基本的修改操作,如何应用基础的材质等等。我感觉就像在跟着一位非常耐心的老师学习一样,每一步都讲解得很清楚,而且总会告诉我为什么这样做。我最喜欢的是它在讲解过程中,会时不时地穿插一些“小技巧”或者“注意事项”,这些细节往往是我们在网上随便搜索教程很难找到的,但它们却能极大地提高我们的学习效率,并且避免走一些不必要的弯路。我记得有一个关于材质的章节,书中不仅讲解了如何创建和编辑材质,还详细解释了不同材质属性对最终渲染效果的影响,比如反射、折射、高光等等。我跟着书中的例子,尝试着调整参数,亲眼看到了模型表面的变化,这种直观的体验让我对材质有了更深刻的理解,也让我明白了一个好的材质是多么重要。这本书让我觉得,学习3DS Max并没有想象中那么困难,只要有好的引导,有合适的学习方法,任何人都可以掌握这项技能。它让我重拾了自信,也让我对未来的3D学习充满了期待。

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我是一名3D建模的初学者,一直以来都希望能找到一本既实用又易懂的教程来帮助我入门。《边用边学3DS MAX 5.0》这本书,可以说是满足了我所有的期望。它最吸引我的地方就是“边用边学”这个理念,它让你在实际操作中去学习,而不是死记硬背理论知识。书中的每一个章节都围绕着一个实际的项目展开,从基础的建模到复杂的渲染,都有详细的步骤讲解。我记得书中有一个关于制作逼真室内场景的章节,它详细地讲解了如何使用基本的建模工具来创建墙体、门窗,如何添加材质来模拟墙纸、地板的纹理,以及如何布置灯光来营造温馨的氛围。我跟着书中的教程,一步步地构建出了一个我心目中的理想空间,那种成就感真的非常棒。而且,这本书的讲解非常细致,对于一些容易出错的地方,都会有特别的提示和解释,这大大减少了我在学习过程中的摸索时间。我曾经尝试过一些其他的3DS Max教程,但往往因为讲解不够深入或者案例不够贴近实际而放弃,而这本书,真的让我看到了坚持下去的希望。它就像一位循循善诱的老师,在我遇到困难时,总能给予我最及时的帮助和指导,让我能够更自信地去探索3DS Max的世界。

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我一直以为,学习3DS Max这种专业软件,就得啃那些厚厚的技术手册,或者看那些冗长的视频教程。然而,《边用边学3DS MAX 5.0》这本书完全颠覆了我的认知。它最大的亮点在于其“即学即用”的设计理念,让我在学习过程中,始终保持着高度的参与感和成就感。这本书并非一股脑地灌输理论知识,而是将复杂的3DS Max操作流程,分解成一系列循序渐进的实践项目。从最基础的界面熟悉,到复杂的模型创建、材质赋予、灯光布置,再到最终的渲染输出,每一个环节都伴随着具体的操作演示和清晰的图文讲解。我尤其欣赏书中在讲解每一个功能时,都会提供相应的应用场景,让我能够立刻理解这个功能在实际工作中的价值。举个例子,在讲解“放样”命令时,书中并没有简单地介绍参数,而是展示了如何利用放样命令来制作一个逼真的花瓶,这让我瞬间就明白了放样在创建流畅曲线模型方面的强大威力。而且,书中的案例设计非常贴合实际需求,例如制作室内设计效果图、游戏角色模型等,这让我觉得学到的东西都非常有价值,能够直接应用于我的项目或者兴趣爱好中。在学习过程中,我遇到了许多在其他地方难以找到的疑难解答,而这本书总能提供详尽的解释和解决方案,让我有一种“被理解”的感觉。这本书不仅仅是关于软件技巧的教学,更像是在传授一种解决问题的思维方式,教会我如何将创意转化为可视化的三维模型。它的内容密度适中,既不会过于泛泛而谈,也不会过于细节到让人疲惫,每一页都充满了学习的动力。

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我一直以来都是一个对3D视觉效果充满好奇的人,但苦于没有找到一个合适的入门点,3DS Max这个强大的软件对我来说一直是一个遥不可及的领域。《边用边学3DS MAX 5.0》这本书的出现,无疑为我打开了一扇全新的大门。它最吸引我的地方,在于它“边用边学”的独特教学方式。不同于枯燥的理论堆砌,这本书将每一个知识点都巧妙地融入到实际的操作案例中,让你在动手实践的过程中,自然而然地掌握软件的各项功能。我尤其欣赏书中详细的图文讲解,每一个操作步骤都配有清晰的截图,让我可以准确无误地跟着进行。我曾经跟着书中的一个案例,学习如何制作一个逼真的汽车模型。从最初的线框建模,到创建曲面,再到赋予材质和进行渲染,每一个环节都讲解得非常细致。我记得在讲解材质部分时,书中不仅介绍了如何创建和编辑材质,还详细解释了不同材质参数对最终视觉效果的影响,比如金属的反射度、轮胎的纹理等。我跟着书中一步步操作,最终完成了一个我非常满意的汽车模型,那种成就感是无法比拟的。这本书的案例选择也非常贴合实际应用,比如制作室内外效果图、产品模型等,这让我觉得学到的知识都非常有价值,能够直接应用到我的兴趣爱好或者未来的职业发展中。它就像一位循循善诱的老师,总能在我遇到难题时,给予我最及时的帮助和指导。

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我一直在寻找一本能够真正帮助我掌握3DS Max的书,而不是那种只会罗列菜单的“字典”。《边用边学3DS MAX 5.0》这本书,就像是一场及时雨,它完美地契合了我这种“动手型”学习者的需求。书名中的“边用边学”四个字,简直就是为我量身定做的。它不像市面上很多教程那样,上来就给你讲一大堆理论,让你感觉云里雾里,而是直接将知识点融入到实操案例中。我最喜欢它那种“跟着做”的学习模式,每一个章节都围绕着一个具体的项目展开,从零开始,一步步教你完成。我记得书中有一个关于制作逼真室内场景的案例,它详细讲解了如何使用二维图形绘制室内的布局,如何通过挤压和倒角来创建墙体和家具,如何运用材质编辑器来赋予墙纸、地板、家具不同的纹理和光泽,以及如何通过调整灯光来营造温馨的居家氛围。我跟着书中的步骤,一点点地构建出了一个我心目中的理想空间,那种将想法变为现实的喜悦,真的非常难以形容。而且,这本书的讲解非常细致,对于一些关键的技巧和容易出错的地方,都会有特别的提示和解释,这大大减少了我在学习过程中的摸索时间,也避免了我走很多弯路。我曾经尝试过一些其他的3DS Max教程,但往往因为讲解不够深入或者案例不够贴近实际而放弃,而这本书,真的让我看到了坚持下去的希望。它不仅仅是一本技术手册,更像是在教我如何去思考,如何去解决问题,如何去创造。

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当我拿到《边用边学3DS MAX 5.0》这本书时,我的第一反应是“终于有救了!”。我是一名对3D建模和渲染充满热情的爱好者,但一直以来,我的学习之路都显得有些磕磕绊绊。市面上关于3DS Max的书籍琳琅满目,但真正能够深入浅出、并且真正“实用”的书却寥寥无几。很多书要么内容太过于基础,对于有一定经验的人来说价值不大;要么就是内容过于高深,让新手望而却步。而这本书,恰恰弥补了这一缺憾。它的标题“边用边学”就说明了它的核心理念——理论与实践相结合。我最欣赏的是它打破了传统教材的枯燥模式,而是将复杂的3DS Max功能融入到一系列精心设计的案例中。从最基础的建模工具,到材质贴图的运用,再到最终的渲染设置,每一个环节都讲解得详细而透彻。书中的配图非常直观,每一张截图都标注了关键的操作步骤,让我能够清晰地看到每一步应该做什么,以及操作完成后会产生什么样的效果。我记得有一个章节是关于如何制作一个逼真的家具模型,书中详细讲解了如何使用细分曲面来塑造光滑的曲线,如何通过添加倒角来模拟真实的边缘,以及如何利用UVW展开来精确地贴材质。我跟着书中的步骤一步步操作,最终得到了一个我非常满意的模型,那种成就感是难以言喻的。更重要的是,这本书没有局限于软件本身的操作,而是融入了一些3D设计的思维和技巧,比如如何考虑模型的拓扑结构,如何优化UV布局以减少贴图的浪费,以及如何通过灯光和材质的配合来营造氛围。这些“软技能”的讲解,让我在学习技术的同时,也提升了我的设计能力。我感觉这本书不仅是教我如何使用3DS Max,更是教我如何成为一名优秀的3D设计师。

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说实话,我之前对3DS Max的印象就是“门槛很高”,觉得里面的各种工具和参数都是专业人士才能理解的。但是,《边用边学3DS MAX 5.0》这本书,彻底改变了我的这种看法。它最让我惊喜的是“边用边学”这个核心理念,它让你在实际操作中去学习,而不是先花大量时间去消化理论。这本书的讲解方式非常直观,大量的图示和清晰的步骤,让我能够轻松地跟着书本一步步完成各种复杂的建模任务。我记得书中有一个章节是讲解如何制作一个逼真的动漫角色模型,它详细地介绍了如何从基础的体块开始,逐步细化出角色的五官、四肢,以及如何使用布线技巧来塑造出流畅的身体曲线。我跟着书中的教程,一步步地构建出了一个我一直想要的角色模型,那种将脑海中的想法变成屏幕上的三维形象的满足感,真的非常强烈。而且,这本书的内容组织得非常有条理,从最基础的界面介绍,到各种建模工具的运用,再到材质、灯光、渲染的设置,都有循序渐进的讲解。我尤其喜欢它在讲解材质和灯光的部分,能够用非常易懂的方式解释这些对最终效果至关重要的元素,让我不再是盲目地尝试,而是能够有针对性地去优化。这本书就像一位经验丰富的向导,在我迷失方向时,总能为我指点迷津,让我能够更高效地学习和进步。

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说句实在话,在接触《边用边学3DS MAX 5.0》之前,我对3DS Max的印象就是“高大上”,觉得那是专业设计师才玩得转的工具,我这种普通爱好者根本不可能学会。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它最吸引我的地方在于“边用边学”这个核心理念,这意味着它不是让你先苦读理论,再动手实践,而是让你在动手操作的过程中,自然而然地学会各种技巧。书中的讲解方式非常直观,大量的截图和清晰的操作步骤,让我能够轻松地跟着书本一步一步地完成各种建模任务。我记得有一个章节是讲解如何制作一个逼真的城市建筑模型,书中详细介绍了如何利用多边形建模来创建建筑的基本框架,如何使用塌陷和挤压工具来塑造建筑的细节,以及如何通过材质和贴图来模拟砖石、玻璃等真实质感。我跟着书中的指导,一点点地搭建起了我人生中的第一个城市建筑模型,那种成就感真的无与伦比。而且,这本书的内容覆盖面很广,从最基础的界面布局和常用工具,到更高级的材质编辑、灯光设置和渲染输出,都进行了详细的讲解。我尤其喜欢它在讲解灯光和材质的部分,能够深入浅出地解释不同参数对最终渲染效果的影响,让我不再是盲目地调整参数,而是能够有目的地去优化我的作品。这本书就像一位经验丰富的导师,在我遇到困惑时,总能及时地给予指导和启发。它让我觉得,学习3DS Max并不是一件遥不可及的事情,只要有正确的学习方法和优质的学习资源,任何人都可以掌握这项技能。

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我一直认为,学习3D建模软件,最重要的是能够“玩起来”,能够看到自己的操作产生实际的效果。《边用边学3DS MAX 5.0》这本书,正是这样一本能够点燃我学习热情的好书。它最大的特色就是“边用边学”,这意味着你在阅读的过程中,就可以同步进行操作,并且立刻看到成果,这种即时的反馈极大地增强了我的学习动力。书中的案例设计非常贴近实际应用,无论是制作逼真的室内装饰,还是设计吸引人的产品模型,都能够让你学以致用。我特别喜欢书中关于材质编辑的部分,它详细讲解了如何创建不同类型的材质,如何调整材质的颜色、纹理、反射等属性,并且通过丰富的实例展示了这些参数如何影响最终的渲染效果。我曾经跟着书中一个制作木质纹理的案例,尝试了不同的参数组合,亲眼看到了木纹的细腻变化,这让我对材质的理解有了质的飞跃。这本书的讲解方式也非常清晰,每一个步骤都配有详细的图文说明,让我能够轻松地跟着进行操作,即使是初学者也能够快速上手。它就像一位贴心的指导者,总是能在关键时刻给予我提示和建议,帮助我解决遇到的难题。我感觉这本书不仅仅是在教授软件技能,更是在培养一种三维设计的思维方式,让我能够从更宏观的角度去理解和创造。

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