RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享

RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:博碩
作者:板本千尋李于青.阿彬工作室譯
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20020601
价格:NT$ 490
装帧:
isbn号码:9789575274931
丛书系列:
图书标签:
  • RPG
  • 看起来不错
  • 梦想
  • want
  • RPG游戏设计
  • 游戏开发
  • 程序设计
  • 游戏编程
  • Unity
  • 游戏实例
  • 开发教程
  • 游戏制作
  • 编程实战
  • 游戏案例
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享》是一本專為有志於開發自己RPG遊戲的創作者準備的入門與進階指南。本書並非直接提供現成的遊戲專案,而是著重於引導讀者理解RPG遊戲的核心程式設計原理與實踐技巧。 內容涵蓋了RPG遊戲開發的關鍵面向,從基礎概念的建立到複雜系統的實現,都力求清晰易懂,並透過大量的程式碼範例輔助說明。 核心程式設計概念與架構 遊戲迴圈 (Game Loop) 的核心: 深入剖析RPG遊戲賴以運轉的遊戲迴圈,包括輸入處理、狀態更新、渲染輸出等環節,並探討如何優化迴圈效率,確保遊戲流暢運行。 狀態管理與資料結構: 詳述RPG遊戲中各種狀態的定義與管理,例如玩家的屬性(生命值、魔法值、力量、敏捷等)、背包物品、任務進度、敵人的AI狀態等。將會介紹如何選擇合適的資料結構(如陣列、鏈錶、字典、類別等)來組織和存儲這些龐大的遊戲資料,並說明如何有效地讀取、修改和更新這些資料。 物件導向程式設計 (OOP) 的應用: 強調在RPG遊戲開發中,如何利用物件導向的概念來設計可重用、易於維護的程式碼。這包括對「類別」和「物件」的深入應用,例如玩家類別、敵人類別、物品類別、技能類別等,以及它們之間的繼承、多態和封裝關係。 系統化設計思維: 引導讀者建立系統化的設計思維,將複雜的RPG系統拆解成獨立、可管理的模組,例如戰鬥系統、物品系統、對話系統、地圖導航系統等,並說明如何將這些模組整合進一個連貫的遊戲體驗中。 關鍵RPG系統的程式設計實踐 角色屬性與成長系統: 提供程式碼範例,展示如何定義角色的基礎屬性,以及透過經驗值、等級提升、裝備加成等方式來實現角色的成長與變化。將會深入講解如何設計一個靈活的屬性系統,允許開發者輕鬆添加新的屬性類型或修改現有屬性的計算方式。 戰鬥系統的設計與實現: 回合制與即時制戰鬥: 分別探討回合制與即時制戰鬥的核心邏輯,包括行動順序、技能釋放、傷害計算、異常狀態處理等。 傷害計算公式: 提供多樣化的傷害計算公式範例,從基礎的屬性克制到複雜的暴擊、閃避、格擋機制,讓玩家能夠根據自己的遊戲風格進行調整。 技能系統: 教導如何設計和實現一個功能豐富的技能系統,包括主動技能、被動技能、魔法消耗、冷卻時間、技能動畫觸發等。 AI邏輯: 介紹如何為敵人設計簡單到複雜的AI行為,包括巡邏、追蹤、攻擊模式、戰術選擇等,讓戰鬥更具挑戰性。 物品與裝備系統: 物品類型與屬性: 指導如何定義不同類型的物品,如消耗品、裝備、任務道具,以及為裝備設定各種屬性加成。 背包管理: 演示如何實現一個功能性的背包系統,包括物品的拾取、使用、丟棄、分類和排序。 裝備系統: 講解如何設計和實現裝備的穿戴、卸下、屬性疊加以及裝備槽位的概念。 對話與任務系統: 對話樹設計: 提供程式碼範例,展示如何構建交互式的對話系統,支持多分支對話、選項選擇與劇情推進。 任務結構: 引導讀者設計任務的結構,包括任務目標、觸發條件、完成條件、獎勵機制以及任務狀態的管理。 地圖與導航: 地圖數據結構: 探討如何組織和載入遊戲地圖數據,可能包括瓦片地圖、區域劃分等。 角色移動與碰撞: 演示如何實現角色在地圖上的移動,並處理與環境物體(如牆壁、障礙物)的碰撞檢測。 導航網格 (Navigation Mesh, NavMesh) 基礎: 簡要介紹導航網格的概念,以及如何在RPG遊戲中用於AI尋路,幫助敵人或NPC在複雜的地圖中找到路徑。 程式設計風格與優化 程式碼的可讀性與可維護性: 強調良好的程式碼撰寫習慣,包括命名規範、註釋、模組化設計,以確保長期專案的可維護性。 效能考量與優化: 在開發過程中,將會穿插一些基礎的效能優化技巧,例如如何避免不必要的計算、如何高效地存取資料,以確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。 本書強調的是「如何做」,而不是「做什麼」。它提供的是一套紮實的程式設計方法論和實用的程式碼實現思路,讓讀者能夠根據這些基礎,創造出屬於自己的獨特RPG世界。無論你是想製作經典的像素風RPG,還是擁有豐富互動的3D RPG,本書都能為你的開發之旅提供堅實的程式設計後盾。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我一直以来都对电子游戏,特别是角色扮演游戏(RPG)抱有浓厚的兴趣。我享受在虚拟世界中扮演各种角色,体验跌宕起伏的剧情,并沉浸在精心构建的世界观之中。然而,仅仅作为一名玩家,总感觉少了些什么。我渴望了解这些令人着迷的游戏是如何被创造出来的,究竟需要什么样的技术和知识才能实现这一切。这本书的标题——“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”——恰恰击中了我的痛点。我非常期待书中能够提供一个完整的RPG游戏开发流程,从最基础的编程概念,到复杂的系统设计。我希望书中能够详细介绍RPG游戏的核心构成,例如角色创建和成长的系统,包括属性、技能、装备等的设计。我对战斗系统的实现尤为好奇,如何设计回合制或即时制的战斗流程,如何编写技能效果和动画,以及如何实现AI对手的行为。此外,剧情的推进、任务系统的管理、物品和装备的系统、以及玩家与NPC的交互,这些构成RPG游戏灵魂的要素,我都渴望能在书中找到清晰的解答。更让我期待的是“完整實例”的承诺,这意味着我将有机会跟随作者的步伐,亲手构建一个实际的RPG游戏,从零开始体验开发的全过程。而“經驗分享”则更是无价之宝,我相信作者多年的实战经验,例如在性能优化、bug排查、以及游戏平衡性调整方面的技巧,将帮助我少走很多弯路,更有效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

拿到这本书的时候,我首先被其厚度和内容深度所震撼。RPG游戏编程,听起来就不是一件容易的事情,需要掌握的知识面相当广。我一直对那些能够构建出庞大世界、拥有丰富剧情和深度玩法系统的RPG游戏感到无比钦佩。这本书的标题“完整實例與經分享”给我带来了极大的信心,它似乎承诺了从基础到高级的全面指导,并且包含了作者的实战经验,这对于我这种渴望学习但又害怕无从下手的人来说,无疑是一盏明灯。我特别关注书中关于“完整實例”的部分,这意味着我将有机会接触到一套完整的、可运行的RPG游戏开发流程,而不仅仅是零散的知识点。我期待书中能够详细讲解如何从项目的初期规划,到游戏引擎的选择(如果涉及的话),再到核心玩法的实现,例如角色属性的设定、装备系统的设计、技能的平衡性调整、战斗AI的编写,以及任务系统的构建等等。每一个部分都需要精密的逻辑和大量的代码来支撑。同时,“經驗分享”更是让我期待,因为我知道,在游戏开发的道路上,理论知识固然重要,但实战中的坑和解决方案往往更加宝贵。我希望作者能够毫无保留地分享他在开发过程中遇到的各种挑战,以及他是如何克服这些困难的,例如在处理大量数据时如何保证效率,在设计多人在线功能时如何解决同步问题,或者是在UI交互设计上如何兼顾美观与易用性。我相信,通过学习这些实用的经验,我能够少走很多弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓,最终能够独立开发出属于自己的RPG游戏。

评分

我一直对电子游戏,特别是角色扮演游戏(RPG)情有独钟。从小到大,我玩过无数款RPG,从经典的JRPG到如今画面精美的西方RPG,每一款都带给我不同的感动和体验。然而,仅仅作为一名玩家,总是感觉隔靴搔痒,内心深处一直有一个声音在呼唤着我,想要去了解这些令人着迷的世界是如何被创造出来的。这本书的名字“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”,准确地击中了我的兴趣点。我非常好奇,究竟需要什么样的知识和技术,才能将一个虚构的故事、一个栩栩如生的角色、一个庞大而丰富的世界,通过代码和逻辑呈现在屏幕上?我期待这本书能够详细地介绍RPG游戏开发的核心技术,例如如何设计和实现角色的成长系统,包括等级、属性、技能树等等。我同样对战斗系统的设计和实现非常感兴趣,包括战斗模式(回合制、即时制)、技能的动画表现、伤害的计算方式、以及AI的设计。除此之外,剧情的推进、任务系统的管理、物品和装备的设计、NPC的交互行为,这些构成RPG游戏灵魂的要素,我都希望能在这本书中找到答案。更重要的是,这本书声称包含“完整實例”,这意味着我不仅仅是学习理论,而是能够跟随作者一步步地构建一个实际的RPG游戏。我希望这个实例如同教科书一般,能够清晰地展示每一步的编程思路和代码实现,并且能够提供完整的解决方案。而“經驗分享”则意味着我将有机会学习到作者在实际开发过程中积累的宝贵经验,这些经验可能是在优化游戏性能、处理bug、平衡游戏数值、甚至是在团队协作方面,这些都将是我成长道路上不可或缺的养分。

评分

这本书的标题,乍一看就充满了吸引力,仿佛打开了一扇通往游戏开发世界的大门。我一直以来都对RPG游戏情有独钟,享受在虚拟世界中扮演不同角色,体验跌宕起伏的剧情和充满挑战的冒险。然而,我内心深处始终有一个声音,渴望了解这些精彩的游戏是如何被创造出来的。编程,尤其是游戏编程,一直是我非常感兴趣但又觉得门槛很高的领域。这本书的“完整實例”和“經驗分享”这两个关键词,给了我巨大的信心。我非常期待书中能够从头到尾地展示一个完整的RPG游戏的开发过程,从最初的概念设计,到具体的编程实现,再到最终的测试和优化。我希望书中能详细讲解RPG游戏的核心构成要素,例如角色创建系统,包括如何设计角色的属性、技能、天赋树等,以及如何实现角色的成长和进阶。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计富有策略性的战斗模式,如何编写技能效果和动画,如何实现AI对手的行为逻辑。此外,剧情的推进、任务系统的设计、物品和装备的系统、以及玩家与NPC的交互,这些构成RPG游戏灵魂的部分,我都渴望能在书中找到清晰的解答。更重要的是,“經驗分享”部分,让我看到了作者愿意毫无保留地分享他在实际开发过程中遇到的各种挑战以及解决方案,这些宝贵的实战经验,例如在性能优化、bug排查、或者是在平衡游戏数值方面的技巧,将是我学习路上的宝贵财富,能够帮助我少走弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

这本书的封面设计颇为吸引人,带有浓厚的奇幻色彩,让人一眼就能联想到史诗般的冒险和扣人心弦的故事。我一直对游戏开发,尤其是RPG这类需要深度构建世界观和复杂系统的内容充满好奇。虽然我个人的编程经验尚浅,但这本书的标题——“完整實例與經分享”——让我看到了一个学习的绝佳路径。我期待这本书能够从零开始,逐步揭示如何从一个概念化的想法,经过一系列严谨的编程步骤,最终呈现出一个能够让玩家沉浸其中的RPG世界。这其中涉及到世界观的构建、角色的设定、技能系统的设计、战斗机制的实现、剧情的推进,以及用户界面的交互等等,每一个环节都是一个庞大的工程。我希望作者能够以一种易于理解的方式,将这些复杂的概念拆解开来,并辅以实际的代码示例,让即使是初学者也能跟随操作,逐步掌握RPG游戏开发的要领。更重要的是,“經驗分享”这几个字,让我看到了作者愿意倾囊相授的诚意,这不仅仅是技术层面的传授,更包含了他多年来在游戏开发领域摸爬滚打的宝贵经验和心得体会,例如在遇到困难时如何排查bug,如何优化性能,如何在有限的资源下实现最优化的游戏体验,这些都是从书中直接学不到的珍贵财富。我非常期待能通过这本书,开启我的游戏开发之旅,将脑海中的奇幻故事变成触手可及的数字现实。

评分

我一直以来都对电子游戏,尤其是角色扮演游戏(RPG)有着深深的迷恋。我享受在游戏的世界里探索未知、体验不同的角色人生、感受跌宕起伏的剧情。然而,作为一个对技术充满好奇心的人,我始终觉得仅仅作为玩家是不够的,我渴望了解这些令人着迷的游戏是如何被创造出来的。这本书的标题——“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”——正好满足了我对游戏开发学习的渴望。我对于“完整實例”的承诺感到非常兴奋,这意味着我不仅仅是学习零散的理论知识,而是有机会跟随一个完整的项目,从头到尾地学习RPG游戏的开发过程。我特别期待书中能够详细讲解如何构建RPG游戏的核心系统,例如角色属性和成长系统的设计,如何实现技能的学习和升级,装备系统的构建,包括物品的属性、获取方式和使用限制。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计战斗逻辑,如何编写技能动画和特效,如何平衡战斗难度,以及如何实现AI对手的行为。此外,剧情的推进和任务系统的设计也是RPG游戏的灵魂,我希望书中能提供这方面的具体指导。而“經驗分享”更是让我觉得这本书的价值非凡,我相信作者多年来在游戏开发领域积累的实战经验,例如在处理复杂逻辑时如何保持代码的可读性,在优化游戏性能时如何找到瓶颈,或者是在设计用户界面时如何兼顾美观与易用性,这些宝贵的经验将是我学习路上的宝藏,能够帮助我少走很多弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

我一直对电子游戏,特别是角色扮演游戏(RPG)情有独钟。我享受在游戏的世界里探索未知、体验不同的角色人生、感受跌宕起伏的剧情。然而,作为一名对技术充满好奇心的人,我一直渴望能够亲手打造属于自己的RPG游戏。这本书的标题——“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”——恰好满足了我对游戏开发学习的强烈渴望。我对于“完整實例”的承诺感到无比期待,这意味着我不仅仅是学习理论知识,而是能够跟随一个完整的项目,从头到尾地学习RPG游戏的开发过程。我希望书中能够详细讲解RPG游戏的核心系统,例如角色属性和成长系统的设计,如何实现技能的学习和升级,装备系统的构建,包括物品的属性、获取方式和使用限制。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计富有策略性的战斗模式,如何编写技能效果和动画,如何实现AI对手的行为逻辑。除此之外,剧情的推进、任务系统的设计、物品和装备的设计、以及玩家与NPC的交互,这些构成RPG游戏灵魂的要素,我都希望能在书中找到清晰的解答。而“經驗分享”更是让我觉得这本书的价值非凡,我相信作者多年来在游戏开发领域积累的实战经验,例如在处理复杂逻辑时如何保持代码的可读性,在优化游戏性能时如何找到瓶颈,或者是在设计用户界面时如何兼顾美观与易用性,这些宝贵的经验将是我学习路上的宝藏,能够帮助我少走很多弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

我一直以来都是RPG游戏的忠实爱好者,从小到大,我玩过无数款RPG,从经典的文字冒险到如今画面逼真的3D大作,每一款都给我留下了深刻的印象。然而,我内心深处一直有一个声音在呼唤着我,渴望去了解这些令人着迷的世界是如何被创造出来的。编程,尤其是游戏编程,对我来说一直是一个充满吸引力但又显得有些遥不可及的领域。这本书的标题——“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”——仿佛是一盏指路的明灯,让我看到了学习游戏开发的希望。我对于“完整實例”的承诺感到非常兴奋,这意味着我将有机会跟随作者的脚步,从头到尾地学习一个完整的RPG游戏的开发过程,而不仅仅是零散的知识点。我希望书中能够详细讲解RPG游戏开发的关键技术,例如角色创建和成长系统的设计,如何实现属性、技能、装备等系统的运作。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计富有策略性的战斗模式,如何编写技能效果和动画,以及如何实现AI对手的行为。此外,剧情的推进、任务系统的设计、物品和装备的系统、以及玩家与NPC的交互,这些构成RPG游戏灵魂的要素,我都希望能在书中找到清晰的解答。更重要的是,“經驗分享”部分,让我看到了作者愿意毫无保留地分享他在实际开发过程中遇到的各种挑战以及解决方案,这些宝贵的实战经验,例如在性能优化、bug排查、或者是在平衡游戏数值方面的技巧,将是我学习路上的宝藏,能够帮助我少走很多弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

我一直以来都对电子游戏,尤其是角色扮演游戏(RPG)的世界充满了无限的遐想。那些宏大的世界观、鲜活的角色、跌宕起伏的剧情,总是能深深地吸引着我。作为一名对技术和创造充满热情的人,我一直渴望能够亲手打造属于自己的RPG游戏。这本书的标题——“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”——简直就是为我量身定做的。我非常期待这本书能够系统地介绍RPG游戏开发的方方面面,从最初的游戏策划,到具体的代码实现。我特别关注书中提到的“完整實例”,这意味着我将有机会跟随一个完整的项目,一步步地学习如何从零开始构建一个RPG游戏。我希望书中能够详细讲解RPG游戏的核心系统,例如角色属性和成长系统的设计,如何实现技能的学习和升级,装备系统的构建,包括物品的属性、获取方式和使用限制。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计富有策略性的战斗模式,如何编写技能效果和动画,如何实现AI对手的行为逻辑。除此之外,剧情的推进、任务系统的设计、物品和装备的设计、以及玩家与NPC的交互,这些构成RPG游戏灵魂的要素,我都希望能在书中找到清晰的解答。而“經驗分享”更是让我觉得这本书的价值非凡,我相信作者多年来在游戏开发领域积累的实战经验,例如在处理复杂逻辑时如何保持代码的可读性,在优化游戏性能时如何找到瓶颈,或者是在设计用户界面时如何兼顾美观与易用性,这些宝贵的经验将是我学习路上的宝藏,能够帮助我少走很多弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

这本书的封面设计,那种带有浓厚奇幻色彩的插画,瞬间就吸引了我的目光。我一直对电子游戏开发,尤其是RPG类型,充满了浓厚的兴趣。RPG游戏之所以吸引我,在于它能够构建一个宏大的世界观,塑造丰满的人物角色,并通过跌宕起伏的剧情让玩家沉浸其中。然而,我始终好奇,这一切是如何通过代码实现的?这本书的标题“RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經分享”,恰好解答了我的疑惑,它承诺了提供完整的实践案例和宝贵的经验分享。我非常期待这本书能够详细地讲解RPG游戏开发的核心组件,例如角色创建系统,包括如何设定角色的职业、种族、外观以及基础属性。我同样对战斗系统的实现非常感兴趣,如何设计回合制或即时制的战斗流程,如何编写技能效果和伤害计算公式,以及如何实现AI对手的行为模式。此外,剧情推进和任务系统的构建也是RPG游戏不可或缺的部分,我希望书中能提供清晰的指导,说明如何组织和触发剧情事件,如何设计任务目标和奖励。而“完整實例”的承诺,则意味着我将有机会跟随作者的步骤,从零开始构建一个功能完整的RPG游戏,这对于我来说是绝佳的学习机会。更让我期待的是“經驗分享”的部分,我相信作者的实战经验将是无价的,例如在性能优化、bug排查、或者是在平衡游戏数值方面的技巧,这些都将帮助我少走弯路,更高效地掌握RPG游戏开发的精髓。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有