《3ds max7 & Lightscape3.2电脑效果图必成攻略(附光盘)》重点介绍了电脑建筑效果图设计软件3ds max 7和Lightscape 3.2两大软件在建筑效果图制作方面的应用。从使用3ds max 7建立室内模型开始,到使用Lightscape 3.2进行渲染以及最终使用Photoshop处理后期的全过程,都辅以实例进行讲解。
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这本书的书名听起来就很有分量,感觉是一本老少皆宜、从入门到精通的宝典。我一直觉得电脑效果图制作是一个融合了技术与艺术的领域,既要有扎实的软件操作功底,又要有敏锐的审美判断力。虽然我不是完全的新手,但也踩过不少坑,比如辛辛苦苦建模完成,最后渲染出来的效果却平淡无奇,甚至有些粗糙,完全达不到预期的效果。这往往是因为对软件的某些高级功能不够了解,或者对渲染引擎的参数设置把握不准。我特别好奇,这本书会不会针对3ds max 7这款经典软件,深入剖析它的各项功能,比如建模中的细节处理,多边形建模、NURBS建模的优势和适用场景。然后是材质编辑,是不是会讲解如何创建逼真的金属、玻璃、布料、木材等材质?如何利用贴图通道,如漫反射、高光、法线、凹凸等来增强材质的真实感?当然,Lightscape 3.2作为一款经典的全局光照渲染器,它的表现力是毋庸置疑的,我希望书中能够详细讲解如何设置不同的渲染参数,比如采样质量、光子精度、衰减度等等,来优化渲染速度和效果。我尤其关心如何通过Lightscape来模拟真实世界的光照环境,比如如何在室内场景中营造自然光和人造光的完美结合,如何处理反光和阴影,让画面更具深度和层次感。如果这本书能在这方面提供系统性的指导,那对我来说绝对是价值连城。
评分哇,拿到这本《3ds max 7&Lightscape 3.2电脑效果图必成攻略》的时候,我真的超期待!封面设计就很有吸引力,配色和字体都很专业,一看就是那种能学到真东西的书。我之前对3D效果图一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,尤其是想做出那种逼真、有艺术感的图,更是难上加难。平时看别人的作品,总在想人家是怎么做到光影如此细腻,材质那么真实,空间感又那么强的。我试着自己摸索过几次,但效果总是差强人意,要么模型比例不对,要么贴图感觉很假,更别提那些复杂的灯光设置了,每次都是一头雾水。所以,当看到这本书的书名,尤其是“必成攻略”这几个字,我简直燃起了熊熊的斗志!感觉这就像是为我量身定做的指南,终于有希望突破瓶颈了。我特别想知道,书中会不会详细讲解如何从零开始搭建模型?那些复杂的模型,比如建筑、家具,有没有快速高效的建模技巧?然后是贴图,这绝对是效果图的灵魂,什么样的贴图能让模型看起来栩栩如生?UV展开、贴图绘制,这些我都很想深入了解。当然,最最期待的还是灯光部分,电脑效果图的光影效果实在是太关键了,书里会不会讲到如何运用不同的光源营造氛围,如何处理阴影的柔和度,以及全局光照的设置,让整个画面看起来更自然、更具空间感?我希望这本书能给我一条清晰的学习路径,让我不再是无头苍蝇一样乱撞,而是能够系统地掌握3ds max 7和Lightscape 3.2的精髓,最终做出令自己满意的效果图。
评分我之前一直是用其他渲染器,但总感觉在光影的表现上,总差那么一点意思,特别是那种温暖、柔和、富有层次感的光线,用起来总是不太得心应手。后来听说了Lightscape 3.2,据说它在模拟真实光照方面有着非常出色的表现,能够产生非常逼真的全局光照效果,让画面看起来更加自然,更加有氛围。所以我对这本书充满了好奇,特别是它将3ds max 7和Lightscape 3.2结合在一起,这正是我一直在寻找的解决方案。我非常希望这本书能够详细地讲解如何在这两个软件之间进行配合,如何将3ds max 7中制作好的模型导入Lightscape 3.2进行渲染。更重要的是,我希望它能够深入地剖析Lightscape 3.2的强大功能,比如如何设置各种光源,如何调整环境光,如何利用不同材质的反射和折射来增强画面的真实感。我还想知道,书中是否会提供一些关于色彩理论和构图技巧的指导,因为我知道,一个好的效果图,不仅仅是模型和光影的堆砌,更需要艺术的升华。如果这本书能够在这方面也给出一些建议,让我能够更好地运用光影和色彩来表达设计的情感,那这本书的价值将远超我的想象。
评分我对这本书的期待,很大程度上来自于它所涵盖的软件组合。3ds max 7虽然是老版本,但依然是很多设计师的经典选择,它的稳定性和功能性是毋庸置疑的。而Lightscape 3.2,作为一款曾经叱咤风云的全局光照渲染器,它的渲染效果至今仍让人津津乐道。我一直觉得,要做出顶级的电脑效果图,软件只是工具,更重要的是掌握如何运用这些工具去表达设计。所以我迫切希望这本书能够提供一些“接地气”的教程,不仅仅是枯燥的软件操作讲解,而是能够结合实际案例,深入浅出地讲解如何在3ds max 7中高效地完成建模,如何巧妙地运用材质贴图来表现各种材料的质感,以及如何通过Lightscape 3.2来营造出富有感染力的光影效果。我特别想知道,书中有没有关于不同类型场景的渲染技巧,比如室内空间、室外建筑、产品展示等等,每种场景下应该重点关注哪些参数和设置?另外,我想了解一下,这本书是否会讲解一些“进阶”的技巧,比如如何处理复杂的模型交界处的阴影,如何模拟玻璃的折射和反射,如何创建逼真的水体效果等等。如果这本书能够提供一些“独门秘籍”,那对我来说将是莫大的帮助,让我能够真正地“必成”效果图制作。
评分拿到这本书,第一感觉就是厚实,沉甸甸的,让人觉得内容肯定很丰富。我之前接触过一些3D软件,也做过一些简单的效果图,但总感觉离“专业”二字还有很大距离。特别是当我想制作出那种能够打动人心的、有故事感的空间效果图时,总会遇到瓶颈。我一直认为,好的效果图不仅仅是照片级的逼真,更重要的是能够传达出设计的情感和意境。所以,我非常期待这本书在艺术表现力方面的内容。比如,它会不会讲解如何通过构图来突出设计亮点?如何运用色彩搭配来营造特定的空间氛围?在灯光方面,除了技术性的设置,会不会有关于“光感”的引导?比如,如何利用灯光来引导观众的视线,如何通过光影的变化来塑造空间形态,让空间显得更加灵动和有生命力?Lightscape 3.2我听说过它在全局光照方面的强大之处,我希望书中能提供一些实用的案例,展示如何利用它来模拟不同时间、不同天气下的光照效果,从而让场景更加真实和富有感染力。我还想知道,书中会不会涉及一些后期处理的技巧?因为我知道,很多时候,即使渲染出来的效果图很不错,经过一些精细的后期调整,也能让画面更上一层楼。如果这本书能在这方面也给出一些指导,那就太完美了。
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