本书运用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍3DS MAX 3.0的使用方法。读者可以从众多的实例中举一反三,熟悉3DS MAX 3.0,学会在创建场景时熟练运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图、粒子系统等,从而掌握三维对象的制作、变形以及利用已有形体合成动画等技巧本书实例丰富、讲解详尽,适合作为自学及培训用书
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