本书简明扼要地介绍了基本的OpenGL命令。它既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL程序设计指南,供有一定计算机图形背景的程序员参考。
特色:
从非数学的角度介绍如何进行OpenGL程序设计,使读者能迅速入门;
各章都介绍了相应主题的OpenGL函数,并提供了使用了这些函数的范例;
提供交互式程序范例以及三维图形、纹理映射和像素处理范例。
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老实说,我拿到这本书的时候,内心是既期待又有点忐忑的。毕竟OpenGL的学习曲线一直以来都比较陡峭,而这本书的名字听起来就很“硬核”。然而,翻开之后,我发现我的担忧是多余的。作者的写作风格非常接地气,他并没有把读者当成是已经精通OpenGL的大神,而是像一个循循善诱的老师,耐心解答每一个可能出现的疑问。我印象最深刻的是关于顶点缓冲对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)的讲解,之前我对这两个概念总是傻傻分不清,但在这本书里,作者用了一个非常形象的比喻,让我一下子就明白了它们之间的联系和区别。而且,书中的代码示例都经过了精心的设计,不仅能够运行,还能让读者感受到实际效果,这对于巩固学习非常有帮助。我还在尝试书中关于曲线和曲面的生成部分,感觉打开了新的世界。这本书让我觉得,原来OpenGL并没有想象中的那么遥不可及,只要掌握了正确的方法和工具,即使是复杂的3D图形,也能轻松驾驭。我强烈推荐给所有对3D图形编程感兴趣的朋友们。
评分哇,拿到这本《OpenGL程序设计指南》,真的是让人眼前一亮。封面设计简洁大气,一看就知道是硬核技术类读物。迫不及待地翻开,首先感受到的是一股扑面而来的专业气息。虽然这本书我还没有完全啃下来,但仅仅是初步的浏览,就能感受到作者在OpenGL领域的深厚功底。我特别喜欢里面对底层原理的深入剖析,很多概念的解释都清晰易懂,而且还穿插了大量的代码示例,这对于我这种需要边学边练的开发者来说,简直是福音。尤其是关于图形渲染管线的部分,解释得非常细致,从顶点处理到片段着色,一步一步都讲解得很到位,让那些原本有些模糊的概念一下子变得清晰起来。感觉这本书不仅仅是告诉你“怎么做”,更是让你理解“为什么这么做”。还有那个关于纹理映射的章节,讲得特别有意思,让我对如何将2D图像“贴”到3D模型上有了全新的认识。我本来还担心会很枯燥,但作者的笔触非常生动,即使是复杂的数学公式,也能用相对容易理解的方式呈现出来。我还在期待书中关于高级特性,比如高级光照模型和后处理效果的讲解,相信一定会给我带来更多的启发。总体来说,这本书的结构安排也很合理,循序渐进,对于想要系统学习OpenGL的读者来说,绝对是一本不可多得的宝藏。
评分这本书,怎么说呢,给我带来的感觉就像是遇到了一位经验丰富的导师。虽然我还在学习的初期阶段,但这本书已经让我对3D图形编程的世界充满了好奇和信心。它没有一上来就抛出一大堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的部分开始,一步步引导我进入OpenGL的世界。我最欣赏的是它在讲解核心概念时,总是能用非常形象的比喻来帮助理解,比如将OpenGL的渲染流程比作一个流水线作业,这样一来,那些原本抽象的术语就变得生动形象了。而且,书中的代码示例都非常实用,不是那种脱离实际的理论模型,而是真正能够在实际开发中用到的代码片段。我尝试着跟着书中的例子,在我的开发环境中运行了一部分代码,效果非常惊艳,那种将代码转化为视觉呈现的成就感,真的难以言喻。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,行间距合理,阅读起来不会感到疲劳。我特别期待书中关于性能优化的章节,因为我一直觉得自己的程序运行速度不够快,相信这本书能给我提供一些有效的解决方案。总的来说,这本书是一次非常愉快的学习体验,它让我对3D图形编程的未来充满了期待。
评分这本《OpenGL程序设计指南》给我最大的感受就是,它是一本真正从开发者角度出发的书。作者在书中不仅讲解了OpenGL API的使用,更重要的是,他深入剖析了背后的原理和设计思想。我之前接触过一些OpenGL的书,但很多都只是停留在API的罗列和简单示例上,而这本书则不同,它会告诉你为什么需要这样做,以及这样做的好处是什么。比如,书中关于多线程渲染的讨论,让我意识到了在现代多核处理器环境下,如何更有效地利用资源。还有关于着色器优化部分的讲解,虽然有些地方我还没完全理解透彻,但已经让我看到了提升渲染性能的希望。我特别喜欢书中关于场景管理和数据结构的讨论,这对于构建大型3D应用至关重要。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的工程师在分享他的宝贵经验。我还在期待书中关于VR/AR相关的章节,如果能有这方面的内容,那就更完美了。总而言之,这本书是一本值得反复阅读和深入研究的佳作。
评分拿到《OpenGL程序设计指南》这本书,感觉就像是打开了一扇通往数字艺术殿堂的大门。这本书的内容非常翔实,涵盖了OpenGL的方方面面,从最基础的绘制命令到复杂的着色器编程,都讲解得鞭辟入里。我尤其喜欢书中关于矩阵变换的讲解,作者用非常直观的方式,解释了模型、视图和投影矩阵的作用,让我彻底理解了3D空间中的物体是如何被渲染到2D屏幕上的。而且,书中的配图非常精美,那些渲染出来的3D场景,简直就是艺术品,让人赏心悦目,也更加激发了我学习的动力。我之前一直对着色器编程感到头疼,觉得它离我太遥远,但这本书用非常易懂的语言,循序渐进地介绍了GLSL语言的编写,让我逐渐掌握了如何编写自己的着色器,实现各种炫酷的视觉效果。我特别期待书中关于高级图形技术,比如全局光照和粒子系统的部分,相信那将是这本书的精华所在。这本书的优点太多了,实在难以一一列举,但我可以肯定地说,这本书绝对是OpenGL学习者不可或缺的参考书。
评分入门
评分略薄,只能算入门书吧
评分扫了一遍,没看完,放弃了。
评分还不是为了毕设
评分扫了一遍,没看完,放弃了。
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