全书共分为10章。第一章概论,论述角色建模和动画的基本理念;第二章人物建模简介,介绍3DS MAX5.0角色建模工具;第三、四、五、六章包括头部模型的创建、身体模型的创建、手部模型的创建、衣物模型的创建、详细讲解了人物角色身体每一部分的制作;第7七章材质的制作,介绍如何使用Deep Paint和Photoshop为人物角色绘制贴图,以及脸部,头发材质的制作;第八、九、十章包括设定Biped对象、使用Physique、动画设定,介绍了使用Character Studio为角色模型制作动画的全部过程。
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