3ds max5基础与实例教程

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出版者:上海科学普及出版社
作者:张旭亮
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2004-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787542727541
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 入门
  • 实例教程
  • Max5
  • 数字艺术
  • 动画制作
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具体描述

《3ds max5基础与实例教程》分为12章,完整覆盖了3ds max 5各方面的特性,并给出大量实例。内容包括三维空间导航、选择对象、创建对象、变换与克隆、修改器等。

《3ds Max 5 基础与实例教程》 本书专为希望掌握三维建模、材质、灯光、动画和渲染的初学者和进阶用户量身打造。我们将带您深入探索3ds Max 5的强大功能,通过系统化的讲解和丰富的实例,助您轻松驾驭这款业界领先的三维设计软件。 内容涵盖: 第一部分:3ds Max 5 基础入门 界面与操作: 详细介绍3ds Max 5的用户界面,包括视口、命令面板、工具栏、菜单栏等核心组成部分。学习视图导航、对象选择、变换(移动、旋转、缩放)等基本操作。 基本几何体创建: 掌握创建各种基本几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体、球体、平面等)的方法,以及如何调整它们的参数。 二维图形与修改器: 学习创建和编辑二维图形(如线条、矩形、圆、多边形等),并深入理解常用的修改器,如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Lathe(车削)、Sweep(扫掠)等,如何用它们将二维图形转化为三维模型。 三维模型编辑: 掌握顶点、边、面等三维对象的编辑技巧。学习多边形建模的基础,包括创建、编辑、合并、分离、切割等操作。 材质与纹理: 深入了解3ds Max 5的材质编辑器,学习创建和应用标准材质、多维子对象材质、光度学材质等。掌握如何使用位图纹理、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图等来增强模型的真实感。 灯光与照明: 学习3ds Max 5中不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、天光、区域灯等)及其参数设置。理解光照对场景氛围和物体表现的重要性,掌握基本的光照布光技巧。 摄像机与视角: 学习创建和调整摄像机,掌握不同焦距、景深等参数的影响。了解如何在场景中设置最佳的观察视角。 渲染设置: 掌握3ds Max 5的渲染器(如Scanline Render、Mental Ray)的基本设置。学习调整输出尺寸、抗锯齿、全局照明、反射/折射等参数,以获得高质量的渲染图像。 第二部分:经典实例教程 我们将通过一系列贴近实际应用的案例,将基础知识转化为实际操作技能。每个实例都将从零开始,逐步讲解制作过程,帮助您理解关键技术和应用思路。 家具设计实例: 高精度椅子建模: 学习如何使用多边形建模技术,精确地制作出具有曲线细节和结构的椅子模型。 桌子与台灯渲染: 掌握如何为家具添加逼真的材质,并利用灯光营造温馨的室内氛围。 建筑表现实例: 建筑模型导入与优化: 学习导入外部建筑模型,并进行必要的优化和修改。 室外环境布光与渲染: 掌握日景和夜景的室外布光技巧,以及如何使用天光和反射来增强场景的真实感。 室内空间渲染: 学习如何设置室内灯光,模拟自然光和人造光的效果,以及如何为室内装饰添加材质。 产品表现实例: 产品模型细节刻画: 学习如何对产品模型进行精细的建模,捕捉产品特征。 金属与塑料材质制作: 掌握如何创建逼真的金属拉丝、高光反射和塑料质感。 产品场景摆设与灯光: 学习如何为产品布置简洁而富有表现力的场景,并利用灯光突出产品特点。 角色与生物建模基础(入门级): 简单角色模型制作: 介绍基础的角色建模流程,例如球体塑形、添加细节等。 基本贴图绘制: 学习如何为角色模型添加简单的颜色贴图。 本书的特点: 循序渐进: 内容从基础概念出发,逐步深入,适合零基础学习者。 实战导向: 丰富的实例教程,将理论知识与实践操作紧密结合,帮助您快速上手。 图文并茂: 大量清晰的截图和图示,直观展示操作步骤和效果,易于理解。 技巧精炼: 总结了大量的实用技巧和经验,帮助您提高工作效率和作品质量。 全面覆盖: 涵盖了3ds Max 5的核心功能,为您的三维设计之路奠定坚实基础。 无论您是广告设计、建筑表现、影视动画、游戏开发,还是产品设计领域的爱好者,本书都将是您学习3ds Max 5的得力助手,助您轻松实现创意构想,打造出令人惊叹的三维作品。

作者简介

目录信息

第1章 快速熟悉3ds max5
1.1 3ds max5 功能概述
1.1.1用户界面的改变
1 .1.2新的建模性能
1.1.3新的材质性能
1.1.4新的动画性能
1.1.5新的灯光性能
1.1.6新的渲染性能
1.2开始
1.2.1工作流程
1.2.2工作窗
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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收到这本《3ds max5基础与实例教程》之后,我迫不及待地翻阅了一下。这本书的封面设计很吸引人,给人一种专业且易于学习的感觉。我购买这本书主要是因为我一直对3D建模领域很感兴趣,但又缺乏系统的学习途径。《3ds max5基础与实例教程》这个书名正好击中了我,我希望它能够从最基础的界面介绍开始,逐步深入到各种工具的使用和建模技巧。我特别期待书中能够包含一些常见的建模实例,比如简单的家具、建筑模型,甚至一些日常用品的制作教程,这样我就可以通过实践来巩固所学的知识,并快速提升自己的建模能力。

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这本书的定价看起来还算合理,考虑到其内容深度和篇幅,我觉得这个价格是物有所值的。我之前也看过一些其他3D建模相关的书籍,有的太理论化,看得人昏昏欲睡,有的又太偏向于某个特定领域的案例,对于初学者来说可能有点难度。而《3ds max5基础与实例教程》的这个名字,恰恰抓住了我的痛点——既要讲基础,又要结合实例,这样才能让理论知识落地,学到的东西也更容易被记住和运用。我尤其看重“实例”部分,希望它能包含一些常见的建模对象,比如简单的家具、建筑模型,甚至是角色模型的基础,这样我学完之后就可以尝试自己动手去制作,而不是只停留在理论层面。

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这本书的内容听名字就知道是针对3ds max 5版本的,虽然现在更新换代了好几个版本了,但我觉得基础的东西应该是相通的,况且我手头正好就是这个版本,所以买来学再合适不过了。封面上那个3ds max的Logo挺经典的,让我一下就回想起当年刚接触3D建模时的那份好奇和激动。我一直觉得学习软件最怕的就是概念不清,什么坐标系、轴心点、编辑修改器之类的,要是能有个清晰透彻的讲解,那学习起来会事半功倍。这本书承诺“基础与实例”,让我对它充满了期待,希望它能像一个经验丰富的老师一样,一步一步地引导我,而不是上来就抛给我一大堆我看不懂的专业术语。我已经迫不及待想翻开看看了,希望能给我带来一些惊喜。

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终于拿到这本《3ds max5基础与实例教程》了,拿到手沉甸甸的,封面设计挺简洁大方的,感觉比之前看的几本教程都要厚实不少。我主要是被“基础与实例”这几个字吸引来的,之前学3D软件总是摸不着头脑,基础知识一塌糊涂,做起实例来更是磕磕绊绊。希望这本书能真的把我从“小白”带进门,而不是看完之后还是什么都做不好。包装也挺牢固的,里面的书页纸张摸起来很舒服,没有那种廉价感,印刷质量也看着不错,字迹清晰,图片色彩也比较鲜艳,这点很重要,毕竟教程里需要大量的图文对照。我打算从第一章开始,仔仔细细地看,争取把每个知识点都搞明白,到时候再来追评,看看学习效果到底怎么样。

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这本书的排版看起来还不错,我翻看了一下目录,章节划分得很清晰,从基础的界面介绍到复杂的建模技巧,循序渐进。我最看重的是它提到的“实例”,因为我感觉学东西最有效的方式就是实践。我希望这本书能提供一些从小到大的实例,让我能够逐步掌握3ds max的各项功能。比如,从一个简单的物体开始,然后逐渐过渡到一些稍微复杂一点的模型,比如一个椅子,一个桌子,甚至是一个房间的简单建模。如果能有相关的源文件可以下载,那就更好了,这样我就可以对照着书上的内容进行操作,学习效果肯定会更好。

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这本书的作者名字我之前没怎么听说过,但看到“基础与实例教程”几个字,就感觉这本书应该会比较接地气,适合我这种零基础的学习者。我之前在网上看过一些3ds max的教程,但总是觉得零散,不成体系,学起来效率不高。《3ds max5基础与实例教程》的出现,让我看到了一个系统学习的可能性。我特别期待书中的“实例”部分,希望它能展示一些真实项目中的建模思路和方法,让我能够从中学习到一些实际应用的技巧,而不是仅仅停留在理论的学习上。如果书中还能包含一些常用的快捷键和操作技巧,那就更完美了。

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拿到这本《3ds max5基础与实例教程》后,第一感觉就是厚实!厚度让我觉得里面的内容一定很扎实,不是那种“薄薄一本,骗人眼泪”的书。封面设计也是我喜欢的简约风格,没有太多花里胡哨的东西,直接点明了主题。我选择购买这本书,主要是因为我之前尝试过自学3ds max,但总是感到无从下手,概念理解起来很吃力。这本书的“基础”两个字,让我看到了希望,希望它能帮我梳理清楚那些让我头疼的基础概念,比如各种视图的切换、物体的变换、常用工具的使用等等。如果能有配套的练习文件就更好了,这样我就可以跟着书上的步骤一步一步操作,加深理解。

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这本书让我感到惊喜的是,它并没有像市面上一些教程那样,上来就堆砌大量的专业术语,而是从最基础的操作讲起。我之前尝试过用其他软件,但因为基础没打好,学起来总是事倍功半。《3ds max5基础与实例教程》的“基础”部分,让我看到了希望,我希望它能像一位循循善诱的老师,一步一步地引导我进入3ds max的世界。我最看重的还是“实例”部分,我希望通过书中提供的实例,能够学习到一些实际的建模技巧,比如如何制作一个带有曲面的模型,或者如何给模型添加细节。这些实操性的内容,对于我来说比枯燥的理论更有吸引力。

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我一直对3D建模和渲染领域很感兴趣,但苦于没有找到一本合适的入门教材。《3ds max5基础与实例教程》这个书名听起来非常符合我的需求。我希望这本书能够系统地介绍3ds max 5的基本操作和核心功能,并且能够通过实际的案例教学,让我快速掌握建模、材质、灯光和渲染等关键技术。特别是一些基础的建模技巧,比如多边形建模、曲线建模等等,如果能有详细的讲解和图示,那对我来说将是极大的帮助。我买这本书的主要目的是希望能够打下坚实的基础,以便将来能够深入学习更高级的3D制作技术,比如动画、特效等。

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对于我来说,学习3ds max的主要障碍在于那些层出不穷的命令和参数,每次看到都头大。所以,我选择《3ds max5基础与实例教程》正是因为它承诺了“基础”和“实例”。我希望这本书能够用最简洁明了的语言,解释清楚那些看似复杂的概念,并且通过大量的插图和实例,来演示如何运用这些概念。我特别希望书中能够有关于材质球的讲解,以及如何给模型赋予真实感的纹理贴图,这方面我一直比较欠缺。同时,如果能有一些关于灯光设置和渲染输出的实例,那就更加完美了,毕竟最后一步的渲染效果的好坏,直接决定了作品的成败。

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