其他类别设计举一反三

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出版者:江西美术出版社
作者:丘斌
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2002-8-1
价格:14.00
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787805808284
丛书系列:
图书标签:
  • 设计思维
  • 创新方法
  • 问题解决
  • 思维导图
  • 案例分析
  • 实用技巧
  • 学习方法
  • 自我提升
  • 创意激发
  • 跨界思维
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具体描述

本书包括:未曾进门先识君(门票设计);好大一个天(邮票设计);呼之欲出真奇妙(光碟封套设计)等内容。

《设计中的思维游戏:触类旁通的艺术》 本书并非关于“其他类别设计举一反三”这一特定书籍的内容概述。相反,它深入探讨的是一种普适性的设计思维模式——“举一反三”。在瞬息万变的当代社会,设计的边界日益模糊,跨界与融合成为常态。无论你是一名经验丰富的产品设计师、渴望创新的品牌营销专家,还是一名对生活充满好奇的普通人,掌握“举一反三”的能力,都能在各自的领域中解锁新的可能性。 核心理念:突破边界,融会贯通 “举一反三”是一种高级认知能力,它意味着能够从一个已有的知识点、案例或方法中,推导出多个相关的、新的知识点、案例或方法。在设计领域,这意味着不拘泥于单一的学科或领域,而是能够从不同视角、不同行业、不同文化中汲取灵感,将看似不相关的元素巧妙地结合起来,创造出既有创意又具实效的解决方案。 本书并非直接罗列设计案例,而是聚焦于“如何思考”——如何培养这种触类旁通的能力。我们将从以下几个维度进行深入剖析: 第一章:认知的重塑——看见设计背后的“一” 打破思维定势: 为什么我们常常陷入“惯性思维”?本章将剖析常见的认知偏见,以及如何通过有意识的训练来挑战和重塑固有的思维模式。我们将学习识别那些被我们忽略的“信息盲点”,以及如何从看似平凡的日常中发现设计线索。 案例解析: 通过分析那些在不同领域获得巨大成功的跨界案例,我们会看到,伟大的创新往往不是凭空产生的,而是基于对已有元素的深刻理解和巧妙重组。我们将解构这些案例,探究它们是如何从一个“点”出发,最终形成一个“面”甚至一个“体”的。 思维工具的引入: 我们将介绍一些基础但有效的思维工具,如“类比法”、“发散思维法”、“逆向思维法”等,帮助读者建立识别和提取“设计要素”的能力。 第二章:迁移的艺术——从“一”到“多”的逻辑构建 要素提炼与抽象化: 任何设计都包含可迁移的核心要素。本章将引导读者学习如何从具体的案例中剥离出其本质性的原则、结构、流程或体验,将其抽象化为更普适的概念。例如,一个成功的用户体验流程,其核心原则可能适用于餐饮服务、教育培训,甚至医疗流程的设计。 联想与连接: 如何在脑海中建立起看似不相关的概念之间的桥梁?我们将探讨多种联想技巧,例如通过颜色、形状、功能、用户情感等维度进行联想,并学习如何构建清晰的逻辑链条,将这些联想转化为可执行的设计思路。 模式识别与应用: 自然界、社会现象、甚至艺术作品中都蕴含着大量的模式。本章将指导读者如何识别这些模式,并将它们巧妙地应用到设计中。例如, Fibonacci数列的螺旋模式可以启发产品造型,而社交媒体的传播机制则可以应用于品牌推广策略。 第三章:跨界的智慧——不同领域的设计语言 工业设计中的情感表达: 工业设计不仅仅是功能的堆砌,更是情感的传递。本章将探讨如何从艺术、建筑、甚至自然界的形态中汲取灵感,为产品注入生命力和情感温度。 用户体验设计中的叙事构建: 优秀的用户体验往往伴随着一个引人入胜的故事。我们将学习如何借鉴文学、电影的叙事手法,为产品或服务设计一个具有吸引力的用户旅程。 品牌策略中的文化渗透: 强大的品牌需要与目标受众建立深层的情感连接。本章将分析不同文化背景下的设计符号、价值观和消费心理,以及如何将这些元素有效地融入品牌策略中。 服务设计中的流程优化: 服务设计强调的是用户在整个服务过程中的体验。我们将研究如何借鉴精益生产、游戏化设计等理念,优化服务流程,提升用户满意度。 第四章:实践的深化——“举一反三”的训练营 情景模拟与挑战: 本章将提供一系列设计挑战,要求读者运用前几章所学的知识和思维工具,从给定的一个设计点出发,发散出多个不同方向的设计方案。这些挑战将涵盖不同的设计领域和问题类型,旨在锻炼读者的迁移和创新能力。 反思与迭代: 设计是一个不断迭代的过程。“举一反三”同样需要持续的反思和优化。我们将指导读者如何对自己的设计思路进行评估,找出不足之处,并在此基础上进行二次发散和深化。 建立个人知识体系: 最终,学会“举一反三”并非依赖于某种外力,而是建立起一套属于自己的思维体系。本章将帮助读者总结学习经验,建立个人化的灵感库和知识连接网络,从而在未来能够更加自如地运用这种能力。 谁适合阅读这本书? 希望提升设计创新能力的专业设计师: 无论是产品、平面、UI/UX、建筑还是时尚设计,本书都能提供新的视角和思维工具。 市场营销和品牌策略从业者: 学习如何从不同领域汲取灵感,构建独特的品牌叙事和营销策略。 产品经理和创业者: 掌握跨界思维,发现新的市场机会和解决方案。 对生活和工作中的创新充满热情的人: 学习如何将“举一反三”的思维模式应用于日常生活,解决各种问题,提升生活品质。 《设计中的思维游戏:触类旁通的艺术》是一本关于“如何思考”的书,它旨在赋能读者,让每个人都能成为一个更敏锐的观察者、更富有创造力的思考者以及更高效的问题解决者。它鼓励你跳出框架,连接点滴,在无限的可能性中,找到属于自己的设计之道。

作者简介

目录信息


其他类别设计举一反三表现变换与应用变换释图
第一章 未曾进门先识者(门票设计)
第二章 好大一个天(邮票设计)
第三章 呼之欲出真奇妙(光碟封套设计)
第四章 纵然配角也张狂(吊牌・杯垫设计)
第五章 形形色色巧折叠(贺卡・册页设计)
第六章 无声的推销员(展示・提袋设计)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从内容的选择来看,这本书似乎完全错过了近五年设计领域最热门的几个方向。当今的设计界,人工智能辅助设计、沉浸式体验(AR/VR)的交互逻辑、可持续性设计伦理,这些都是行业热点和未来趋势,但在这本书中,我几乎找不到对这些前沿话题的任何深入探讨。作者所引用的案例和理论,很多都显得陈旧过时,像是从十年前的设计杂志中摘录出来的。特别是对于“创新”的定义,作者仍然停留在形式上的突破,而未能触及到体验流程的根本性变革。如果一本名为“举一反三”的书籍,不能将已有的知识应用于解决未来的问题,那么它的指导意义就大打折扣了。我希望能看到一些大胆的、甚至有些激进的预测和尝试,而不是对既有范式的保守重复。这本书读完后,我非但没有感到自己对未来设计趋势有了更清晰的认识,反而有一种被时代抛下的失落感,仿佛作者还沉浸在一个已经被超越的行业认知阶段里。对于追求前沿资讯的读者来说,这本书的参考价值非常有限。

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说实话,这本书的行文风格非常学术化,但似乎又没有达到真正的学术深度。它用了很多长句和复杂的从句结构来描述一些非常简单的设计原理,这让阅读过程变得异常费力,我不得不反复回读才能勉强跟上作者的思路。我猜想,作者可能试图通过这种文风来营造一种权威感,但最终呈现的效果更像是故作高深。比如,在讨论“用户体验的本质”时,作者引用了多位哲学家的观点,试图从形而上的层面进行解构,但这对于我这种更关注具体流程和工具的实践者来说,帮助不大。我更希望看到的是一套清晰的、可操作的流程图,而不是晦涩难懂的理论推导。而且,全书的视觉呈现也让人提不起兴趣,排版极其保守,几乎没有任何图表或信息可视化来辅助理解那些复杂的概念,这对于一本关于“设计”的书来说,简直是致命的缺陷。一本关于设计的书,如果自身的设计感都无法说服人,那么它所阐述的任何设计理念都显得苍白无力。我感觉自己像是在啃一本上世纪八十年代的教科书,而不是一本面向当代设计的参考资料。

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读完这本书,我的第一感受是,这本书的定位非常模糊,或者说,它试图涵盖的范围太广,结果反而什么都没有深入讲透。我原本以为“其他类别设计”这个副标题意味着它会探索一些非常规的设计领域,比如听觉设计、气味设计,或者是一些跨学科的互动体验设计。结果呢,书中大部分内容还是围绕着传统的视觉传达和信息架构打转,只是用了一些新颖的词汇来包装旧有的理论。更让我感到不解的是,书中缺乏任何可供参考的、来自不同设计领域的具体案例研究。例如,如果作者真的想做到“举一反三”,就应该展示如何将建筑学的空间规划理念应用于网站信息流的设计中,或者如何借鉴音乐的节奏感来组织用户界面的交互流程。这本书里没有这样的连接点,它只是孤立地介绍了各个领域的皮毛,然后就草草收场了。我花了大量时间试图去挖掘作者试图建立的那座连接不同设计学科的桥梁,但发现那座桥梁似乎从未被真正建造起来,留在纸面上的只有一堆零散的、互不关联的石块。对于一个有一定设计基础的读者来说,这本书的知识密度实在太低了。

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这本书的标题《其他类别设计举一反三》听起来倒是挺有意思,但翻开目录,我发现里面的内容似乎和我想象的“设计”有着相当大的偏差。我本来期待能看到一些关于平面设计、UI/UX或者工业设计领域的创新思路和实际案例分析,希望能从中汲取一些灵感,提升自己在特定设计领域的专业技能。然而,这本书的大部分篇幅似乎都花在了对一些非常基础的概念进行泛泛而谈的阐述上,而且这些概念即便在其他设计入门书籍中也是随处可见的。比如,对于“平衡感”的探讨,作者用了大篇幅来解释什么是视觉上的重量,但并没有提供任何关于如何在复杂的设计项目中应用这些原则的深度分析或者独特的视角。我寻找的那些“举一反三”的技巧,那些能让我把一个领域的知识迁移到另一个陌生领域的方法论,在书中几乎找不到踪影。整本书读下来,更像是一本散文化的、缺乏核心论点的设计随笔集,而不是一本系统性的、能提供实际操作指导的工具书。我对书中反复强调的一些抽象的“设计哲学”感到有些困惑,因为它们与我日常工作中遇到的具体技术难题和审美挑战之间,似乎存在着一道难以逾越的鸿沟。如果读者期待从中获得能立即应用到工作中的具体策略,恐怕会大失所望。

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这本书给我的印象是,它似乎更像是作者多年学习和思考的零散笔记的简单汇编,缺乏一个强有力的编辑和组织框架来支撑其整体的论述结构。每一章的内容都像是一个独立的、未完全展开的观点,彼此之间缺乏必要的逻辑过渡。我尝试着按照章节顺序阅读,但很快就发现,跳过某一章并不会影响我对后续章节的理解,这恰恰说明了全书的连贯性存在严重问题。例如,在讨论了“色彩心理学”后,下一章立刻跳到了“字体排版的历史演变”,这两个主题之间的连接点完全需要读者自行脑补。如果这本书的目的是教会我们如何进行“举一反三”的跨界思维,那么它自身在结构上就应该体现出这种融合性。我很期待能看到作者用一个统一的案例贯穿全书,展示如何用同一种设计思维去解决不同领域的问题,但这本书里没有这样的尝试,所有的案例都像是孤立的、没有生命力的标本。这种松散的结构,让读者很难建立起系统性的知识体系,读完之后收获的可能只是一堆碎片化的知识点,而不是一个可用的思维模型。

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