3ds max 7&Lightscape3.2电脑效果图必成攻略

3ds max 7&Lightscape3.2电脑效果图必成攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:徐丽东
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2005-1
价格:63.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508329505
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 教程
  • 技巧
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具体描述

《3ds max7 & Lightscape3.2电脑效果图必成攻略(附光盘)》重点介绍了电脑建筑效果图设计软件3ds max 7和Lightscape 3.2两大软件在建筑效果图制作方面的应用。从使用3ds max 7建立室内模型开始,到使用Lightscape 3.2进行渲染以及最终使用Photoshop处理后期的全过程,都辅以实例进行讲解。

《3ds Max 7 & Lightscape 3.2 电脑效果图实战宝典》 本书旨在为广大建筑、室内设计以及CG爱好者提供一套全面、实用的3ds Max 7与Lightscape 3.2结合进行电脑效果图制作的系统教程。我们不承诺“必成攻略”,但我们致力于提供一套科学、严谨的学习路径,帮助您在实践中掌握这项技能,逐步提升作品的真实感和表现力。 本书内容聚焦于以下几个核心领域: 3ds Max 7 基础建模与场景搭建: 界面与操作入门: 详细介绍3ds Max 7的用户界面布局、基本操作技巧,包括视口导航、选择、移动、旋转、缩放等。 核心建模技术: 深入讲解多边形建模、实体建模、曲线建模等常用建模方法。我们将从最基础的几何体创建开始,逐步引导您掌握如何构建复杂的建筑模型、家具模型以及室内装饰品。重点会放在如何高效、准确地完成模型的拓扑结构,为后续的UV展开和贴图赋予打下坚实基础。 高级建模技巧: 介绍布尔运算、镜像、对称、阵列等辅助建模工具,以及如何利用修改器(Modifiers)如Extrude、Bevel、Lathe、Sweep等实现模型的精细化。 场景组织与管理: 教授如何有效地组织场景中的元素,利用图层、组、链接等功能,提高工作效率,管理复杂场景。 材质与纹理的科学运用: 标准材质的理解与应用: 详细解析3ds Max 7中标准材质的各项参数(Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Bump, Displacement等),并通过实例演示如何创建各种常见材质,如玻璃、金属、木材、石材、布料等。 贴图的深入应用: 学习位图贴图、程序化贴图的制作与应用。重点在于讲解UV坐标的展开、编辑和应用,如何通过法线贴图、凹凸贴图、置换贴图等模拟物体表面的细节,以及如何使用材质编辑器进行多层材质的叠加与混合。 PBR(Physically Based Rendering)基础概念浅析: 虽然Lightscape 3.2并非PBR渲染器,但在3ds Max 7中使用Physically Based Rendering(物理渲染)的思路来制作材质,能够为后续转向PBR流程打下基础。我们将简要介绍PBR的核心概念,如Albedo, Roughness, Metalness等,并示范如何模拟近似PBR的材质效果。 Lightscape 3.2 真实光照与全局光照: Lightscape 3.2 核心功能介绍: 详尽介绍Lightscape 3.2的界面、材质编辑器、光源类型以及重要的渲染引擎。 全局光照(Global Illumination - GI)原理与实现: 深入讲解全局光照的原理,即光线在场景中的二次反射和散射。我们将重点演示如何在Lightscape 3.2中设置和调整全局光照参数,以模拟自然光在室内环境中的真实传播效果。 准确的光源布置与模拟: 教授如何根据实际需求,精确地布置和调整各种光源,如定向光(Sun)、点光源(Point)、聚光灯(Spot)、区域光(Area)等,并重点讲解如何利用Lightscape 3.2模拟真实世界的光照条件,如日光、灯光等,以及如何调整光的颜色、强度和衰减。 材质的Lightscape表现: 学习如何调整3ds Max中的材质属性,使其在Lightscape 3.2中获得更逼真的渲染效果。例如,如何设置材质的反射、折射、自发光等参数,以及如何应用Lightscape特有的材质属性。 光照与材质的协同作用: 强调光照是烘托材质质感的关键。我们将通过大量实例,展示不同的光照设置如何影响同一材质的视觉表现,以及如何通过调整材质属性来配合光照,达到最佳的视觉效果。 后期处理与效果增强: 渲染输出设置: 指导读者如何根据不同的用途(例如,印刷、网页展示),设置合适的渲染分辨率、采样质量和输出格式。 基础后期调整: 介绍如何在Photoshop等图像处理软件中对渲染出的图片进行基础的后期调整,如色彩校正、亮度对比度调整、锐化等,以进一步提升画面的质感和艺术表现力。 本书的特点: 案例驱动: 大量精心挑选的建筑和室内效果图案例贯穿全书,从建模到渲染,层层递进,让学习过程更具实践性。 操作详解: 针对3ds Max 7和Lightscape 3.2的每一个关键步骤,都配有详细的操作截图和文字说明,力求清晰易懂。 技巧分享: 融入作者在实际项目制作中的经验和技巧,帮助读者规避常见错误,提高工作效率。 理论与实践结合: 在教授操作技能的同时,穿插介绍相关的CG理论知识,帮助读者知其然,更知其所以然。 本书并非对“必成”的承诺,而是对学习方法和实践指导的承诺。通过系统的学习和大量的练习,您将能够掌握使用3ds Max 7和Lightscape 3.2创作出令人信服的电脑效果图。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书名听起来就很有分量,感觉是一本老少皆宜、从入门到精通的宝典。我一直觉得电脑效果图制作是一个融合了技术与艺术的领域,既要有扎实的软件操作功底,又要有敏锐的审美判断力。虽然我不是完全的新手,但也踩过不少坑,比如辛辛苦苦建模完成,最后渲染出来的效果却平淡无奇,甚至有些粗糙,完全达不到预期的效果。这往往是因为对软件的某些高级功能不够了解,或者对渲染引擎的参数设置把握不准。我特别好奇,这本书会不会针对3ds max 7这款经典软件,深入剖析它的各项功能,比如建模中的细节处理,多边形建模、NURBS建模的优势和适用场景。然后是材质编辑,是不是会讲解如何创建逼真的金属、玻璃、布料、木材等材质?如何利用贴图通道,如漫反射、高光、法线、凹凸等来增强材质的真实感?当然,Lightscape 3.2作为一款经典的全局光照渲染器,它的表现力是毋庸置疑的,我希望书中能够详细讲解如何设置不同的渲染参数,比如采样质量、光子精度、衰减度等等,来优化渲染速度和效果。我尤其关心如何通过Lightscape来模拟真实世界的光照环境,比如如何在室内场景中营造自然光和人造光的完美结合,如何处理反光和阴影,让画面更具深度和层次感。如果这本书能在这方面提供系统性的指导,那对我来说绝对是价值连城。

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哇,拿到这本《3ds max 7&Lightscape 3.2电脑效果图必成攻略》的时候,我真的超期待!封面设计就很有吸引力,配色和字体都很专业,一看就是那种能学到真东西的书。我之前对3D效果图一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,尤其是想做出那种逼真、有艺术感的图,更是难上加难。平时看别人的作品,总在想人家是怎么做到光影如此细腻,材质那么真实,空间感又那么强的。我试着自己摸索过几次,但效果总是差强人意,要么模型比例不对,要么贴图感觉很假,更别提那些复杂的灯光设置了,每次都是一头雾水。所以,当看到这本书的书名,尤其是“必成攻略”这几个字,我简直燃起了熊熊的斗志!感觉这就像是为我量身定做的指南,终于有希望突破瓶颈了。我特别想知道,书中会不会详细讲解如何从零开始搭建模型?那些复杂的模型,比如建筑、家具,有没有快速高效的建模技巧?然后是贴图,这绝对是效果图的灵魂,什么样的贴图能让模型看起来栩栩如生?UV展开、贴图绘制,这些我都很想深入了解。当然,最最期待的还是灯光部分,电脑效果图的光影效果实在是太关键了,书里会不会讲到如何运用不同的光源营造氛围,如何处理阴影的柔和度,以及全局光照的设置,让整个画面看起来更自然、更具空间感?我希望这本书能给我一条清晰的学习路径,让我不再是无头苍蝇一样乱撞,而是能够系统地掌握3ds max 7和Lightscape 3.2的精髓,最终做出令自己满意的效果图。

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我之前一直是用其他渲染器,但总感觉在光影的表现上,总差那么一点意思,特别是那种温暖、柔和、富有层次感的光线,用起来总是不太得心应手。后来听说了Lightscape 3.2,据说它在模拟真实光照方面有着非常出色的表现,能够产生非常逼真的全局光照效果,让画面看起来更加自然,更加有氛围。所以我对这本书充满了好奇,特别是它将3ds max 7和Lightscape 3.2结合在一起,这正是我一直在寻找的解决方案。我非常希望这本书能够详细地讲解如何在这两个软件之间进行配合,如何将3ds max 7中制作好的模型导入Lightscape 3.2进行渲染。更重要的是,我希望它能够深入地剖析Lightscape 3.2的强大功能,比如如何设置各种光源,如何调整环境光,如何利用不同材质的反射和折射来增强画面的真实感。我还想知道,书中是否会提供一些关于色彩理论和构图技巧的指导,因为我知道,一个好的效果图,不仅仅是模型和光影的堆砌,更需要艺术的升华。如果这本书能够在这方面也给出一些建议,让我能够更好地运用光影和色彩来表达设计的情感,那这本书的价值将远超我的想象。

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我对这本书的期待,很大程度上来自于它所涵盖的软件组合。3ds max 7虽然是老版本,但依然是很多设计师的经典选择,它的稳定性和功能性是毋庸置疑的。而Lightscape 3.2,作为一款曾经叱咤风云的全局光照渲染器,它的渲染效果至今仍让人津津乐道。我一直觉得,要做出顶级的电脑效果图,软件只是工具,更重要的是掌握如何运用这些工具去表达设计。所以我迫切希望这本书能够提供一些“接地气”的教程,不仅仅是枯燥的软件操作讲解,而是能够结合实际案例,深入浅出地讲解如何在3ds max 7中高效地完成建模,如何巧妙地运用材质贴图来表现各种材料的质感,以及如何通过Lightscape 3.2来营造出富有感染力的光影效果。我特别想知道,书中有没有关于不同类型场景的渲染技巧,比如室内空间、室外建筑、产品展示等等,每种场景下应该重点关注哪些参数和设置?另外,我想了解一下,这本书是否会讲解一些“进阶”的技巧,比如如何处理复杂的模型交界处的阴影,如何模拟玻璃的折射和反射,如何创建逼真的水体效果等等。如果这本书能够提供一些“独门秘籍”,那对我来说将是莫大的帮助,让我能够真正地“必成”效果图制作。

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拿到这本书,第一感觉就是厚实,沉甸甸的,让人觉得内容肯定很丰富。我之前接触过一些3D软件,也做过一些简单的效果图,但总感觉离“专业”二字还有很大距离。特别是当我想制作出那种能够打动人心的、有故事感的空间效果图时,总会遇到瓶颈。我一直认为,好的效果图不仅仅是照片级的逼真,更重要的是能够传达出设计的情感和意境。所以,我非常期待这本书在艺术表现力方面的内容。比如,它会不会讲解如何通过构图来突出设计亮点?如何运用色彩搭配来营造特定的空间氛围?在灯光方面,除了技术性的设置,会不会有关于“光感”的引导?比如,如何利用灯光来引导观众的视线,如何通过光影的变化来塑造空间形态,让空间显得更加灵动和有生命力?Lightscape 3.2我听说过它在全局光照方面的强大之处,我希望书中能提供一些实用的案例,展示如何利用它来模拟不同时间、不同天气下的光照效果,从而让场景更加真实和富有感染力。我还想知道,书中会不会涉及一些后期处理的技巧?因为我知道,很多时候,即使渲染出来的效果图很不错,经过一些精细的后期调整,也能让画面更上一层楼。如果这本书能在这方面也给出一些指导,那就太完美了。

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