多媒体教学设计方案选(初中数学物理化学)

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出版者:科学出版社
作者:陈庆贵
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:33.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030099594
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体教学
  • 教学设计
  • 初中数学
  • 初中物理
  • 初中化学
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  • 学科教学
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具体描述

探索信息时代的教学变革:前沿技术与深度融合的实践指南 一、引言:教育理念的迭代与技术驱动的未来 我们正身处一个前所未有的信息时代,技术以前所未有的速度渗透并重塑着人类社会的方方面面,教育领域自然也不能例外。传统的以教师为中心、以知识灌输为主导的教学模式,在应对当前社会对创新型、实践型人才的需求时,日益显得力不从心。新的教育理念,如以学生为中心、培养核心素养、强调学习的个性化与终身化,正成为时代的主旋律。而支撑这些理念落地的关键力量,正是以大数据、人工智能、虚拟现实、移动互联为代表的现代信息技术。 本书并非聚焦于某一特定学科的教学方法论,而是致力于提供一个宏观且深入的视角,剖析如何在当前技术浪潮下,对整个K-12乃至高等教育体系的教学设计进行系统性的重构与创新。我们探讨的重点是教学设计(Instructional Design, ID)的范式转移,即如何从传统的“内容呈现”转向“体验构建”和“能力养成”。 二、基础理论与设计框架的革新 本书将首先梳理现代教学设计理论的发展脉络,从早期的行为主义学习理论(如ADDIE模型)到认知主义、建构主义的兴起,直至当前强调复杂情境与真实世界问题的情境化学习理论(Situated Learning Theory)。在此基础上,我们引入并深入探讨“以学习者为中心的逆向设计”(Backward Design)理念,强调教学目标、评估标准和学习活动之间的内在逻辑一致性。 核心章节将着重于新兴设计框架的构建: 1. 混合式学习(Blended Learning)的精细化设计: 不仅仅是线上和线下的简单叠加,而是探讨如何基于学习目标和内容特性,科学分配“面对面互动时间”和“自主学习时间”,实现效能最大化。 2. 敏捷教学设计(Agile ID): 借鉴软件工程中的敏捷开发理念,强调快速原型迭代、小步快跑、持续反馈修正的设计流程,以适应快速变化的技术环境和不断调整的学生需求。 3. 学习体验设计(Learning Experience Design, LXD): 将用户体验(UX)的原则引入教育,关注学习者在整个学习旅程中的情感投入、认知负荷和交互感受,将知识传递转化为愉悦且高效的探索过程。 三、前沿技术在教学情境中的应用范式 本书的核心价值在于对先进信息技术如何深度融入教学活动的设计进行了细致的案例分析和原理阐释,关注的重点是“技术赋能”而非“技术炫技”。 1. 人工智能(AI)在个性化学习路径中的角色: 我们深入探讨AI驱动的自适应学习系统(Adaptive Learning Systems)的设计逻辑。这包括: 诊断性评估与实时反馈机制: 如何利用AI分析学生的知识图谱和认知缺陷,即时推送定制化的学习资源和练习。 智能导师系统(Intelligent Tutoring Systems, ITS): 设计具备“类人”对话和推理能力的系统,模拟资深教师进行一对一指导,特别是在复杂问题解决过程中的“支架搭建”(Scaffolding)策略。 学习分析(Learning Analytics): 如何从海量学习数据中提取可操作的洞察,用于优化课程设计、识别高风险学生,并对教学效果进行精准量化评估。 2. 沉浸式技术(XR)的情境重构: 虚拟现实(VR)、增强现实(XR)不再是简单的“展示工具”,而是“情境创建工具”。本书分析了如何利用这些技术设计出在现实世界中难以实现或成本高昂的学习场景: 虚拟实验环境的可靠性设计: 确保虚拟操作的物理反馈和逻辑一致性,避免形成错误的认知模型。 协作式沉浸学习空间: 设计多用户VR环境,促进跨地域学生在共享的虚拟空间中进行复杂项目协作和问题解决。 3. 移动互联与泛在学习(Ubiquitous Learning): 关注如何将学习行为自然地融入日常生活场景中。设计重点在于“微学习”(Microlearning)模块的构建,以及如何利用移动设备的传感器和定位功能,实现基于地点的、情境触发的学习内容推送,支持“随时随地”的知识获取与应用。 四、评估体系的革命:从结果测量到过程赋能 传统教学设计往往侧重于终结性测试。本书强调,在技术驱动的教学中,评估必须转向形成性评估和过程性评价。 数据驱动的形成性评价设计: 如何设计融入学习活动中的“嵌入式评估”(Embedded Assessment),使学生在完成任务的同时完成自我诊断。 数字档案袋(Digital Portfolios)的构建与评价标准: 探索如何利用技术工具记录学习者的全景式成长轨迹,评价其解决复杂问题的能力、创造力和协作能力,而非仅仅是知识记忆。 反思性实践的引导: 设计让学习者主动回顾、分析和优化自己学习过程的机制,真正实现评估的教学功能。 五、系统实施与课程开发的伦理考量 技术应用的设计并非空中楼阁,它需要落实在具体的课程开发与教师能力建设上。 课程内容的“数字化素养”重构: 如何设计课程,确保学生不仅是技术的消费者,更是技术的批判性使用者和创造者。 教师的“技术整合能力”培养: 探讨面向教师的专业发展(PD)设计,重点培养教师从“使用工具”到“设计教学”的思维转变。 数据隐私与算法公平性伦理: 在利用大数据和AI进行个性化设计时,必须嵌入对学生数据隐私的保护机制,并警惕算法可能带来的“信息茧房”效应和教育不公。 结语:面向未来的学习生态系统构建 本书旨在为教育决策者、课程开发者和一线教育工作者提供一套系统的、前瞻性的思维框架和实操指南。我们相信,通过对教学设计理念的深刻理解与前沿技术的巧妙融合,能够构建一个更具包容性、更富激励性、更能激发个体潜能的未来学习生态系统。这不是关于某一种软件或硬件的介绍,而是关于如何用创新的思维去设计下一代学习体验的指南。

作者简介

目录信息

前言
编者的话
多媒体教学设计
一 数学
1 《怎样解数学应用题》教学设计
2 《公式》教学设计
3 《弦切角(1)》教学设计
……
二 物理
1 《杠杆》教学设计
2 《功》教学设计
3 《焦耳定律》教学设计
……
三 化学
1 《原子》教学设计
2 《一氧化碳》教学设计
3 《地球上的空气》教学设计
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计倒是挺别致的,封面上那张略显陈旧的几何图形照片,配上那种略带年代感的字体,一下子就把我拉回了学生时代。我原本是冲着“多媒体教学”这个时髦的标签来的,希望能看到一些关于虚拟仿真、互动白板之类的前沿应用。然而,翻开目录,却发现内容似乎更侧重于传统的教学法与多媒体的简单结合,比如如何用PPT来展示公式,或者如何将课本插图扫描进课件。初中阶段的数学、物理、化学,这三门学科的知识体系其实差异很大,我期待看到的是针对性极强的、跨学科整合的案例,比如如何用物理实验的模拟软件来辅助理解化学反应的微观过程,或者用几何图形的变化来直观展示代数概念。但这本书里的大部分篇幅似乎都在讨论“如何更好地使用投影仪”和“如何有效管理教学光盘”,这让我略感失望。它更像是一本面向新入职教师的、关于基础多媒体工具使用的指南,而不是一本深入探讨“教学设计”艺术的专业参考书。也许对于完全不熟悉多媒体技术的老师来说,它是一个入门的敲门砖,但对于我们这些已经习惯于使用各种在线资源的教育工作者来说,它的深度远远不够,缺乏那种能让人眼前一亮的“设计思维”。

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这本书的排版和配图质量,坦白地说,非常令人困惑。虽然内容是关于“多媒体”的,但书中的插图大多是低分辨率的、甚至是像素化的屏幕截图,很多箭头和标注看起来像是用非常基础的绘图软件粗略添加的,缺乏专业设计感。更让人费解的是,很多流程图的逻辑跳转不够顺畅,有时为了节省篇幅,关键步骤被省略了,需要读者自行脑补其间的衔接。例如,在描述一个“分组讨论与多媒体反馈”的教学流程时,反馈环节的图示部分,几张截图的切换顺序和时间轴的标注非常混乱,我不得不反复阅读旁边的文字说明才能勉强跟上作者的思路。一本探讨“设计”的专业书籍,其自身的视觉呈现质量应该首先达到专业水准。这种在细节上的粗疏,极大地影响了阅读体验,也让人对书中所描述的那些复杂教学设计方案的严谨性产生了怀疑。它更像是一份快速完成的内部培训材料,而不是一本面向市场的、经过精心打磨的出版物。

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这本书的叙事风格可以说是相当的“稳健”,以至于在某些章节显得有些过于冗长和刻板。它似乎完全摒弃了任何试图激发读者思考的修辞手法,通篇都是那种教科书式的陈述:“首先,我们确定教学目标;其次,我们选择合适的教学媒体;最后,我们进行效果评估。” 这种结构虽然逻辑清晰,但读起来就像在啃一块没有调味的干面包。举例来说,在讨论如何设计一个关于牛顿第二定律的物理课件时,书中提供的案例只是简单地展示了公式 $F=ma$,然后附带了一段文字说明“该公式在计算中具有重要作用”。我真正想看到的是设计者如何通过精心编排的动画序列,让学生直观地感受到力、质量和加速度之间的动态平衡关系,是如何通过交互设计来引导学生自主发现规律,而不是被动接受结论。这种对“过程”的轻视,使得整本书的“设计”色彩淡化了,变成了一本关于“资源罗列”的工具书。我个人更偏爱那种充满实验精神和批判性思维的教学论著,这本书显然没有走那条路。

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从内容覆盖的广度来看,这本书试图涵盖初中阶段的“数理化”三大主科,但这种包罗万象的野心似乎反而削弱了每一部分的专业性。数学章节花了大量篇幅讲解如何用几何画板制作静态图形,而对于动态几何和函数图像的实时操控分析着墨不多。化学部分则更多地停留在如何清晰地展示化学方程式的配平过程,对于3D分子结构的可视化和互动解构则几乎没有涉及。物理部分相对好一些,但主要集中在力学和电学的基础概念演示上,热学和光学中那些更需要沉浸式体验的章节,例如光的折射和反射路径的模拟,处理得较为草率。这让我感觉作者可能是在一个相对有限的时间内,试图将所有学科的基础教学需求都塞进这本书里。结果就是,当你真正需要一个解决特定教学难点(比如初中立体几何中的空间想象力培养)的深度设计方案时,这本书提供的往往只是一个浅尝辄止的模板,需要读者自己再投入大量精力去挖掘和深化。

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这本书在“方案”的呈现上,存在一个显著的不足:缺乏对实际课堂环境的考量。许多理想化的多媒体设计方案,在现实的初中教室里几乎无法落地。比如,书中有一个章节大谈特谈“基于虚拟现实(VR)技术的历史概念教学”,这对于我们大多数教学点来说,硬件投入和技术支持都是一个遥不可及的梦想。我更需要的是那些可以在普通电脑、投影仪和网络环境下,就能立刻上手实施的、真正具有实用价值的“低成本、高效率”的教学设计。例如,如何利用现有的免费在线资源(如一些科学教育网站提供的开放数据集或模拟工具)来构建一个有效的教学环节,这才是我们日常教学中最常遇到的需求。这本书给出的解决方案,常常带有浓厚的“理想实验室”色彩,这使得它与一线教师的日常教学实践之间产生了一道鸿沟,使得书中的很多“方案”只能停留在纸面上,成为一种理论上的展示,而非可操作的指导手册。

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