Windows 98最新升级版应用短期培训教程

Windows 98最新升级版应用短期培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京工业大学出版社
作者:
出品人:
页数:229
译者:
出版时间:1999-12
价格:22.00
装帧:平装
isbn号码:9787563908493
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 98
  • 升级
  • 教程
  • 培训
  • 应用
  • 电脑
  • 软件
  • 操作系统
  • IT
  • 技能
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

内容提要

本书是《Windows98与Office应用短期培训教程》丛书中的一册。中文Windows98

第二版(Windows98SecondEdition)是微软公司在中文Windows98基础上升级和增加了

许多实用功能(如IE5.0、OutlookExpress5.0、WindowsMe出aPlayer6.01)且解决了许

多Bug的一个重要升级版本,同时,其核心也更为“健壮”,具体表现在注册表的维护与保

护上。

本书对中文Windows98第二版新增功能与高级功能进行了介绍,同时给出许多应用

实例与高级应用技巧。

本书文字流畅、简练,实例具备可操作性。本书适用于各层次的计算机用户,也可作为

计算机用户进一步地使用Windows98的参考书。

电子竞技与游戏设计:从入门到精通的完整指南 书籍简介 本书旨在为那些对蓬勃发展的电子竞技(Esports)产业和互动娱乐内容的创作抱有浓厚兴趣的读者,提供一套系统、深入且高度实用的学习路径。我们超越了单纯的软件操作层面,深入探讨了驱动现代游戏产业和电竞生态的底层逻辑、设计哲学以及市场运作机制。 第一部分:电子竞技的生态与运营 本部分将带您全面解析当代电子竞技的复杂生态系统,揭示其从边缘亚文化发展成为全球性主流娱乐产业的演进轨迹。 第一章:电竞产业概览与核心驱动力 本章首先界定了电子竞技的范畴,并梳理了其在全球范围内,尤其是在亚洲、北美和欧洲的主要发展阶段和地域差异。我们将深入分析驱动电竞爆炸式增长的核心要素:高额奖金池的形成机制、全球化赛事体系的搭建、以及直播技术对观众参与度的革命性影响。重点探讨了知识产权(IP)在电竞产品生命周期中的关键作用。 第二章:主流电竞赛事组织与管理 本章聚焦于赛事层面的专业化运作。内容涵盖了从小型区域性比赛到大型国际锦标赛(如全球总决赛)的完整组织流程。详细讲解了赛事日程规划、场馆租赁与技术部署、安全与反作弊策略的制定。特别关注了裁判体系的专业化培训和国际赛规的统一化管理。此外,还探讨了职业联盟(League Structure)的建立,包括特许经营权模式(Franchise Model)的优势与挑战。 第三章:电竞战队运营与选手管理 一个成功的电竞组织不仅需要顶尖的选手,还需要精密的管理结构。本章深入探讨了职业战队的日常运营,包括教练组的职责划分(如数据分析师、心理辅导师、战术教练),以及合同谈判、薪酬结构设计和肖像权管理。我们提供了详细的选手职业生涯规划模型,涵盖了从青训体系的选拔到退役后的转型路径。 第四章:赞助、媒体与商业化战略 电竞的商业价值是其持续发展的基石。本章详细剖析了电竞领域的赞助商招募策略,区分了硬性赞助(如硬件、外设)和软性赞助(如快消品、金融服务)的切入点。探讨了数字媒体(Twitch, YouTube Gaming, 虎牙, Bilibili等)的变现模式,包括广告植入、订阅服务和虚拟商品销售。内容还涉及了电竞内容创作的差异化营销,如何通过纪录片、幕后花絮等方式深度绑定核心粉丝群。 第二部分:互动娱乐内容的设计与开发 本部分将带领读者进入游戏制作的核心领域,从概念构思到技术实现,解析一款成功互动娱乐产品的诞生过程。 第五章:游戏设计理论与核心机制构建 本章是游戏设计的理论基石。我们阐述了“乐趣”(Fun)的心理学基础,并详细解析了核心循环(Core Loop)、目标层次结构(Goal Hierarchy)和动态平衡(Dynamic Balancing)的概念。重点讨论了不同游戏类型(如RTS、MOBA、FPS、RPG)在机制设计上的核心差异和互通之处。读者将学习如何通过“规则”和“反馈”来引导玩家行为。 第六章:叙事设计与世界观构建 成功的游戏需要引人入胜的故事和可信的世界。本章教授如何构建一个宏大而自洽的世界观,包括历史背景、文化习俗和角色动机的设定。深入探讨了非线性叙事结构在互动娱乐中的应用,以及如何巧妙地将剧情推进与核心玩法无缝结合,避免传统叙事与玩家自主性的冲突。 第七章:用户体验(UX)与界面(UI)设计原则 本章强调界面设计在传达信息、降低学习门槛中的决定性作用。我们将介绍人机交互(HCI)的基本原理,并分析如何针对不同平台(PC、主机、移动端)优化信息布局和控制反馈。重点讲解了“沉浸感”的维护,即如何通过视觉、听觉和触觉反馈,最大化玩家的代入感,同时保证操作的直观性。 第八章:游戏引擎基础与原型制作 本部分将介绍当前主流游戏开发引擎(如Unreal Engine, Unity)的架构概览,并侧重于快速原型(Prototyping)的实战方法。读者将学习如何使用可视化脚本(如蓝图/Bolt)或基础代码逻辑,快速搭建核心玩法的最小可行性产品(MVP)。这部分内容着眼于验证设计理念的可行性,而非深入复杂的底层编程。 第三部分:前沿技术与未来趋势 本部分展望了驱动下一代游戏体验的关键技术,并分析了行业正在经历的变革。 第九章:人工智能在游戏中的应用深化 本书探讨的AI并非简单的路径寻找,而是高级的行为模拟。内容包括非玩家角色(NPC)的情感模型构建、复杂决策树的设计,以及程序化内容生成(PCG)在环境和任务设计中的应用。重点分析了如何利用机器学习技术来提升AI对手的适应性和挑战性。 第十章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的交互范式 VR/AR带来了全新的交互挑战和机遇。本章分析了传统界面在三维空间中的局限性,并介绍了手势追踪、空间音频等新兴交互技术的设计标准。探讨了VR/AR内容在叙事沉浸感和防止晕动症方面的特殊设计考量。 第十一章:区块链技术与去中心化游戏经济 本章介绍了区块链技术在游戏领域(GameFi)的初步探索,重点关注数字资产所有权(NFT)对游戏内经济系统(In-Game Economy)的潜在重构。我们将以批判性的视角,分析“边玩边赚”(Play-to-Earn)模型的长期可持续性,以及它对传统游戏运营模式带来的冲击与融合点。 第十二章:独立开发者的生存之道与项目管理 对于希望自主创业的读者,本章提供了从小型团队组建到产品发布的全流程指导。内容涵盖了敏捷开发(Agile)方法在游戏项目中的具体实施、有效的里程碑管理,以及如何利用早期测试(Alpha/Beta Testing)收集和整合反馈,实现产品迭代的良性循环。同时,也分析了面向独立开发者的发行平台选择和推广策略。 本书结构严谨,理论与实践并重,旨在培养具备深厚行业洞察力、精湛设计能力和前沿技术理解力的复合型人才,无论是立志成为职业电竞选手/教练、游戏设计师、项目经理,还是技术开发者,都能从中获得宝贵的知识财富。

作者简介

目录信息

目录
续编说明
第1课 中文Windows98第二版
的新特点及文件系统
1.1Windows98第二版的新特点
1.2文件系统
1.3管理文件
1.4Windows文件夹中的文件
1.5Windows目录中的文件夹
1.6Windows目录下的配置文件
1.7COMMAND文件夹下的DOs命令
1.8应用实例
第2课 灵活使用控制面板
2.1设置调制解调器
2.2添加和删除程序
2.3添加新硬件
2.4安装网络协议
2.5查看和设置系统
2.6设置游戏控制器
2.7设置键盘
2.8设置鼠标
2.9设置屏幕显示
第3课 实用程序
3.1磁盘空间管理
3.2磁盘清理程序
3.3磁盘扫描程序
3.4磁盘碎片整理程序
3.5欢迎光临Windows
3.6计划任务
3.7其他系统工具
3.8使用画图
第4课 多媒体功能与应用
4.1多媒体初步
4.2CD播放器
4.3使用Windows Media Playe6.01
4.4录音机
第5课 新增网络功能与应用
5.1用户名的选择性登录
5.2安装与配置ISDN
5.3用多重链接倍增带宽
5.4使用虚拟专用网络
5.5因特网连接共享ICs
第6课 IE5.0使用与应用技巧
6.IE5.0功能预览
6.2IE5.0功能实战
6.3管理IE5.0书签
6.4用IE5.0进行搜索
第7课 电子邮件软件Outlook Express
使用与应用技巧
7.1Outlook Express5.0功能预览
7.2设置电子邮件多帐号
7.3接收和发送电子邮件
7.4管理Hotmail邮箱
7.5邮件和地址簿的备份
7.6高级应用技巧
第8课 Microsoft Chat2.5
与NetMeeting3.0
8.1闲聊程序Microsoft Chat2.5
8.2Internet会议程序Net Meeting3.0
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书简直是为我这种老牌电脑用户量身定做的“时间胶囊”!当我翻开它,首先映入眼帘的是那种熟悉的、带着点点泛黄的纸张质感,仿佛能闻到老式印刷油墨的味道。内容上,它完全聚焦于Windows 98这个操作系统在**特定历史时期**所能提供的“最新”应用体验。我特别欣赏它在介绍如何优化内存管理,特别是对那些经典的DOS/Windows混搭应用程序进行配置的章节。书中详尽地分析了如何通过修改`config.sys`和`autoexec.bat`文件,以达到在有限的资源下运行大型多媒体软件的极限性能。对于那些热衷于复古计算或者需要维护老旧系统的专业人士来说,书中对特定驱动程序版本冲突的排查和解决步骤的描述,简直是宝典级别的存在。它没有涉及任何现代云计算、移动互联或者 siquiera Windows XP 之后的任何新特性,完全沉浸在那个拨号上网、声卡调试才是日常挑战的黄金年代。这种极致的聚焦,反而让这本书在特定领域具有了无可替代的价值,让我重温了当年在“启动盘”和“安全模式”之间挣扎的乐趣与成就感。

评分

作为一个对编程和底层系统结构略有了解的爱好者,这本书的“应用”部分虽然朴实,但却透露出那个时代软件工程的独特思维方式。它深入探讨了如何利用VBX控件(Visual Basic Extensions)来构建定制化的桌面工具,并且非常细致地讲解了OLE(Object Linking and Embedding)在98环境下实现不同程序间数据交互的底层逻辑。我注意到,书中花了相当大的篇幅来讨论如何“升级”那些基于95开发的软件以更好地利用98的增强的USB支持和新的图形API,这在当时无疑是技术前沿的课题。读者可以清晰地看到,当时的“应用教程”是如何紧密结合操作系统内核的特性来指导软件开发的,这与今天面向Web服务的开发范式形成了鲜明的对比。它不是简单地告诉你“点这里安装”,而是教你如何理解安装程序背后的文件写入和注册表操作原理,这对于理解操作系统的演进轨迹非常有启发性,它提供的是一种“向内看”的视角,而不是浮光掠影的操作指南。

评分

从排版和设计角度来看,这本书完全是上世纪末期的产物,这本身就是一种风格。字体选择偏向于等宽或衬线较粗的宋体类,信息密度极高,每一页都塞满了干货,几乎没有留白。但正是这种“挤牙膏式”的编排,反而形成了一种强烈的专注感——你不能走神,因为跳过一行可能就错过了某个关键的注册表键值修改说明。书中对多媒体应用(比如早期DVD播放器的驱动兼容性)的故障排除部分,简直是历史文献级别的珍贵记录。它详述了如何通过手动调整IRQ和DMA通道来解决声卡和显卡在同时运行大型3D游戏时产生的冲突,这种需要硬件知识介入的“应用调优”,在今天的系统中几乎已经绝迹。阅读它,就像是重新激活了我大脑中那些关于硬件资源分配的陈旧知识模块,非常具有挑战性但也极富成就感。

评分

这本书的价值,完全体现在其对特定技术栈的“深度挖掘”上,而不是广度。例如,它对Photoshop 4.0或CorelDRAW 7等同期主流设计软件,在Windows 98环境下的特定“插件”加载机制和内存池分配策略的讲解,是其他泛泛而谈的“电脑入门”书籍完全无法企及的。它假设读者已经掌握了基本的桌面操作,直接切入到如何让这些应用在当时的硬件限制下发挥出超过预期的潜力。最让我印象深刻的是其中关于打印机驱动程序版本与应用程序兼容性的复杂关系图谱,那简直是一张错综复杂的“兼容性迷宫”。这本书不是一本简单的使用手册,它更像是一本高级技术人员为同行留下的“经验笔记”,记录了无数个深夜里,为了让一个关键应用稳定运行而进行的、近乎于黑客式的系统微调过程。它的实用性,是基于对那个时代软件生态的深刻理解和妥协。

评分

这本书的叙事风格,可以说是极其“务实”且不加修饰的——非常符合那个时代技术手册的调性。它没有那些花哨的彩图或复杂的图表,更多的是大段的、精准的命令行示例和代码块。我发现,它在介绍网络连接设置时,对于TCP/IP协议栈的配置细节,比如子网掩码的划分和WINS/DNS服务器的优先级设置,描述得异常详尽,这在当时搭建小型局域网或者连接ISP拨号网络时是至关重要的。特别是它对早期第三方防火墙和杀毒软件的安装和配置冲突的排查,简直是呕心沥血的记录。书中对这些“周边”安全和网络工具的依赖性分析,清晰地反映了Windows 98原生安全防护的局限性。对于研究早期PC安全防护策略的人来说,这本书记录了一段非常宝贵的、没有被后来的系统更新所覆盖的实践经验。它教你的不是如何“使用”某个软件,而是如何在资源受限的环境中“驾驭”它。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有