目 錄
第一章 虛擬環境技術緒論
1.1虛擬環境技術的含義
1.2虛擬環境技術的發展概況
1.2.1虛擬環境技術的探索階段
1.2.2虛擬環境技術的集成階段
1.2.2.1VIDEOPLACE係統
1.2.2.2VIEW係統
1.2.2.3USAFSuperCockpit係統
1.2.2.4VPL公司
1.2.3虛擬環境技術全麵發展階段
1.2.3.1軟件支持環境
1.2.3.2硬件體係結構
1.3虛擬環境的關鍵技術及主要研究方嚮
1.4虛擬環境技術的主要應用領域
第二章 虛擬環境係統的體係結構
2.1虛擬環境係統的概念模型
2.1.1概念模型
2.1.2人類角度
2.1.3技術角度
2.2虛擬環境係統的體係結構
2.3幾個典型的虛擬環境係統
2.3.1VIDEOPLACE係統
2.3.2VIEW係統
2.3.3Dialogue係統
2.3.4SuperVision係統
第三章 虛擬環境係統的硬件技術
3.1視覺環境係統
3.1.1頭盔顯示器
3.1.1.1顯示技術
3.1.1.2用於直接觀察的顯示器
3.1.1.3投影設備
3.1.1.4微機械矽顯示裝置
3.1.1.5頭盔顯示器光學係統
3.1.1.6頭盔顯示器係統
3.1.1.7基於陰極射綫管的頭盔顯示器
3.1.2位置與方嚮跟蹤係統
3.1.3眼點監視傳感係統
3.1.4虛擬世界發生器係統
3.2聽覺環境係統
3.3觸覺/運動環境係統
3.3.1虛擬手控製器係統
3.3.2觸覺反饋
3.3.3力感反饋係統
3.3.4身體數據服
3.4總 結
第四章 虛擬環境係統的支撐軟件
4.1VPLRB2係統的支撐軟件
4.1.1Swivel3D造型軟件
4.1.2BodyElectric
4.1.3Isaac
4.2WorldToolKit(WTK)
4.3MR:虛擬環境應用工具箱
4.3.1MR的基本原理
4.3.2MR應用程序的結構
4.3.3MR程序包
4.4dVS:分布式虛擬環境軟件係統
4.5本章小結
第五章 虛擬環境係統的實現技術
5.1虛擬環境係統實現的關鍵因素
5.1.1係統的性能要求
5.1.2人的因素的要求
5.1.3工程要求
5.2虛擬環境顯示器
5.2.1顯示器分辨率
5.2.2顯示器視域
5.2.3畸 變
5.2.4顯示器對比度
5.2.5對 準
5.2.6眼點距(eyerelief)
5.2.7齣射光瞳
5.2.8閃 爍
5.2.9顯示/圖像重疊
5.2.10雙目頭盔顯示器/頭耦閤顯示器的規格要求
5.3虛擬環境的位置及方嚮跟蹤係統
5.3.1術語的定義
5.3.2與其它位置傳感設備共存
5.3.3在擴展的範圍內跟蹤
5.3.4不精確位置跟蹤的影響
5.3.5改善空間跟蹤係統
5.3.6定義位置及方嚮跟蹤係統
5.4視覺耦閤係統的要求
5.4.1顯示器性能考慮
5.4.2虛擬環境幻象的性能要求
5.4.3顯示景象的運動(前庭/視覺衝突)
5.4.4聽覺定位的考慮
5.4.5圖像/圖形生成器的要點
5.5在虛擬環境中與虛擬物體交互
5.5.1在虛擬環境中使用手勢輸入設備進行交互
5.5.2使用手勢控製語言控製機器人操縱器
5.5.3觸感顯示技術
5.6一個值得注意的事項
5.7本章小結
第六章 虛擬環境技術的應用
6.1前 言
6.2在科學可視化方麵的應用
6.2.1行星錶麵的可視化
6.2.2NASAAmes的虛擬風洞
6.2.3分子閤成
6.3在醫學上的應用
6.3.1虛擬立體觸覺外科學
6.3.2磁共振成像係統:一種虛擬環境監測裝置
6.3.3超聲成像:一種虛擬環境透視裝置
6.3.4製訂放射綫治療計劃
6.3.5外科醫生培訓
6.3.6遙控外科手術及顯微外科手術
6.4遠程操作及危險環境的遙控操作
6.4.1虛擬環境遠程驅動試驗(VERDEX)
6.4.2歐洲空間局(ESA):“人在虛擬空間”(MVS)
6.5虛擬機艙
6.6可設置的虛擬環境訓練輔助器(VECTA)
6.6.1初始的(標準的)VECTA:1991年巴黎國際航空展
6.6.2VECTA(標準的):1992年Farnborough國際航空展示會
6.6.3現實世界與虛擬環境閤成的可設置訓練輔助器(RAVECTA)
6.7在維修係統中的應用
6.8在CAD/CAM方麵的應用
6.8.1Rover400汽車的內部設計:基於虛擬環境技術的計算機輔助設計工具
6.8.2虛擬CAD
6.8.3波音VSX:在虛擬環境中的虛擬飛行器內進行操作
6.8.4虛擬環境CAD(VECAD):下一代的CAD係統
6.9産品設計可視化
6.9.1汽車設計
6.9.2飛機設計
6.9.3虛擬廚房設計
6.10在教育方麵的應用
6.10.1在虛擬直觀教學中加入觸覺功能
6.10.2地理教學
6.10.3物理學及化學教學中新的實驗手段
6.11虛擬環境實驗室
6.11.1虛擬環境實驗室設備配置論證
6.11.2虛擬環境實驗室的必要條件
6.11.3簡易的虛擬環境實驗室
6.11.4虛擬環境綜閤實驗室
6.12最低造價的虛擬環境係統
6.12.1綜 述
6.12.2Logitech2D/3D鼠標器
6.13娛樂和消閑方麵的應用
6.13.1“超人(Superman)”的體驗
6.13.2虛擬劇場
6.13.3SIGGRAPH’94的虛擬環境遊樂演示
6.14本章小結
參考文獻
· · · · · · (
收起)