三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹

三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:赵建东
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:68.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115099860
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 影视广告
  • 片头设计
  • 三维动画
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 特效
  • 行业案例
  • 设计教程
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具体描述

全书分为4章,最大限度地涵盖了用3DS MAX制作影视广告和片头时常用的技巧和方法,并对一些特殊效果提出了高效的解决方案。

第一章,“卫星电影频道”主要介绍了用3DS MAX制作电视片头的基本步骤和方法,对电视片头制作中的主要过程和后期特效的基本方法进行了细致的介绍。第二章“幸运宫殿”则对3DS MAX的电视片头制作作了进一步的介绍,对电视片头中的虚拟建筑物的创建、灯光、及大气效果的制作提出了独

《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》 内容简介: 本书是一本面向3ds max影视广告与片头设计领域的实战教程,旨在为读者提供一套系统、深入的学习路径。本书精选了业内广泛应用且极具代表性的影视广告和片头设计案例,通过详细的步骤拆解和精炼的技巧讲解,帮助读者快速掌握3ds max在影视广告和片头设计中的核心应用。 本书特色: 案例驱动,实战至上: 本书不侧重于理论的冗长阐述,而是以真实项目案例为载体,从需求分析、概念构思到最终成片,贯穿整个设计流程。读者将跟随案例一步步学习,亲手完成从无到有的创作。 技术全面,覆盖核心: 涵盖了3ds max在影视广告与片头设计中最关键的建模、材质、灯光、动画、渲染以及后期合成流程中的常用技巧。无论是复杂的模型制作,还是精细的材质表现,亦或是流畅的动画设计,本书都将一一呈现。 技巧精炼,效率提升: 针对影视广告和片头设计对效率和质感的高要求,本书精选了一系列高效的工作流程和实用的操作技巧,帮助读者在有限的时间内产出高质量的作品。例如,在材质表现部分,将重点讲解PBR材质的设置、贴图的运用以及如何营造出逼真的金属、玻璃、布料等效果。在动画部分,将深入讲解关键帧动画、预设动画、控制器以及粒子系统等,以实现更具表现力的动态效果。 步骤清晰,易于理解: 每个案例的讲解都力求步骤清晰,配以大量的截图和详细的操作说明,让初学者也能轻松上手。对于一些复杂的技术点,会辅以原理性的讲解,帮助读者知其然更知其所以然。 理念引导,激发创意: 除了技术层面的教授,本书还注重设计理念的传达。通过对不同风格片头和广告作品的赏析,引导读者理解设计趋势,培养创新思维,提升艺术审美能力,从而能够独立创作出更具个性和创意的作品。 贴近行业,面向实战: 本书内容紧密结合当前影视广告和片头设计的市场需求和行业发展趋势,所选案例也尽可能贴近实际商业项目,力求让读者学到的知识和技能能够直接应用于工作实践。 本书内容亮点(但不限于): 第一部分:基础概念与流程解析 3ds max影视广告与片头设计工作流程概述: 介绍从前期策划、概念设计、模型制作、材质贴图、灯光设置、动画制作、渲染输出到后期合成的完整流程。 高效工作空间与界面定制: 讲解如何优化3ds max工作环境,提高操作效率。 第二部分:建模技巧与模型表现 高精度模型制作: 学习多边形建模、NURBS建模等方法,打造影视广告中所需的各类场景、道具和角色模型。 模型细节处理: 讲解如何使用TurboSmooth、OpenSubdiv等提高模型光滑度,以及如何通过布线技巧优化模型结构。 模型优化与拓扑: 学习在保证模型质量的同时,进行高效的拓扑优化,以便于后续的UV展开和绑定。 第三部分:材质与纹理的真实演绎 PBR材质系统详解: 深入理解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,学习如何创建逼真的金属、玻璃、陶瓷、织物等材质。 贴图绘制与应用: 讲解使用Substance Painter、Photoshop等软件绘制或编辑高质量的贴图,并掌握UVW展开与贴图烘焙等技术。 程序化纹理: 学习如何利用程序化纹理生成复杂且变化的材质效果,提升模型细节。 第四部分:灯光布光与氛围营造 摄影灯光原理应用: 学习影视照明的经典布光方式(如三点布光、影视照明等)在3ds max中的实现。 渲染器内置灯光与IES灯光: 掌握各种灯光类型的使用方法,并通过灯光强度、颜色、衰减等参数,营造出不同的场景氛围。 HDRI与全局照明: 学习使用HDRI贴图进行环境照明,以及全局照明(Global Illumination)的设置,创造出真实的光影效果。 第五部分:动画制作与动态创意 关键帧动画基础: 学习创建、编辑和优化关键帧,实现物体的位置、旋转、缩放等动画。 高级动画工具: 讲解路径动画、约束、控制器(如Biped、CAT)等,用于创建更复杂的角色动画或物体运动。 粒子系统与特效: 学习创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等视觉效果,提升广告的冲击力。 摄像机动画与景深: 掌握摄像机的运动轨迹设置,以及景深效果的应用,增强画面的电影感。 第六部分:渲染输出与后期合成基础 渲染器选型与设置: 深入讲解V-Ray、Corona等主流渲染器的使用技巧,以及如何根据项目需求进行参数优化,平衡渲染时间和质量。 多通道渲染: 学习如何输出Alpha通道、Z-Depth通道、反射通道等,为后期合成提供更多控制。 与After Effects等后期软件联动: 讲解如何将3ds max的渲染结果导入After Effects进行色彩校正、添加粒子特效、景深模糊、动态图形等后期处理,完成最终的影视广告或片头制作。 本书的适用人群: 对3ds max影视广告与片头设计感兴趣的初学者。 希望提升3ds max在影视广告与片头设计领域应用能力的从业者。 平面设计师、动画师、视觉效果师等希望拓展技能的专业人士。 高校艺术设计、数字媒体等专业的学生。 《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》 将是你通往专业影视广告与片头设计领域的一把金钥匙。通过本书的学习,你将能够自信地运用3ds max创作出具有商业价值和艺术感染力的视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 卫星电影频道片头设计
1 全局思考
2 胶片的制作
……
第二章 幸运宫殿片头设计
1 总体规划
2 幸运宫殿的制作
……
第三章 飞越无限――手机广告设计
1 全局思考
2 制作蝴蝶
……
第四章 阳光小区――房产广告设计
1 总体规划
2 小区总体布局的实现
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名在3ds Max领域摸爬滚打多年的设计师,终于等到了《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》的问世,这本厚实的书就像是黑暗中的一盏明灯,照亮了我前行的道路。初次翻开它,就被其扎实的内容和精美的排版所吸引。首先,我必须强调的是,这本书并非浅尝辄止的理论堆砌,而是充满了实实在在的案例分析。从基础的建模技巧到复杂的渲染流程,每一个环节都经过了细致的讲解,并且配以大量的截图和步骤图,即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢书中关于影视广告中常见元素,例如产品模型的精细化处理,材质的逼真表现,以及灯光在烘托气氛方面的运用。书中通过实际案例,一步步展示了如何从零开始,构建出令人惊叹的视觉效果,这对于我这种需要不断提升项目质量的设计师来说,无疑是一份宝贵的财富。而且,书中对于不同风格的影视广告和片头设计的解读,也极大地拓展了我的思路。无论是科技感十足的片头,还是充满情感的广告短片,书中的案例都涵盖了其核心的设计理念和技术要点,让我能够触类旁通,将学到的知识灵活运用到自己的创作中。读这本书,我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一位经验丰富的老前辈在旁指导,让我少走了很多弯路。

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作为一名对3ds Max有着浓厚兴趣的业余爱好者,《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,是我近期最满意的一次图书购买。我之前也看过不少3ds Max的教程,但很多都过于偏重某一方面,或者内容更新不够及时。这本书的出现,则完全不同。它不仅内容全面,覆盖了影视广告和片头设计所需的几乎所有关键技术点,而且它的案例都非常贴近实际应用,具有很强的实操性。我最喜欢的是书中关于“动态构图”和“转场设计”的章节。一个精彩的片头,往往需要流畅的镜头运动和富有创意的转场来连接不同的画面,从而营造出连贯的视觉节奏。这本书就提供了非常多关于如何设计和实现这些动态效果的技巧。书中的案例,从简洁的品牌logo动画,到复杂的动态图形片头,都讲解得非常细致。通过学习这些案例,我不仅掌握了3ds Max在影视广告和片头设计中的核心技术,更重要的是,我学会了如何将这些技术进行有机地组合,创造出富有创意和视觉冲击力的作品。

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我是一个对视觉设计充满热情但又缺乏系统性指导的业余爱好者,偶然间看到了《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,抱着尝试的心态购入。打开之后,我惊喜地发现这本书的内容远超我的预期。它并没有因为是“宝典”而变得晦涩难懂,反而用非常平实的语言,配合大量的图片和步骤,将复杂的3ds Max技术变得易于理解。我尤其喜欢书中关于“光影魔法”的章节,它详细讲解了如何在3ds Max中运用各种灯光,如何调整灯光的参数,以及如何利用灯光来营造出不同的氛围和质感,这对于提升作品的真实感和艺术感起到了至关重要的作用。书中对于影视广告中产品展示的技巧也非常实用,比如如何通过细节的刻画和材质的逼真表现,让产品看起来更具吸引力。而且,书中的案例类型多样,从科技感十足的片头,到温馨感人的广告短片,我都找到了可以学习的灵感。通过这本书,我不仅掌握了3ds Max的一些高级技巧,更重要的是,我学会了如何将这些技术运用到实际的影视广告和片头设计中,创造出更有意义、更有视觉冲击力的作品。

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我是一名对CG艺术充满向往的初学者,在接触3ds Max的过程中,我常常被海量的教程和信息淹没,不知道从何下手。直到我看到了《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,我仿佛找到了航海中的灯塔。这本书的编写非常系统化,从基础操作到高级技巧,层层递进,循序渐进。它将影视广告和片头设计这两个相对复杂的主题,用非常清晰易懂的方式呈现出来。我尤其喜欢书中对于“叙事性”在设计中的重要性的强调。很多时候,一个出色的片头,不仅仅是视觉上的炫酷,更是通过精巧的构思和画面语言,来讲述一个故事,传达一种情绪。这本书就提供了非常多关于如何构建故事性、如何运用镜头语言来增强表现力的指导。书中大量的实例,覆盖了多种风格和应用场景,让我能够学习到不同类型的片头设计方法,例如科技感、复古风、抽象风等等。通过阅读这本书,我不仅掌握了3ds Max的基本操作,更重要的是,我开始理解了如何将技术与艺术相结合,创造出真正有吸引力的视觉作品,这对我未来的CG学习之路充满了信心。

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这部《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》可以说是填补了我一直以来在影视广告和片头设计领域的一个知识空白。我之前接触3ds Max,更多的是停留在模型和动画的制作层面,但对于如何将这些元素巧妙地融合到具有商业价值的影视广告和吸引人的片头设计中,却感到力不从心。这本书的出现,恰恰解决了我的这个痛点。它不仅仅是教你如何使用3ds Max的工具,更是深入剖析了影视广告和片头设计的底层逻辑,包括如何构思创意,如何运用视觉语言来传达信息,以及如何通过镜头语言和剪辑来增强作品的感染力。书中的案例非常具有代表性,从概念的形成到最终的输出,每一个步骤都讲解得清晰透彻,让我能够理解每一个设计的背后所蕴含的思考。我特别欣赏书中对“故事性”在片头设计中的重要性的强调,以及如何通过场景的搭建和光影的运用,来营造出引人入胜的叙事氛围。此外,书中关于不同类型广告的解析,比如产品展示、品牌宣传、活动预告等,都提供了非常实用的指导,让我能够根据不同的项目需求,找到最合适的设计方案。这本书的价值,远不止于技术指导,它更是一种设计理念和艺术思维的启迪。

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《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,对我来说,就像是打开了一扇通往专业设计殿堂的大门。在此之前,我虽然接触过3ds Max,但总觉得自己在实际应用中缺少一些系统性的指导,尤其是在影视广告和片头设计这样需要高度创意和技术结合的领域。这本书的出版,简直是雪中送炭。它不像很多教程那样只讲解单个功能,而是通过一个个完整的项目实例,带领读者一步步完成从概念构思到最终输出的全过程。我特别喜欢书中对“镜头语言”和“叙事节奏”在片头设计中的应用分析。很多时候,一个精彩的片头不仅仅是华丽的视觉效果,更是通过精巧的镜头调度和节奏把控,来传递信息、烘托情绪。这本书就从这个角度进行了深入的阐述,让我明白了如何运用3ds Max的技术,去服务于更高级的设计目标。书中的案例涵盖了多种风格,从简洁大气的品牌宣传片,到炫酷动感的科技片头,都提供了详尽的制作流程和技术要点。这对于我这种需要不断学习和拓展设计思路的人来说,无疑是极大的帮助。我甚至可以将书中的一些技巧直接应用到我目前正在进行的项目中,取得了不错的效果。

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从我第一次接触3ds Max以来,就一直梦想着能够制作出令人惊叹的影视广告和片头。但由于缺乏系统性的指导,我的进步总是显得缓慢而零散。直到我遇见了《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,我仿佛找到了前进的正确方向。这本书的内容组织得非常清晰,从基础的建模、材质、灯光,到更高级的动画、渲染和后期合成,都进行了详细的讲解,并且都紧密围绕着影视广告和片头设计的实际应用。我特别喜欢书中关于“色彩心理学”在片头设计中的运用分析。一个好的片头,不仅仅是视觉上的冲击,更是通过色彩来传递情绪、引导观众的感知。这本书就提供了非常多的关于如何选择和搭配色彩的理论和实践方法。书中大量的案例,都经过了精心的挑选和分析,能够让我学到不同风格和不同主题的片头设计技巧。比如,书中对于科幻题材片头的解析,就详细讲解了如何通过模型、材质、灯光和粒子系统来营造出宏大的宇宙场景,这对我来说是极具启发性的。

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在我长期学习3ds Max的道路上,《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书无疑是我遇到的一本集大成之作。我之前接触过一些零散的教程,但都无法形成一个完整的体系,尤其是在影视广告和片头设计这个对技术和创意要求都极高的领域。这本书的出现,恰恰填补了我在这方面的空白。它不仅仅是技术层面的讲解,更是从设计理念出发,深入剖析了优秀的影视广告和片头作品是如何构思和实现的。我最欣赏的是书中对“运动图形”和“动态合成”的融合处理。很多时候,一个成功的片头,离不开流畅的动画和巧妙的合成。这本书就提供了很多实用的方法和技巧,让我能够更好地将3ds Max制作的3D元素与2D动画和后期合成结合起来,创造出更具表现力的视觉效果。书中大量的案例,都经过了精心的挑选和分析,能够让我学到不同风格和不同领域的创作经验。读完这本书,我感觉自己的视野得到了极大的开阔,对影视广告和片头设计有了更深层次的理解,也更有信心去挑战更复杂的项目。

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《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书,简直是我近期在3ds Max学习道路上的一大惊喜。作为一名在广告行业摸爬滚打多年的设计师,我深知在快速变化的视觉传达领域,掌握最新的技术和最有效的创意方法至关重要。这本书正是满足了我的这一需求。它不仅仅是技术手册,更是一本设计思想的宝库。我尤其欣赏书中对“用户体验”在影视广告设计中的考量。书中分析了如何通过恰当的视觉元素、流畅的动画和引人入胜的音乐,来吸引观众的注意力,并在潜移默化中传达品牌信息。这些都是在实际工作中至关重要的细节。书中大量的案例,都是来自实际的商业项目,具有很高的参考价值。我仔细研究了几个关于产品渲染和品牌标识动画的案例,发现书中不仅讲解了操作步骤,更深入地分析了设计师的创作思路,包括如何把握产品的特点,如何运用光影来烘托产品的质感,以及如何通过动态设计来增强品牌的识别度。读完这本书,我感觉自己的设计能力得到了很大的提升,也对如何制作更具商业价值和艺术感染力的影视广告和片头有了更清晰的认识。

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我是在一个偶然的机会下得知《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》这本书的,当时我就对“影视广告与片头设计”这个主题产生了浓厚的兴趣。作为一名正在学习3ds Max的学生,我深知理论知识的学习固然重要,但如果能够结合实际案例进行深入剖析,那将是事半功倍的效果。这本书完全满足了我的需求。它的内容详实,覆盖了从基础建模到高级渲染的各个环节,并且重点放在了影视广告和片头设计这两个相对专业且有挑战性的领域。书中大量的案例,都是经过精心挑选的,具有很高的参考价值。我仔细研究了其中几个关于产品特写和动态图形的案例,发现书中不仅讲解了操作步骤,更深入地分析了设计师的创作思路,包括如何选择合适的模型、如何设置材质参数以达到逼真的效果、如何布置灯光来突出产品的特点,以及如何通过动画来增强视觉冲击力。让我印象深刻的是,书中还涉及了一些运动图形学的概念,这对于提升片头设计的动感和吸引力至关重要。读完这本书,我感觉自己的3ds Max技能得到了全面的提升,并且对影视广告和片头设计有了更深刻的理解,也更有信心去应对未来的设计挑战。

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