FLASH MX开发人员超级宝典

FLASH MX开发人员超级宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:张亚飞
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:2003-4
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787030112750
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 开发
  • 编程
  • 教程
  • 参考
  • 多媒体
  • 设计
  • Adobe
  • 技巧
  • 实例
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具体描述

本书以Flash MX创作环境为开发平台,以通俗、易懂的语言由浅入深地讲解了如何使用Flash MX结合ActionScript开发Flash影片应用程序,并纠正了当前Flash应用领域内的一些误区,从而为读者系统、正确地认识Flash打下一个良好的基础。本书内容相当丰富,实例引用颇为恰当,使读者能够轻松快速地掌握Flash影片应用程序的开发技巧和Flash应用领域内的最新进展,从而能够得心应手地解决实际问题。不论是Flash初学者,还是对Flash相当熟悉的高级用户,本书将为您打开通向Flash商务应用的通途。

《FLASH MX开发人员超级宝典》—— 探索互动创意的新大陆 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一份充满激情与探索的指南,它将带领您深入FLASH MX这个强大的创作平台,解锁无限的互动创意可能。如果您是渴望将想象化为现实的开发者、设计师,或是对动态视觉与互动体验充满好奇的探索者,那么这本书将是您手中不可或缺的利器。 告别平庸,拥抱活力: 在这个信息爆炸的时代,静态的页面和单调的文字已难以抓住用户的眼球。FLASH MX以其独特的动画、声音、视频以及强大的脚本功能,为您提供了一个前所未有的舞台,用生动、引人入胜的方式讲述您的故事,展示您的产品,甚至构建完整的虚拟世界。无论您是要设计一款引人入胜的网络广告,一款功能丰富的交互式应用,还是一个充满艺术感的动画短片,FLASH MX都能助您一臂之力。 从入门到精通,全程护航: 本书内容覆盖了FLASH MX开发的方方面面,循序渐进,确保每一位读者都能找到适合自己的学习路径。 基础篇: 从零开始,为您揭示FLASH MX的用户界面、核心概念,包括时间轴、场景、元件、库的妙用。您将学习如何创建和编辑图形、文字,掌握基本的动画原理,理解向量图形的优势,并开始您的第一个动态创作。 进阶篇: 深入探索FLASH MX的强大功能,包括各种滤镜、混合模式、遮罩的应用,让您的视觉效果更加丰富和专业。您将学习如何运用ActionScript,为您的作品注入生命力,实现复杂的动画逻辑、用户交互和数据处理。本书将详细讲解ActionScript的语法、事件处理、对象模型,并提供大量实用代码示例,帮助您快速掌握编程技巧。 高级应用: 拓展您的创作边界。本书将引导您学习如何集成音频和视频,创建多媒体体验;如何与外部数据源交互,实现动态内容更新;如何优化性能,确保您的作品流畅运行;甚至触及更前沿的开发技术,如组件开发、XML解析等,让您的开发能力更上一层楼。 实战项目: 理论结合实践是掌握一项技能的关键。本书精心设计了一系列贴近实际应用的项目,涵盖了从简单的网页动画到复杂的交互式游戏,让您在动手实践中巩固所学知识,积累宝贵的开发经验。每一个项目都包含详细的步骤讲解、关键代码分析以及优化建议,帮助您独立完成具有挑战性的任务。 不仅仅是工具,更是创意的催化剂: FLASH MX开发人员超级宝典不仅教授技术,更注重激发您的创造力。在本书中,您将发现: 设计原则: 学习如何在FLASH MX中构建具有良好用户体验的界面,如何运用色彩、字体、布局等设计元素,打造令人赏心悦目的作品。 动画艺术: 深入理解动画的十二原则,学习如何通过流畅的动作、生动的表情,赋予角色和对象生命。 交互思维: 掌握如何设计直观、响应迅速的用户交互,让用户在使用您的作品时感到轻松和愉悦。 案例分析: 学习业界优秀FLASH作品的设计思路和实现技巧,从中汲取灵感,开阔视野。 本书的读者群: 网页设计师: 希望为网站增添动态元素、提升用户体验的设计师。 初级Flash开发者: 想要系统学习FLASH MX开发技能,快速入门的开发者。 高级Flash开发者: 寻求提升技能、掌握高级技巧和应用场景的开发者。 动画爱好者: 对动态视觉和交互动画感兴趣,希望自己动手创作的爱好者。 游戏开发者: 想要在Flash平台上制作2D游戏或游戏原型开发者。 《FLASH MX开发人员超级宝典》将是您在FLASH MX开发旅程中最忠实的伙伴。它将帮助您掌握最新的技术,激发无穷的创意,最终将您的想法转化为令人惊叹的互动体验。现在,是时候开启您的FLASH MX创作之旅了!

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX ActionScript可视化开发环境
1?1ActionScript脚本开发用户环境
1?2ActionScript脚本编写环境
1?3交互控制动画制作三部曲
第2章 Flash MX ActionScript开发基础
2?1面向对象的ActionScript脚本语言
2?2ActionScript的语法约定
2?3常用运算符的使用方法
3?4内建函数使
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的作者在技术深度和广度上都展现出了非常扎实的功底。它不仅仅是罗列 Flash MX 的各种功能,而是深入剖析了其背后的原理和机制。比如,在讲解动画原理的时候,作者没有停留在表面的“时间轴”概念,而是深入探讨了 Tweening、Inverse Kinematics (IK) 等更高级的动画技术,并给出了如何在 Flash MX 中实现这些技术的具体指导。对于 ActionScript 的讲解,更是系统而全面,从基础的变量、函数、对象到事件处理、网络通信、组件开发,几乎涵盖了 Flash MX 开发的方方面面。书中还包含了一些进阶的主题,比如性能优化、代码重构、以及如何与其他技术(如 XML、服务器端脚本)进行交互,这些内容对于想要提升自己技术水平的开发者来说,非常有价值。能够把如此复杂的技术讲解得如此透彻,作者的功力可见一斑。

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对于我这种初学者来说,这本书在内容的组织和逻辑性上做得相当到位。它循序渐进,从最基础的概念讲起,比如 Flash MX 的界面介绍、基本绘图工具的使用,再到 ActionScript 的入门,每一个步骤都解释得非常细致。我印象特别深刻的是,书中对于每一个函数、每一个属性的讲解,都配有实际的代码示例,而且这些示例都非常贴近实际应用,不是那种脱离实际的“玩具代码”。书中的排版也很好,代码块的缩进和颜色区分非常清晰,阅读起来一点都不费力,大大降低了学习的门槛。而且,它还贴心地在关键概念处设置了“提示”和“注意”栏,及时点出容易出错的地方或者提供一些优化建议,这对于新手来说简直是救命稻草。我之前也看过一些其他Flash相关的资料,但很多都显得过于碎片化或者晦涩难懂,这本书的系统性让我感觉自己是真的在“学习”而不是在“背诵”一堆枯燥的API。

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我尤其欣赏的是,这本书在解决实际开发问题方面提供了非常多实用的技巧和解决方案。它不是一本“教你做什么”的书,而是一本“教你如何做好”的书。书中包含了不少“最佳实践”的建议,比如如何组织项目结构,如何编写可维护的代码,以及如何处理常见的错误和异常。我记得其中有一章节详细讲解了如何利用 Flash MX 的组件来快速构建交互式应用,这对于提高开发效率非常有帮助。另外,书中还提供了一些针对特定场景的解决方案,比如如何实现复杂的UI交互、如何进行数据可视化等。这些内容都是开发者在实际工作中经常会遇到的问题,而这本书能够提供清晰、可行的解决方案,让我少走了很多弯路。感觉作者就像一个经验丰富的项目经理,把他在实际开发中的宝贵经验毫无保留地分享了出来。

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这本《FLASH MX开发人员超级宝典》的印刷质量真的没得说,纸张厚实,触感也很舒服,拿到手里就感觉沉甸甸的,很有分量。装帧也很牢固,每一页都缝得很结实,不用担心翻页的时候散架。书中的插图,比如那些代码示例的截图,色彩鲜艳,分辨率很高,完全看不出模糊或者像素点。即使是那些流程图和架构图,线条也清晰锐利,标注文字放大后依然清晰可辨。封面上那个烫金的“FLASH MX”字样,在灯光下流光溢彩,非常有质感,整体设计风格既专业又不失美感,一看就是用心之作。作为一名对书籍的物理品质有一定要求的使用者,这本书在这方面无疑是达到了我心目中的高标准。很多技术书籍可能更注重内容本身,但在细节上有所忽略,这本书却在这些“软性”但同样重要的方面也做到了出色,让人阅读体验更佳。

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这本书的语言风格非常接地气,既有专业的技术术语,又不乏通俗易懂的比喻和类比。作者在讲解复杂概念的时候,会用一些生活中的例子来帮助读者理解,比如在解释“对象”的时候,可能会拿“汽车”来做类比,说明汽车有颜色、品牌、排量等属性,也有启动、加速、刹车等方法。这样的讲解方式,让我在阅读过程中不会感到枯燥和疲惫,反而会有一种“原来如此”的顿悟感。同时,作者的文字也充满激情和鼓励,字里行间透露出对 Flash MX 技术的热爱,这会极大地激发读者的学习兴趣。读这本书,感觉不是在面对一本冷冰冰的技术手册,而是在和一个经验丰富的老师在进行一次深入的交流,他不仅传授知识,更传递一种解决问题的思路和对技术的热情。

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