C语言绘图与计算机仿真技术

C语言绘图与计算机仿真技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:1995-08
价格:28.00
装帧:精装
isbn号码:9787810125604
丛书系列:
图书标签:
  • 绘图仿真
  • c语言绘图
  • C语言
  • 绘图
  • 计算机仿真
  • 图形编程
  • 算法
  • 数值计算
  • 可视化
  • 工程仿真
  • 科学计算
  • 程序设计
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具体描述

内 容 提 要

本书包括TurboC绘图与计算机仿真技术两部分,分为两篇。

第一篇介绍微型计算机的图形输入、输出设备,TurboC2.0的图形库函数,图形的存、取与图形

模式下的文本输出,平面及三维图形的几何变换,光照及浓谈处理技术,以及交互式绘图技术。并列

举了绘制多种三维曲面、图案设计、针织提花、分子结构、电工与电子学应用及动画的程序实例。

第二篇阐述计算机仿真的基本概念、分类及其应用与发展。介绍了连续系统、采样系统的数学模

型,仿真算法,仿真及CAD程序。用TurboC2.0编程的计算机仿真软件(CSSW),脱离BGI图形接

口的支持,直接在中文系统下运行,能自动适配于CGA、VGA图形卡。该软件可用多种算法对各种线

性和非线性系统进行仿真。软件以快速、准确、直观的计算机辅助设计简化了繁琐的古典控制论的图

解和工程设计方法,以形式多样的图形输出丰富了枯燥的数字仿真技术。改变参数的多次仿真结果

可自动绘制成形式多样的曲线图。附录给出了CSSW软件的全部源代码。

本书适合于一般科学技术人员、计算机绘图爱好者,亦可作为大专院校计算机绘图、计算机仿真、

自控原理、自控系统、过程控制等课程的教材和参考书,也可供读者自学使用。

《量子纠缠与非定域性:探索微观世界的奥秘》 本书深入剖析了量子纠缠这一奇异而迷人的现象,以及其背后蕴含的非定域性本质。从量子力学的基本公理出发,循序渐进地阐述了量子态的描述、态叠加原理、以及自旋等量子属性的测量。读者将了解到如何通过贝尔不等式等实验来验证量子关联的非经典性,理解宏观世界与量子世界在实在性、定域性等方面的根本差异。 本书重点介绍了量子纠缠在信息科学领域的革命性应用。内容涵盖了量子通信的原理,如量子密钥分发(QKD)的安全性保障,以及如何利用纠缠态实现超光速信息传递的理论基础(尽管这种传递无法用于传递经典信息)。同时,本书还将探讨量子计算的巨大潜力,解析量子比特(qubit)如何通过叠加和纠缠实现指数级的计算能力提升,以及量子算法(如Shor算法和Grover算法)在解决传统计算机难以攻克的难题时所展现出的优势。 此外,我们还将深入研究量子纠缠的哲学含义。它挑战了我们对因果关系、实在性以及信息本质的传统认知。通过对EPR佯谬的详细分析,以及对哥本哈根诠释、多世界诠释等不同量子力学诠释的对比,本书旨在引发读者对微观世界运行规律的深刻思考。 本书内容严谨,逻辑清晰,适合对量子物理学、量子信息科学以及相关哲学问题感兴趣的本科生、研究生及专业研究人员阅读。对于希望拓展知识边界,理解现代物理学前沿领域的读者而言,本书亦提供了宝贵的洞察。 目录预览: 第一部分:量子力学基础与量子纠缠的起源 1. 量子力学的基本公理与态空间 2. 量子态的描述:态矢量与密度算符 3. 测量理论与波函数塌缩 4. 量子叠加与量子隧穿 5. 量子纠缠的数学表述与实例(如EPR对) 第二部分:贝尔不等式与非定域性的验证 6. 贝尔定理的提出与内涵 7. 贝尔不等式的推导与实验验证(CHSH不等式等) 8. 非定域性与隐变量理论的比较 9. 量子关联的哲学意义:实在性与定域性的挑战 第三部分:量子纠缠在信息科学中的应用 10. 量子通信:量子密钥分发(QKD)的原理与安全性 11. 量子隐形传态(Quantum Teleportation)的机制 12. 量子计算:量子比特、量子门与量子线路 13. 量子算法:Shor算法、Grover算法及其应用前景 14. 量子纠错与容错量子计算 第四部分:量子纠缠的进阶理论与前沿探索 15. 多体纠缠与拓扑量子计算 16. 量子纠缠与黑洞信息悖论 17. 量子纠缠与宇宙学:早期宇宙的量子涨落 18. 量子纠缠的实验实现与技术挑战 本书力求以生动形象的语言,辅以必要的数学推导,帮助读者构建对量子世界的直观理解,并认识到量子纠缠作为一种前所未有的资源,正在深刻地改变我们对信息、计算和现实本质的认知。

作者简介

目录信息

目录
第一篇 计算机绘图与Turbo C图形程序设计
第一章 微计算机绘图系统概述
1.1微计算机绘图系统的组成
1.2图形输入设备和输出设备
1.3图形系统的坐标系
第二章 TURBO C绘图
2.1Turbo C图形库函数简述
2.2屏幕控制语句及用法
2.3画线形图
2.4填充图形
2.5屏幕图形存取和文字显示
第三章 平面图形几何变换及交互式绘图
3.1平面图形几何变换及应用程序
3.2交互式绘图
第四章 三维绘图及实用程序
4.1三维图形变换及通用子程序包
4.2空间曲面绘制程序coons曲面、贝塞尔曲面、三次B样条曲面
4.3光照及浓淡处理程序
第五章 TURBO C绘图应用程序
5.1图案设计应用图形程序
例5-1喜字图
例5-2风景画
例5-3青山绿水映彩虹
例5-4花边
例5-5针织提花图案
例5-6屏幕菜单设计
例5-7有机分子结构图
5.2电工与电子学应用程序
例5-8用有限傅立叶级数近似方波
例5-9电路过渡过程分析
例5-10分布参数电路瞬时电压v(x,t)的三维表示
例5-11贝塞尔函数曲线
例5-12全波整流电路的电压与电流波形的绘制
例5-13非正弦信号的叠加
5.3动画程序设计
例5-14飞机打坦克
例5-15空中激战
第二篇 计算机仿真与CSSW仿真绘图软件
第一章 绪论
1.1系统仿真的基本概念
1.2系统仿真的分类
1.3计算机仿真
1.4计算机仿真技术的应用与发展
第二章 数值积分法面向传递函数仿真
2.1连续系统的数学模型
2.2数值积分方法及其稳定性分析
2.3仿真程序的一般结构
2.4面向传递函数的数字仿真
2.5面向传递函数定步长仿真程序及应用
2.6面向传递函数变步长仿真程序及应用
第三章 数值积分法面向结构图仿真
3.1连续系统结构图模型
3.2线性系统面向结构图仿真程序及应用
3.3非线性系统面向结构图仿真程序及应用
第四章 离散相似法面向结构图仿真
4.1连续系统的离散相似法
4.2离散相似法面向结构图仿真程序及应用
4.3面向结构图多次仿真曲线簇合成程序
第五章 采样控制系统的数字仿真
5.1采样过程的数学分析与采样周期及计算步距
5.2差分方程和滞后环节仿真
5.3数字控制器的数字仿真
5.4采样控制系统的数字仿真方法程序及应用
第六章 面向方程的仿真语言
6.1连续系统仿真程序与仿真语言
6.2DARE-P仿真语言的特点与结构
6.3DARE-P的运行过程及应用举例
第七章 控制系统CAD
7.1伯德图校正设计与绘图
7.2控制系统奈奎斯特图的绘制程序
7.3控制系统根轨迹图的绘制程序
第八章 计算机仿真软件(CSSW)综述
8.1CSSW软件的功能与特点
8.2用TurboC开发CSSW软件
8.3CSSW软件的图形处理与屏幕图形拷贝
附录:计算机仿真软件(CSSW)程序清单
一、工程文件
二、公共模块源文件
1.S-MENU.C
2.PROG1.C
3.PROG2.C
4.PROG2A.C
5.PROG3.C
6.PROG4.C
7.PROG5.C
8.PROG6.C
9.PROG7.C
10.PROG8.C
11.PROG9.C
三、仿真及CAD主程序
1.面向传递函数定步长仿真主程序(TRAF1.C)
2.面向传递函数变步长仿真主程序(TRAC1.C)
3.面向结构图多次仿真曲线簇合成主程序(COMP1.C)
4.数值积分法线性系统面向结构图仿真主程序(RBS1.C)
5.数值积分法非线性系统面向结构图仿真主程序(CSSG1.C)
6.离散相似法面向结构图仿真主程序(DBS1.C)
7.伯德图法校正设计主程序(BODE1.C)
8.控制系统奈奎斯特图主程序(NYQUST1.C)
9.控制系统根轨迹图主程序(ROOT1.C)
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书简直打开了我的新世界!一直以来,我对编程的理解都停留在枯燥的代码逻辑和数据处理上,总觉得缺乏一点“色彩”。《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书,就像一位技艺精湛的魔术师,用C语言这门看似严肃的语言,为我施展了视觉的魔法。刚开始翻开,就被那些栩栩如生的图形和生动形象的仿真案例吸引了。我不是那种一点就通的天才,一开始对那些复杂的几何变换和数学模型还有点摸不着头脑,但作者的讲解非常耐心,一步步拆解,从最基础的点、线、圆的绘制,到复杂的曲面生成和动画效果,都讲解得条理清晰。书中提供的代码示例,不仅可以直接运行,还能让我窥见其背后的设计思路。我甚至尝试着自己修改代码,一点点调整参数,看着屏幕上呈现出不同的图形,那种成就感是难以言喻的。这本书让我明白,C语言不仅仅是冰冷的指令,它也可以是创造美、模拟现实的强大工具。它不仅仅教会我如何“画”图,更教会我如何“思考”如何将抽象的概念转化为可视化的成果,这对于我未来在游戏开发、科学可视化等领域的学习和工作,无疑奠定了坚实的基础。

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坦白说,当我拿到《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书时,并没有抱有太高的期望,以为会是一本充斥着枯燥概念和陈旧技术的“教科书”。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它以一种非常现代和实用的视角,展现了C语言在图形和仿真领域的强大生命力。书中对于图形渲染管线、光照模型、纹理映射等计算机图形学核心概念的讲解,并没有停留在理论层面,而是通过具体的C语言实现,让我能够亲手“触摸”到这些技术。我尝试着书中关于3D模型加载和渲染的例子,虽然一开始遇到了一些编译问题,但通过调试和理解代码,最终成功地在屏幕上看到了我加载的3D模型,那一刻的喜悦难以言表。更让我惊喜的是,书中还触及了一些前沿的仿真技术,比如基于物理的渲染(PBR)和一些简单的机器学习在仿真中的应用,这让我看到了C语言在未来技术发展中的广阔前景。这本书不仅仅是教会我如何绘制,更是让我对计算机图形和仿真技术的发展脉络有了更深刻的认识。

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在阅读《C语言绘图与计算机仿真技术》的过程中,我最大的感受是作者对于细节的打磨和对读者理解的体贴。这本书并非一本速成手册,它需要读者投入时间和精力去钻研,但你绝不会感到孤立无援。书中每一个算法的讲解,都配有清晰的伪代码和详细的C语言实现,并且对关键的逻辑节点进行了标注和解释。我尤其欣赏书中关于碰撞检测和几何形体交互的章节,作者用了一种非常形象的比喻,将原本抽象的数学运算变得易于理解。我尝试着去实现一些简单的交互场景,比如让两个图形在碰撞时产生动画反馈,虽然过程中遇到了不少bug,但每一次的成功调试都让我收获颇丰。这本书也让我认识到,图形和仿真技术并非一蹴而就,它需要扎实的数学基础、精巧的算法设计以及细致的代码实现。它教会了我如何将理论知识转化为可执行的代码,如何通过调试和优化来提升程序的性能和效果。

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我一直对游戏开发和虚拟现实技术很感兴趣,但苦于缺乏实际操作的经验。《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书,可以说是为我量身打造的入门砖。它没有过多地纠缠于复杂的游戏引擎原理,而是从C语言最根本的绘图和仿真能力出发,让我一步步构建自己的可视化世界。书中对于动画序列的生成、摄像机控制、以及简单的物理引擎的构建,都给出了非常具有指导意义的示例。我尝试着修改书中关于角色移动的示例代码,让角色能够按照我的指令在屏幕上做出更复杂的动作,那种感觉就像是在亲手“操控”一个虚拟的角色。书中对于如何使用C语言处理输入事件,如何将用户的操作转化为游戏内的响应,也给予了我非常好的启发。这本书让我明白,即使是看起来很炫酷的游戏和VR应用,其底层逻辑都可以通过C语言进行构建和模拟。它为我打开了通往更广阔的游戏开发和VR世界的大门。

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说实话,我之前对计算机仿真领域一直充满好奇,但又觉得它离我非常遥远,充满了高深的理论和复杂的数学公式。直到我读了《C语言绘图与计算机仿真技术》,我才发现,原来仿真并非遥不可及。这本书并没有一开始就抛出大量的理论轰炸,而是巧妙地将理论融入到实际的绘图和仿真应用中。比如,在讲解物理仿真时,书中会从一个简单的弹簧振子模型入手,通过C语言的代码一步步模拟其运动轨迹,同时解释背后的牛顿定律和微分方程。这种“学以致用”的方式,让我更容易理解抽象的物理概念。我尤其喜欢书中关于粒子系统和流体仿真的章节,那些屏幕上涌动的粒子和波涛般流动的液体,让我真实地感受到了计算机模拟的魅力。虽然有些部分的数学推导依然需要我反复琢磨,但书中给出的直观图形化解释,确实帮助我克服了不少理解上的障碍。这本书让我看到了C语言在构建复杂模拟环境方面的巨大潜力,也激发了我对更深入的仿真技术进行探索的兴趣。

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