Windows程序设计

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出版者:人民邮电出版社
作者:管建和
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2002-4-1
价格:32元
装帧:
isbn号码:9787711509374
丛书系列:
图书标签:
  • Windows编程
  • C++
  • Windows API
  • GUI编程
  • 程序设计
  • 软件开发
  • Visual Studio
  • Windows内核
  • 系统编程
  • 桌面应用
  • 开发教程
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具体描述

本书全面介绍Windows操作系统环境下应用程序的开发技术,以Visual C++开发工具作为主线,讲解Windows应用已成熟的基本编程技术。全书共分十二章,第1章介绍Windows编程基础知识;第2章介绍Windows 窗口命令实现技术;第3章介绍对话框与标准控件的实现技术;第4章介绍ActiveX控件的实现和应用技术;第5章介绍Visual C++文档/视结构; 第6章介绍图形设备接口GDI;第7章介绍位图编程技术;第8章介绍多线程编程技术;第9章介绍MFC通用类知识;第10章介绍静态库和动态链接库的创建和使用;第11章介绍打印和打印预览功能的实现;第12章简介数据库和Internet编程技术。读者通过本书学习,能够迅速地掌握Windows的基本编程方法。本书可作为本科生、研究生学习Windows程序设计的教程,也可作为开发人员的技术参考书。

《深入探索 C++ 泛型编程》 这本书是一本面向中高级 C++ 开发者的权威指南,专注于 C++ 模板元编程和泛型编程的精髓。它将带您走出 C++ 语法的表面,深入理解模板的强大之处,并掌握如何利用它们构建高效、可复用且表达力强的代码。 内容概览: 本书将从 C++ 模板的基础概念入手,循序渐进地引导您领略泛型编程的魅力。我们将详细探讨: 模板基础与实例化: 重新审视函数模板和类模板的语法,深入理解模板的实例化过程,包括何时发生、如何发生以及可能遇到的问题。我们将解析模板参数推导的复杂性,并提供解决常见推导难题的技巧。 类型特化与 SFINAE: 学习如何通过显式特化和部分特化来为特定类型定制模板行为,以及如何运用 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)机制来根据模板参数的选择性地启用或禁用函数或类。这将是编写复杂泛型组件的关键。 类型萃取与 Traits: 深入理解 `std::iterator_traits`、`std::remove_reference`、`std::add_const` 等标准库提供的类型萃取工具,并学习如何创建自定义的类型萃取类,以获取和操纵类型信息,从而实现更灵活的类型安全设计。 模板元编程 (TMP) 入门: 揭示模板元编程的强大能力,它允许在编译时进行计算和代码生成。我们将通过一系列生动有趣的例子,演示如何利用模板实现编译时数值计算、条件编译、类型列表操作等,从而显著提升程序的性能和灵活性。 编译时计算与迭代: 探索如何在编译时模拟循环和递归,实现复杂的编译时算法。您将学习如何利用模板递归和可变参数模板来实现编译时的迭代过程,从而将原本需要在运行时进行的计算转移到编译阶段,减少运行时开销。 静态断言与类型检查: 掌握使用 `static_assert` 进行编译时断言,确保代码在编译阶段就符合预期的类型约束和逻辑。这将有效减少运行时错误,提高代码的健壮性。 可变参数模板: 深入理解 C++11 引入的可变参数模板,它们是实现通用函数和类,处理任意数量参数的关键。我们将演示如何利用可变参数模板来实现通用容器、高效的打印函数以及其他需要灵活参数处理的场景。 概念 (Concepts): 介绍 C++20 引入的概念,一种强大的机制,用于约束模板参数的类型,使得模板更加易于理解和使用。我们将深入讲解如何定义和使用概念,以及它们如何改进模板代码的可读性和错误报告。 泛型算法设计: 学习如何运用泛型编程的思想来设计通用的算法,这些算法可以作用于各种容器和数据结构,而无需关心具体的实现细节。我们将解析标准库中常用算法的设计模式,并鼓励读者自己动手实践。 实际应用与模式: 通过大量实际案例,展示泛型编程在设计模式、框架开发、性能优化等方面的广泛应用。您将看到如何利用泛型编程实现强大的设计模式,如策略模式、适配器模式等,以及如何构建可扩展和高效的库。 本书的特色: 循序渐进,由浅入深: 从基础概念到高级技巧,逻辑清晰,结构完整,确保读者能够逐步掌握泛型编程的精髓。 大量实例,注重实践: 书中包含丰富的、经过精心设计的代码示例,并辅以详细的解释,帮助读者理解抽象概念,并能快速将所学应用于实际开发。 深入剖析,揭示原理: 不仅仅停留在语法层面,更深入地探讨模板背后的机制和原理,帮助读者形成对 C++ 编译过程和类型系统的深刻理解。 面向未来,紧跟标准: 涵盖了 C++11、C++14、C++17 和 C++20 等现代 C++ 标准中的重要泛型编程特性,确保读者掌握最前沿的技术。 挑战思维,激发潜力: 通过一些具有挑战性的练习和思考题,鼓励读者主动探索和创新,最大程度地挖掘泛型编程的潜力。 适合读者: 有一定 C++ 基础,希望深入理解模板和泛型编程的开发者。 需要编写高性能、可复用、类型安全的代码的工程师。 对 C++ 编译时特性感兴趣,希望提升 C++ 编程技能的程序员。 从事库开发、框架设计或系统级编程的开发者。 掌握本书内容,您将能够: 编写出高度抽象、灵活且易于维护的 C++ 代码。 有效地利用模板元编程在编译时进行计算和代码生成,显著提升程序性能。 设计出通用且可扩展的算法和数据结构。 更好地理解和使用 C++ 标准库中的泛型组件。 解决复杂的多态和类型操作问题。 写出更健壮、更安全的代码,减少运行时错误。 《深入探索 C++ 泛型编程》是您通往 C++ 精通之路的必备良伴,它将帮助您解锁 C++ 的强大力量,成为一名更优秀的 C++ 开发者。

作者简介

目录信息

第1章 引论

1.1 Windows操作系统简介
1.2 Windows图形用户界面
1.3 Windows编程基本约定
1.4 SDK实现的Windows应用程序
1.5 Visual C++应用程序框架及其特点
习题

第2章 Windows窗口命令

2.1 消息与命令
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 状态栏
习题

第3章 对话框和常见控件

3.1 有模式对话框
3.2 Windows标准控件
3.3 无模式对话框
3.4 系统对话框
习题

第4章 ActiveX控件

4.1 ActiveX控件简介
4.2 控件的实现技术
习题

第5章 文档/视结构

5.1 文档、视和应用程序框架
5.2 操作事件与输入数据操作
5.3 分割器视窗
5.4 数据文件的读写
5.5 MDI多类型文档的应用
5.6 常见视类介绍
习题

第6章 图形设备接口

6.1 设备描述表与图形对象
6.2 图形对象介绍
6.3 映射方式
习题

第7章 位图

7.1 GDI位图与DIB位图
7.2 GDI位图有关函数
7.3 位图按钮的实现
习题

第8章 进程与线程

8.1 进程与子进程
8.2 进程与线程
8.3 线程的同步
8.4 串行通信与重叠I/O
8.5 一个通信演示程序
习题

第9章 MFC通用类

9.1 字符串类-CString
9.2 日期和时间类
9.3 集合类的使用
9.4 集合类的应用的综合实例
习题

第10章 静态链接库和动态链接库

10.1 静态链接库
10.2 动态链接库
10.3 静态链接库和动态链接库的使用
习题

第11章 打印和打印预览

11.1 简介
11.2 打印和打印预览功能的实现
习题

第12章 高级编程

12.1 数据库编程
12.2 网络编程
习题

附录 Visual C++ 6.0开发环境

A.1 VisualC++ 6.0基本界面
A.2 项目与项目工作区
A.3 资源及资源管理
A.4 使用AppWizard建立应用程序
A.5 使用ClassWizard
A.6 程序调试
A.7 文本编辑器的使用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《Windows程序设计》这本书,在我看来,是一部“从0到1”的完美教程,它几乎涵盖了Windows程序开发的方方面面,并且以一种令人惊叹的条理性和系统性呈现出来。作者的逻辑非常清晰,他不会随意跳跃,而是循序渐进地引导读者理解每一个概念。我特别喜欢书中关于“窗体设计”的讲解,它不仅仅是教你如何拖拽控件,更重要的是让你理解“用户体验”的重要性。作者会从心理学的角度,分析用户如何与界面交互,并给出许多关于布局、配色、字体选择等方面的建议。这让我明白,一个优秀的Windows应用程序,不仅仅要有强大的功能,更要有令人赏心悦目的界面。书中对“文件I/O”的讲解也让我受益匪浅。从最基础的文件读写,到更高级的文件操作,例如目录创建、文件属性修改等,作者都进行了详细的介绍,并提供了大量的代码示例。我记得我跟着书中的例子,实现了一个简单的文件管理器,这让我对Windows的文件系统有了更深入的了解。这本书也让我认识到,Windows程序设计并非一成不变,而是需要不断学习和适应新的技术。作者在书中会提到一些Windows API的演进,以及如何使用新的技术来替代旧的API,这让我能够始终站在技术的前沿。

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《Windows程序设计》这本书,对我而言,更像是一本“开发者生存指南”,它不仅仅教授技术,更重要的是传递了一种“工匠精神”。作者在书中分享了许多自己在实际开发过程中遇到的挑战和经验,这些内容比单纯的技术讲解更具价值。我记得书中关于“内存管理”的章节,作者详细地解释了Windows内存模型,包括虚拟内存、分页机制等等,并提供了许多实用的内存优化技巧。这让我深刻理解到,高效的内存管理对于程序的性能至关重要,尤其是在处理大量数据或复杂算法时。这本书也让我学会了如何“防御性编程”,即在编写代码时,预先考虑到各种可能的错误和异常情况,并进行相应的处理,从而提高程序的健壮性。作者会通过具体的例子,展示如何处理无效输入、文件未找到、网络连接中断等各种异常场景。这让我从一个“只管写功能”的初学者,成长为一个更加成熟、负责任的开发者。而且,这本书的排版和设计也十分用心,代码示例清晰易懂,注释也十分详细,这对于初学者来说,无疑是巨大的福音。它让我在阅读过程中,能够更加专注于内容的理解,而不是被糟糕的格式所干扰。这本书让我明白,优秀的代码不仅仅是功能的实现,更是对细节的极致追求,是对用户体验的负责任。

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《Windows程序设计》这本书,在我看来,绝对是Windows开发领域的一部经典之作,它的价值远远超出了“教学”的范畴,更像是一本“武林秘籍”,点燃了我对编程艺术的激情。这本书并非仅仅罗列API函数和语法规则,而是真正深入到Windows底层机制的剖析,让你理解“为什么”是这样工作,而不仅仅是“怎么”去使用。我尤其欣赏作者对于“消息机制”的讲解,那部分内容简直是神来之笔。他没有简单地告诉你如何发送和处理消息,而是通过生动的比喻和精妙的流程图,将Windows操作系统内部复杂的消息传递和处理过程,清晰地展现在读者面前。我曾经被窗口闪烁、控件响应迟钝这些问题困扰,但通过书中对消息队列、消息泵的深入理解,我才恍然大悟,找到了问题的根源所在。这本书也让我认识到,优秀的程序设计不仅仅是功能的实现,更是对用户体验的极致追求。作者在讲解用户界面设计时,不仅仅是教你如何放置按钮、文本框,更是强调了界面的易用性、美观性以及与用户交互的流畅性。我至今还记得书中关于“GDI+绘图”的章节,作者通过一系列详细的示例,从绘制简单的线条、矩形,到实现复杂的图形变换和动画效果,让我对图形编程有了全新的认识。那些充满艺术感的代码,不仅仅是实现了功能,更像是在画布上挥洒创意。这本书也教会了我如何利用Windows提供的丰富资源,例如注册表、文件系统等,来增强应用程序的功能和用户体验。它让我明白,Windows程序设计并非是一门孤立的技术,而是与操作系统紧密结合的艺术。

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《Windows程序设计》这本书,就像是一本“藏宝图”,它指引着我探索Windows开发世界的无限可能。作者的讲解风格非常独特,他不是简单地告诉你“怎么做”,而是会让你理解“为什么这么做”。我尤其喜欢书中关于“GDI绘图”的章节,它不仅仅是教你如何绘制图形,更重要的是让你理解“图形学”的魅力。作者会从像素、坐标系开始,逐步深入到各种复杂的绘图函数,并提供了大量的示例,让我能够亲手绘制出各种美丽的图形。这让我意识到,Windows程序设计不仅仅是功能的实现,更可以是一场视觉的盛宴。这本书也让我学会了如何“利用外部资源”。作者会介绍如何访问Windows注册表,如何读取和写入INI文件,如何与第三方动态链接库(DLL)进行交互等等。这让我明白,Windows程序不是孤立存在的,而是可以与其他程序和系统资源进行交互的。我记得我跟着书中的例子,实现了一个简单的系统信息查看器,这让我对Windows系统的底层结构有了更深入的了解。这本书也让我认识到,学习编程是一个持续不断的过程,需要保持好奇心和探索精神。作者在书中会提到一些未来的发展方向,以及如何学习新的技术,这让我能够始终保持学习的热情。

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《Windows程序设计》这本书,在我看来,是一部关于“软件工程”的入门宝典。作者不仅仅专注于代码的实现,更注重讲解软件开发的整个生命周期。我特别喜欢书中关于“项目管理”和“版本控制”的章节,它让我明白,一个成功的软件项目,不仅仅需要优秀的程序员,还需要完善的管理和协同机制。作者会介绍如何进行需求分析、如何设计软件架构、如何进行单元测试和集成测试等等。这让我从一个“独立编码者”的视角,扩展到了一个“团队协作”的视野。书中对“用户界面设计”的讲解也让我受益匪浅。作者会从可用性、可访问性、一致性等多个角度,分析如何设计一个优秀的用户界面,并提供了许多实用的设计原则和技巧。这让我明白,一个好的界面,不仅仅是美观,更是能够让用户轻松、高效地完成任务。我记得我跟着书中的例子,设计了一个符合Windows界面规范的对话框,这让我对“用户体验”有了全新的认识。这本书也让我认识到,Windows程序设计是一门需要不断学习和实践的艺术,它需要理论基础,更需要实际的动手能力。作者在书中会鼓励读者多动手实践,多尝试,这让我能够不断地提升自己的编程能力。

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如果要用一个词来形容《Windows程序设计》这本书,那一定是“厚重”。它不像一些快餐式的技术书籍,只讲解皮毛,而是深入到Windows操作系统的骨髓,让你真正理解这个平台的强大之处。作者的专业知识毋庸置疑,他能够将那些晦涩难懂的底层概念,用一种清晰易懂的方式呈现出来。我记得书中关于“DirectX图形加速”的章节,在当时的我看来,简直是天书。但是,通过作者一步步的讲解,从矩阵变换到光照模型,我竟然真的能够理解其中的奥秘,甚至能够编写出一些简单的3D图形效果。这让我意识到,Windows程序设计不仅仅局限于传统的桌面应用,还可以涉及到游戏开发、图形图像处理等更具挑战性的领域。这本书也让我学会了如何“拥抱变化”。Windows系统在不断更新迭代,API也在不断演进,但这本书所传达的核心思想和设计原则,却始终具有指导意义。作者在讲解一些过时API的同时,也会适时地指出新的、更优的替代方案,让我能够跟上技术发展的步伐。我特别欣赏书中关于“COM组件化编程”的讲解,这让我理解了微软在Windows平台上的另一种强大的编程模型,并为我后续接触MFC、ATL等框架打下了基础。它教会了我如何构建模块化、可复用的代码,如何让程序更加健壮和易于维护。

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我必须承认,《Windows程序设计》这本书,在某种程度上,改变了我对“学习编程”这件事的看法。在此之前,我总是觉得编程是一件枯燥乏味、充满了机械记忆的过程。但这本书,以其独特的视角和深入浅出的讲解方式,彻底颠覆了我的认知。作者并没有将这本书写成一本冷冰冰的技术手册,而是充满了人文关怀和对开发者的理解。我特别喜欢书中关于“调试技巧”的那部分内容,它不仅仅是教你如何使用断点、单步执行,更重要的是传授了一种解决问题的思维方式。作者会分享他在实际开发中遇到的各种疑难杂症,以及他是如何运用逻辑推理和分析,一步步找到并解决这些问题的。这让我觉得,编程不仅仅是写代码,更像是在侦破一起案件,需要细致入微的观察和严谨的逻辑判断。书中对“资源管理”的讲解也让我受益匪浅。在Windows开发中,内存泄漏、句柄未释放等问题是常见的“顽疾”,但通过这本书,我才真正理解了Windows的内存模型和资源分配机制,学会了如何高效地管理内存和资源,避免潜在的bug。而且,这本书的语言风格非常风趣幽默,作者会在讲解复杂技术时,时不时地插入一些俏皮话或者生活化的例子,让整个学习过程充满乐趣。我甚至觉得,阅读这本书比看一本小说还要有趣。它让我明白了,优秀的代码不仅仅是工作的,更是优雅的、有条理的,并且能够充分利用系统资源。

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《Windows程序设计》这本书,对我来说,是一场关于“构建强大系统”的探险之旅。作者的知识储备非常深厚,他能够将那些复杂的技术概念,用一种非常形象生动的方式讲解出来。我至今还记得书中关于“进程与线程管理”的章节,作者用“工厂流水线”的比喻,来讲解进程和线程的概念,让我一下子就理解了它们之间的区别和联系。这让我意识到,Windows操作系统内部是多么的复杂和精妙。这本书也让我学会了如何“调试复杂问题”。作者在书中分享了许多调试的技巧和策略,例如如何使用日志来追踪程序的运行轨迹,如何分析内存转储文件来定位bug等等。这让我从一个只会用`printf`进行调试的初学者,成长为一个能够独立解决复杂bug的开发者。我特别欣赏书中关于“性能优化”的讲解。作者会从算法、数据结构、系统调用等多个层面,分析如何提升程序的性能,并提供了许多实用的优化技巧。这让我明白,编写高效的代码,不仅仅是功能正确,更重要的是能够充分利用系统资源,避免不必要的开销。这本书让我认识到,Windows程序设计是一门需要不断探索和学习的艺术,它需要扎实的理论基础,更需要丰富的实践经验。

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《Windows程序设计》这本书,在我看来,是一部关于“构建”的百科全书,它不仅仅教你如何编写代码,更重要的是让你理解“如何思考”一个Windows应用程序的诞生过程。作者的讲解方式非常具有前瞻性,他不仅仅停留在某个具体版本的Windows API,而是注重讲解那些贯穿始终的、核心的编程思想和设计模式。我尤其对书中关于“多线程编程”的阐述印象深刻。在早期接触编程时,我总是觉得程序是顺序执行的,但这本书让我看到了并行处理的强大能力,以及如何在Windows环境中安全、高效地使用多线程,来提升程序的响应速度和用户体验。作者会通过生动的多线程同步和互斥的例子,让我理解并发编程中的各种陷阱,并学会如何规避它们。此外,书中对“网络编程”的讲解也为我打开了新的视野。从最基础的Socket编程,到更高级的HTTP协议,作者都进行了详尽的介绍,并提供了丰富的代码示例。我记得有一个章节是关于如何实现一个简单的客户端-服务器通信程序,我跟着书中的步骤一步步完成,当两个程序成功地通过网络进行数据交互时,那种兴奋感至今难忘。这本书让我认识到,Windows程序设计不仅仅是单机应用,更可以连接到广阔的网络世界。它教会了我如何让程序“活”起来,如何让它们在复杂的环境中协同工作。

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这本书简直是我的编程启蒙导师,虽然书名是《Windows程序设计》,但它给我的远不止于此。我记得第一次拿到这本书的时候,还是一个对计算机世界充满好奇,但又一窍不通的小白。那时候,我连“变量”、“函数”是什么都模模糊糊。但是,《Windows程序设计》的作者,用一种非常平易近人的语言,循序渐进地把我引入了Windows开发的世界。书中并没有上来就堆砌晦涩难懂的代码和专业术语,而是从最基础的概念讲起,比如“窗口是什么?”、“事件驱动模型又是如何工作的?”。我特别喜欢书中大量的图示和代码示例,它们就像一个个生动的比喻,帮助我理解那些抽象的概念。作者还会穿插一些小故事或者实际的开发场景,让我觉得学习过程一点也不枯燥。我记得有一个章节讲的是如何处理用户的鼠标点击事件,作者详细地解释了消息循环、消息队列的概念,并通过一个简单的按钮点击反馈的小例子,让我第一次体会到了程序能够响应用户操作的乐趣。那不仅仅是代码的敲击,更像是在和计算机对话,赋予它生命。而且,这本书并没有仅仅停留在理论层面,它会教你如何一步一步地搭建一个实际的Windows应用程序,从创建项目、设计界面,到编写核心逻辑。那种从无到有,看到自己的代码最终变成一个可视化的、能够运行的程序,所带来的成就感是无法用言语形容的。这本书为我打下了坚实的编程基础,让我对Windows平台的开发产生了浓厚的兴趣,也为我后续更深入的学习打下了坚实的地基。即使现在我已经接触了其他更高级的开发技术,我仍然时常翻开这本书,回味那些最初的感动和扎实的知识点。

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