内 容 提 要
本书包括TurboC绘图与计算机仿真技术两部分,分为两篇。
第一篇介绍微型计算机的图形输入、输出设备,TurboC2.0的图形库函数,图形的存、取与图形
模式下的文本输出,平面及三维图形的几何变换,光照及浓谈处理技术,以及交互式绘图技术。并列
举了绘制多种三维曲面、图案设计、针织提花、分子结构、电工与电子学应用及动画的程序实例。
第二篇阐述计算机仿真的基本概念、分类及其应用与发展。介绍了连续系统、采样系统的数学模
型,仿真算法,仿真及CAD程序。用TurboC2.0编程的计算机仿真软件(CSSW),脱离BGI图形接
口的支持,直接在中文系统下运行,能自动适配于CGA、VGA图形卡。该软件可用多种算法对各种线
性和非线性系统进行仿真。软件以快速、准确、直观的计算机辅助设计简化了繁琐的古典控制论的图
解和工程设计方法,以形式多样的图形输出丰富了枯燥的数字仿真技术。改变参数的多次仿真结果
可自动绘制成形式多样的曲线图。附录给出了CSSW软件的全部源代码。
本书适合于一般科学技术人员、计算机绘图爱好者,亦可作为大专院校计算机绘图、计算机仿真、
自控原理、自控系统、过程控制等课程的教材和参考书,也可供读者自学使用。
评分
评分
评分
评分
这本书简直打开了我的新世界!一直以来,我对编程的理解都停留在枯燥的代码逻辑和数据处理上,总觉得缺乏一点“色彩”。《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书,就像一位技艺精湛的魔术师,用C语言这门看似严肃的语言,为我施展了视觉的魔法。刚开始翻开,就被那些栩栩如生的图形和生动形象的仿真案例吸引了。我不是那种一点就通的天才,一开始对那些复杂的几何变换和数学模型还有点摸不着头脑,但作者的讲解非常耐心,一步步拆解,从最基础的点、线、圆的绘制,到复杂的曲面生成和动画效果,都讲解得条理清晰。书中提供的代码示例,不仅可以直接运行,还能让我窥见其背后的设计思路。我甚至尝试着自己修改代码,一点点调整参数,看着屏幕上呈现出不同的图形,那种成就感是难以言喻的。这本书让我明白,C语言不仅仅是冰冷的指令,它也可以是创造美、模拟现实的强大工具。它不仅仅教会我如何“画”图,更教会我如何“思考”如何将抽象的概念转化为可视化的成果,这对于我未来在游戏开发、科学可视化等领域的学习和工作,无疑奠定了坚实的基础。
评分我一直对游戏开发和虚拟现实技术很感兴趣,但苦于缺乏实际操作的经验。《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书,可以说是为我量身打造的入门砖。它没有过多地纠缠于复杂的游戏引擎原理,而是从C语言最根本的绘图和仿真能力出发,让我一步步构建自己的可视化世界。书中对于动画序列的生成、摄像机控制、以及简单的物理引擎的构建,都给出了非常具有指导意义的示例。我尝试着修改书中关于角色移动的示例代码,让角色能够按照我的指令在屏幕上做出更复杂的动作,那种感觉就像是在亲手“操控”一个虚拟的角色。书中对于如何使用C语言处理输入事件,如何将用户的操作转化为游戏内的响应,也给予了我非常好的启发。这本书让我明白,即使是看起来很炫酷的游戏和VR应用,其底层逻辑都可以通过C语言进行构建和模拟。它为我打开了通往更广阔的游戏开发和VR世界的大门。
评分在阅读《C语言绘图与计算机仿真技术》的过程中,我最大的感受是作者对于细节的打磨和对读者理解的体贴。这本书并非一本速成手册,它需要读者投入时间和精力去钻研,但你绝不会感到孤立无援。书中每一个算法的讲解,都配有清晰的伪代码和详细的C语言实现,并且对关键的逻辑节点进行了标注和解释。我尤其欣赏书中关于碰撞检测和几何形体交互的章节,作者用了一种非常形象的比喻,将原本抽象的数学运算变得易于理解。我尝试着去实现一些简单的交互场景,比如让两个图形在碰撞时产生动画反馈,虽然过程中遇到了不少bug,但每一次的成功调试都让我收获颇丰。这本书也让我认识到,图形和仿真技术并非一蹴而就,它需要扎实的数学基础、精巧的算法设计以及细致的代码实现。它教会了我如何将理论知识转化为可执行的代码,如何通过调试和优化来提升程序的性能和效果。
评分说实话,我之前对计算机仿真领域一直充满好奇,但又觉得它离我非常遥远,充满了高深的理论和复杂的数学公式。直到我读了《C语言绘图与计算机仿真技术》,我才发现,原来仿真并非遥不可及。这本书并没有一开始就抛出大量的理论轰炸,而是巧妙地将理论融入到实际的绘图和仿真应用中。比如,在讲解物理仿真时,书中会从一个简单的弹簧振子模型入手,通过C语言的代码一步步模拟其运动轨迹,同时解释背后的牛顿定律和微分方程。这种“学以致用”的方式,让我更容易理解抽象的物理概念。我尤其喜欢书中关于粒子系统和流体仿真的章节,那些屏幕上涌动的粒子和波涛般流动的液体,让我真实地感受到了计算机模拟的魅力。虽然有些部分的数学推导依然需要我反复琢磨,但书中给出的直观图形化解释,确实帮助我克服了不少理解上的障碍。这本书让我看到了C语言在构建复杂模拟环境方面的巨大潜力,也激发了我对更深入的仿真技术进行探索的兴趣。
评分坦白说,当我拿到《C语言绘图与计算机仿真技术》这本书时,并没有抱有太高的期望,以为会是一本充斥着枯燥概念和陈旧技术的“教科书”。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它以一种非常现代和实用的视角,展现了C语言在图形和仿真领域的强大生命力。书中对于图形渲染管线、光照模型、纹理映射等计算机图形学核心概念的讲解,并没有停留在理论层面,而是通过具体的C语言实现,让我能够亲手“触摸”到这些技术。我尝试着书中关于3D模型加载和渲染的例子,虽然一开始遇到了一些编译问题,但通过调试和理解代码,最终成功地在屏幕上看到了我加载的3D模型,那一刻的喜悦难以言表。更让我惊喜的是,书中还触及了一些前沿的仿真技术,比如基于物理的渲染(PBR)和一些简单的机器学习在仿真中的应用,这让我看到了C语言在未来技术发展中的广阔前景。这本书不仅仅是教会我如何绘制,更是让我对计算机图形和仿真技术的发展脉络有了更深刻的认识。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有